更新日期:2021-01-06 11:31:29
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决战平安京鬼切出装顺序攻略?这里可能有你想要的答案。
决战平安京鬼切出装顺序攻略 决战平安京出装【1】出装推荐
方案一
【修罗枪】:
+50% 攻击速度。狩猎:
攻击野怪会对其造成每秒15点真实伤害并恢复自身少量生命,持续4秒。消灭野怪获得额外经验,并加快法力恢复。
破灭:
普通攻击附加(+4%目标最大生命值) 的物理伤害,对血量低于35%的目标只造成一半伤害,对非式神单位最多造成90点伤害。
伏魔:
将你的【降伏】技能升级为【冰魔降伏】。鬼切的输出方式多以普攻为主,修罗枪就能在前期提供高额的攻击速度,使鬼切刷野和gnak时能有更高的攻击频率造成更多的伤害。
【赤红拳刃】:
+25 攻击 +10% 攻击吸血。在前期作用于普攻吸血,能维持一定的血量。【叶隐具足】:
+60 护甲+45 移动速度。[叶隐]:受到的所有物理类伤害降低6%。提高对物理的伤害抗性。
【千鸟双月】:
+40 攻击 +450 生命值 +20% 攻击速度 +15% 暴击率 +5% 移动速度。[千鸟]:普通攻击会使目标接下来3秒内移动速度降低26%且对你造成的伤害降低10%。携带者为远程式神减速效果减半。属性全面,进一步叠加攻速,获取一定的暴击率,可使普攻降低目标的移动速度和对自身造成的物理伤害,进一步加强gank方面的能力。
【天照·丛云剑】:
+300 生命值 +40 攻击 +40% 攻击速度 +20% 加速冷却 +5% 移动速度。[天照]:普通攻击会恢复自身3点法力值。释放技能后接下来5秒下次普攻会额外造成90(+10*当前等级) 点物理伤害,每1.5秒可触发1次。该装备和鬼切有着不错的相性,在顺风局时可优先于千鸟双月做出,它能使鬼切在前期就能拥有高额的伤害总量。
【名刀·三日月】:
+600 生命值 +35 攻击 +20% 加速冷却 +20% 物理穿透。[逐月]:每次对敌方式神造成物理伤害时提高6点移动速度和7攻击,持续5秒,最多可叠加5层。远程式神移速加成减半。前两件装备和三日月的属性都是比较分散,但是三件物理放在一起就能有不错的属性,是适合近战式神的属性,加速冷却达到满值了,生命值也有一定的提高,三日月还提供一定量的百分比物理穿透,普攻结合技能可以快速叠加装备被动层数,获取更多的攻击力和移动速度,在对抗敌方的前排英雄时也不会显得太吃力。
【奉神朽骨】:
+75 攻击 +80 护甲 +10% 攻击吸血。[神骨]:每损失10%生命值获得1.25%物理吸血、攻击吸血,最多提高10%。
最后则是合成奉神朽骨,进一步加强物理防御,同时获得更高的吸血效果。
方案1出装伤害不及方案2出装,但胜在灵活。
方案二
出装顺序:
【修罗枪】【赤红拳刃】【叶隐具足】【千鸟双月】【奉神朽骨】
【天绝·大典太】:
+80 攻