当前位置: 首页 > 软件教程 > 天龙八部武当怎么加点

天龙八部武当怎么加点

更新日期:2020-11-02 12:13:20

来源:互联网

浏览量:159


以下就是为您整理的天龙八部武当怎么加点的答案

天龙八部 武当加什么属性点

武当:

1身=43.8血

4.4外防1固定=32蓝

7.6内防1灵=8.9攻击1身法=7命中率

2.5闪避 1/20悟心 1/20会护武当。

武当加分之争有三个方面:

一是神力。

2:

冷静点。

3:

身体方法。

1:

首先,我们得谈谈精神力量。我认为这是一个错误的添加。例如武当80级攻击10000 点,属性值120点,1灵=9点内功攻击。120魂=1080内功攻击。也就是说,所有精灵武当在80级时攻击力比非精灵武当高10%左右。但现在是公考80强,应该是将来即使是公考水平,所以要看长远。从50级开始,1级给予3个属性点,并且一直保持3个属性点。也就是说,凌厉武当在增加长攻点上是非常稳定的,但是这种稳定性不是一件好事。你的10-20级装备,20-30级装备,30-40级装备的攻击越来越高。也就是说,级别越高,攻击就越高。同时,攻击时间越长,攻击强度不随等级的增加而增加。但同时我也认为1-80级的属性点不一定都是3分。我在30级之前没给过,30-50分我只给了30分。但后期一直得3分,所以后期的攻击力百分比应该和80级时差不多。

结论:

凌厉对武当攻击的增长率非常稳定,比无灵攻击提高10%左右。

2:

平静是武当的安全因素。武当有盾牌。众所周知,盾牌的属性是将55%的血伤害转化为蓝色伤害。但如果不佩带装备,不增加力量,武当的血不止蓝色,大约是1.5倍。从盾牌的属性可以看出,蓝色是血的1.5倍,是最好的。(说到这里,有人可能会说:

你有很多血没有蓝,你要蓝有P!如果武当的血是血的1.5倍,就要用一万蓝来平衡。这万蓝只为武当万血之物。如果血液平衡需要更多的蓝色和蓝色,每多用200点血液平衡。这是蓝色的吗?你只需要装备和石头就可以轻松地化妆了吗?而同级别的蓝药比血药 要少很多,所以在PK的时候,蓝承受的压力比红的大!~Add:

有人说 身材比例 决心是合适的。 1体力=45血, 1固定力=32蓝。但有两个问题,这个朋友没有考虑。1为武当天罡北斗阵按% 蓝色上限计算,即1加上的蓝色数为32 (32倍天罡北斗阵)=实际蓝色值;2是需要循环时间服药,但蓝药和红药的周期时间并不冲突,也就是说在服红单位时间内,我要一个红色的和一个蓝色的。所以你想找出哪个是对的!结论:

在不加全强度蓝色的情况下,蓝色不能满足打开屏蔽的要求。同一水平的蓝色药物比血药 要小得多,所以在PK时蓝色的压力比红色的大。即使全军还需要 蓝色装备,前期也不容易,升级后的属性点数也没有后期多(前80级总共只给120分)。所以,定力武当是后来才加的。

3:

身法不好说,最重要的是高生活和高理解时PK。至于闪避和智能防御,闪避不仅是武当的追求,更是一种垃圾属性。武当的命中率一般。如果你不加身法,你可以在装备上镶嵌命中石。当然,命中率越高越好。而且武当还可以省下几个洞来镶嵌其他的石头。至于理解,当然效果越高,效果就越明显。武当身法青黄不接,PK时没有盾牌。你可以用理解的攻击方式。武当的修身法,高命中,善解人意。一般来说,它是为了增加攻击的伤害输出。但是现在似乎没有人知道心灵值是如何影响心灵的,所以我无法计算出通过增加身法可以增加多少伤害输出。但是,如果武当身法攻击的平均值比无身法的武当高出10倍,那么攻击输出就等于所有的灵武。会影响所有的攻击,但游戏不稳定。所有的灵攻输出都是稳定的,但是几种技能的攻击与灵能无关!当然,武当每10次攻击比没有身法的武当多一次攻击。这只是最保守的推测。

结论:

由于回心值越高,疗效越好。而且武当加身法的命中率不是很高,全身法的效果只能在后期体现出来。所以武当身法是一种很晚的加分方法。

综合:

要获得理想属性的装备并不容易。

宝石有两种:

一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符和项链上;另一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋子、皮带和项链上。而且同一设备不能镶嵌两种相同的宝石。由此可见,用装备和宝石来弥补属性点的不足并不容易,属性点直接影响装备与宝石的匹配。身法除了打中目标外,最主要的目的是追求高觉悟,心越高越有效;决心是追求安全系数,但武当自身的蓝比血还薄,补充蓝色很难满足打开盾牌的需要。因此,它不是赞成分散添加,而是赞成具体添加!武当还有两种加法,全身法和全神贯注。身法和灵能都能提高伤害输出。体法虽晚,但潜力巨大。精神力量形成得更早,但不会让你感到惊讶。换言之,高悟性的伤害输出高于心灵攻击。至于身体的方法和固定,他们就像矛和盾牌。一是增加损伤,二是增加安全系数

天龙八部武当怎么加点?

武当应该有更多的积分。下面我将逐一分析各属性对武当的影响。

武当加分的争议主要体现在三个方面:

1、神力。

2:

冷静点。

3:

身体方法。

1:

首先,我们得谈谈精神力量。我认为这是一个错误的添加。例如武当80级攻击10000 点,属性值120点,1灵=9点内功攻击。120魂=1080内功攻击。也就是说,所有精灵武当在80级时攻击力比非精灵武当高10%左右。但现在是公考80强,应该是将来即使是公考水平,所以要看长远。从50级开始,1级给予3个属性点,并且一直保持3个属性点。也就是说,凌厉武当在增加长攻点上是非常稳定的,但是这种稳定性不是一件好事。你的10-20级装备,20-30级装备,30-40级装备的攻击越来越高。也就是说,级别越高,攻击就越高。同时,攻击时间越长,攻击强度不随等级的增加而增加。但同时我也认为1-80级的属性点不一定都是3分。我在30级之前没给过,30-50分我只给了30分。但后期一直得3分,所以后期的攻击力百分比应该和80级时差不多。

结论:

凌厉对武当攻击的增长率非常稳定,比无灵攻击提高10%左右。

2:

平静是武当的安全因素。武当有盾牌。众所周知,盾牌的属性是将55%的血伤害转化为蓝色伤害。但如果不佩带装备,不增加力量,武当的血不止蓝色,大约是1.5倍。从盾牌的属性可以看出,蓝色是血的1.5倍,是最好的。(说到这里,有人可能会说:

你有很多血没有蓝,你要蓝有P!如果武当的血是血的1.5倍,就要用一万蓝来平衡。这万蓝只为武当万血之物。如果血液平衡需要更多的蓝色和蓝色,每多用200点血液平衡。这是蓝色的吗?你只需要装备和石头就可以轻松地化妆了吗?而同级别的蓝药比血药 要少很多,所以在PK的时候,蓝承受的压力比红的大!~Add:

有人说 身材比例 决心是合适的。 1体力=45血, 1固定力=32蓝。但有两个问题,这个朋友没有考虑。1为武当天罡北斗阵按% 蓝色上限计算,即1加上的蓝色数为32 (32倍天罡北斗阵)=实际蓝色值;2是需要循环时间服药,但蓝药和红药的周期时间并不冲突,也就是说在服红单位时间内,我要一个红色的和一个蓝色的。所以你想找出哪个是对的!结论:

在不加全强度蓝色的情况下,蓝色不能满足打开屏蔽的要求。同一水平的蓝色药物比血药 要小得多,所以在PK时蓝色的压力比红色的大。即使全军还需要 蓝色装备,前期也不容易,升级后的属性点数也没有后期多(前80级总共只给120分)。所以,定力武当是后来才加的。

3:

身法不好说,最重要的是高生活和高理解时PK。至于闪避和智能防御,闪避不仅是武当的追求,更是一种垃圾属性。武当的命中率一般。如果你不加身法,你可以在装备上镶嵌命中石。当然,命中率越高越好。而且武当还可以省下几个洞来镶嵌其他的石头。至于理解,当然效果越高,效果就越明显。武当身法青黄不接,PK时没有盾牌。你可以用理解的攻击方式。武当的修身法,高命中,善解人意。一般来说,它是为了增加攻击的伤害输出。但是现在似乎没有人知道心灵值是如何影响心灵的,所以我无法计算出通过增加身法可以增加多少伤害输出。但是,如果武当身法攻击的平均值比无身法的武当高出10倍,那么攻击输出就等于所有的灵武。会影响所有的攻击,但游戏不稳定。所有的灵攻输出都是稳定的,但是几种技能的攻击与灵能无关!当然,武当每10次攻击比没有身法的武当多一次攻击。这只是最保守的推测。

结论:

由于回心值越高,疗效越好。而且武当加身法的命中率不是很高,全身法的效果只能在后期体现出来。所以武当身法是一种很晚的加分方法。

综合:

要获得理想属性的装备并不容易。

宝石有两种:

一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符和项链上;另一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋子、皮带和项链上。而且同一设备不能镶嵌两种相同的宝石。由此可见,用装备和宝石来弥补属性点的不足并不容易,属性点直接影响装备与宝石的匹配。身法除了打中目标外,最主要的目的是追求高觉悟,心越高越有效;决心是追求安全系数,但武当自身的蓝比血还薄,补充蓝色很难满足打开盾牌的需要。因此,它不是赞成分散添加,而是赞成具体添加!武当还有两种加法,全身法和全神贯注。身法和灵能都能提高伤害输出。体法虽晚,但潜力巨大。精神力量形成得更早,但不会让你感到惊讶。换言之,高悟性的伤害输出高于心灵攻击。至于身体的方法和固定,他们就像矛和盾牌。一是增加损伤,二是增加安全系数。因为汇鑫%转换为汇鑫%的具体公式未知,无法做出具体判断。

天龙八部 武当如何加点?

5武当。

优点:

常规攻击力极佳,单技攻击力相当突出。有相当于攻击增益的技能,类似魔法盾的技能,蓝色恢复技能,更多和实际效果的技能,以及全面消除冷却。

缺点:

命中率低,贫血,外防不高。群体攻击效果不理想。我经常玩武当,对武当有了更多的感情。武当无疑是其远程攻击能力的典型代表。在所有的远程攻击门派中,武当应该是最好的。我觉得在星宿爆炸后比星宿多打1/4是保守的。而玉梭具有身体效应,虽然概率不高。武当也有犀牛赏月的本领。我看武当朋友的好处是不言而喻的,对吧?一块石头能增加多少光环?这个技能可以给你打几十分。我觉得它既便宜又实用。它可以应用于婴儿,而且同样有效。另一个有用的技能是提帘式。这种技能的优点是它可以回到蓝色。如果你打开窗帘,你基本上可以刷水或跑。当你去医生那里治疗时,你不需要用蓝色。不过,即使你不用药物,还是建议你带一组蓝色的药(不立即退货,各种粥都可以)。因为武当的防御能力比较差,在执行任务时是主攻手,很可能会自杀。峨眉救活你之后,他的气血基本上是空的。慧雪峨眉可以帮你。惠兰基本上靠吃粥。流星追月也是一项不错的技能,相当于魔盾、半魔盾,配合天罡北斗阵,效果更佳。武当的刷怪效率有目共睹,单次攻击主要是瞬间伤害,没有连续概念。在宝宝的选择上,我认为选择群攻宝贝可以弥补武当的群体攻击力不理想的缺点。至于强身健体的功法,武当攻击力不足,无需弥补。有些同志说武当应该给武当增添光环,但他们不同意。个人感觉每5点属性值加1-2点臂力,3-4点灵气。后期可根据需要逆转加分趋势。至于身法武当,我无言以对。不知道武当加上10点身法效果如何。我只知道我100点钟出去了。武当功力升级。我想武当的群法虽然不够强,但第一心法还是要提高的。这是提高武当每日攻击力的基础,更不用说大招了。技术很酷。还有太极剑和太极拳。这两点很高。攻击输出主要取决于这两个方面。我认为没有必要赶得太高,而且费用也很高。

武当:

历练等级:

正宗内功门派,内功攻击力一般不高,三四万(等级较高后)武当武当武当武当武当武当武当武当武功高强,武当武当武当武功高强,武当武当武当武当武当武当武当武功高强,武当武当武当武当武当武功高强,武当武当武当,超高的攻击力和全面的技能奠定了他们等级训练的简单PK:

武当是天龙PK中最垃圾的门派。武当弟子虽然武功高强,但由于贫血,防御力不强,不能在战洞里待太久。所以武当弟子不适合PK。

赚钱:

和星宿一样辛苦,花费不菲,但武当的云梯纵功却很有用。它可以立即移动!关于“天龙八部”还有其他问题(你可以咨询各种网络游戏和QQ问题)。如果你不回答所有的问题,你可以加上我公司的QQ:

938019587,并发一个咨询帖子询问(客服人员会尽快回复你)。谢谢您!我庄小白QQ:

287225707(24小时在线)(我创建了一个QQ免费幻想群(还有“天龙八部”各种问题),欢迎加入哟!团队地址是:

http:

//文搜网/z/TeamHome.e?标普=11405

天龙八部武当如何加点

请你增加体力,你能把自己放进去一点吗?武当的体力已成为天龙八系九大门派中实力最弱的。如果别人要求别人增加体力,难道不是想让别人练习一个没用的头衔吗??同意一楼的意见,武当只在两个方向加分:

一是纯粹的精神力量。如果走高攻路线,将来的身法和血限都不足以填满石头。请注意,这里的血限仅限于精血石。你可以比较一下。别告诉我鲁比也增加了外功防御。从武当的身体成长来看,红宝石达到3级只能说是可怜。所以,敲精血!外功防御用尖晶石来补充!建议服装、项链、帽子、肩膀、手套、皮带、鞋子等7处可制作防御性宝石,3处可放置精血,4处可放置两种身法和两种灵力。请注意这里的身法和灵力石的等级应该很高。武当就像名教。没有高攻击是没用的。

2、纯体方法。走中庸之道。说实话,天龙的身法体系不是特别好。和早年的罗一样,刺客的回避率非常高。这是一种离题,加上身体的方法,为了加强躲闪和自己的命中率和意志力。另外,击石的方法也有一些不同。建议在服装、项链、帽子、肩膀、手套、皮带和鞋子中有7处可作为防御宝石。两处取精血,三道为身法,两处为神力,甚至四处为身法,一处为神力。这种武当追求的是一般攻击 更高的暴击率 更高的回避率,所以翡翠是必须的。我们要尽我们所能去所有的地方。以上仅为个人意见,仅供参考。

天龙八部中武当怎么加点

1武当是一个纯粹的输出者,是一个高伤害的法师。而且武当的灵气也长得很好。增加光环是很自然的,所以不用说。2全身法-后期可高命中950点,防御6点,可避免270多次闪避。

三。灵气 沉着-武当体魄不错,体魄影响真气上限和内功防御,需要增加。毕竟,气=流星追月后的血。只要气足,血虚就会被抵消。但我们不推荐全神贯注的主要原因是不影响攻击,攻击对武当来说非常重要。至于加多少,灵气应该比定力要多。以上是我个人的看法,我建议你加上所有光环。在这方面,还有一点就是体力不能加!加起来等于死刑!我们武当出身贫寒。什么样的血武当纯属胡说八道!如果变成血武当,就会扭曲武当的特色。我们的血最少,但我们攻击的最高。我们不需要更多的血,一句话-最好的进攻就是最好的防守!如果你真的不想血量太少,那就用设备或婴儿技能来弥补。不要再加分了。加点不能增加血液。这是浪费资源!!

天龙八部里武当怎么加点

1全身法。优点是闪避命中率提高。练习的时候不容易打断!这样,增加装备的主要目的就是提高认识和身体方法。试着选择领导掉下来的不明装备。我认为一个好的设备应该有四个或更多的属性,这是符合你的专业特点。比如武当应该选择增加内功攻击、神秘攻击、体力、灵气、专注、身法、血限、气限,而不是力量,或者是攻击、闪避、命中等属性。

然后,如果你有钱,你可以考虑学习本35的先天技能,练习烹饪和种植技能,学习定位,这样你可以非常巧妙地混合。六级烹饪可以增加40点身法,40点体力,40点灵气。四级炼金术可以增加30点体力和30点光环。你只需要种植等级5到6,烹饪等级6,炼金术等级4,收集一些完整的内丹术,收集一些4级药物,枸杞子,木耳。如果你这样做了,你应该学习药剂学,并得到一些可以立即恢复的红色药物。

首先应该发动集体攻击。你能在战斗中发挥头脑的次数足以让你一下子快乐起来。在对身体方法的一般评价中,我没有说任何其他的东西。我只说,如果你把你的技能付诸实践,你可以有一个很好的理解很多次。你没有意见吗?没关系。无论多么平淡的玩法都不能达到或超过角色等级 5的技能伤害等级,而且,群体攻击的目标至少是6。2完全光环没什么好说的。水平发挥相对较高。这是传统的,不会伤害你的大脑。但事实上,如果一种增身法不依赖宝石,武当的攻击输出不会比加灵气低多少,而且加上的身法还是很强的,尤其是团心的发挥能力。增加光环也不错。当你执行任务时,攻击输出会更高。比如武当58级身法装备不使用宝石的话,你的内功攻击可能在4500左右,光环的攻击会达到8000以上。然而,如果人们的理解水平很高,他们通常会打出一出3400左右的平盘戏。平均来说,差别不大。如果愿意吃六级烹饪,加40点灵气、40点身法、40点身法、30点灵气,差距可以进一步缩小。当然,那些增加灵性的人也可以拿走这些。不过,我觉得不会有几个人会选择这种传统的方法,那就是耐心去做那些新奇的事情,相反,身体法会,人们敢于去寻找新的东西,一般会有一些网游的体验,对游戏比较熟悉。

三。增加全副力量或半力量半光环还是有科学依据的。它主要是为了不让它变蓝而战斗和打开盾牌。但是对于有钱人来说,如果你买了东西,会花掉你两三千齐?你把自己的技能放在心上就够了,更不用说让一个身体素质好的宝宝来做这种高血祭了。所以我不同意他。哈哈,当然,这并不意味着他没有任何理由。至少,增加一半注意力和一半光环的想法非常巧妙。从保证攻击和蓝色两方面考虑,甚至计算比例,我们力求达到最科学的效果。很少有人回答这个问题!我最后一次问!!!一个星期没人接!!!把它给我!!!

    提示:想了解更多天龙八部武当怎么加点相关的内容,请尝试通过上方搜索框搜索。


    相关资讯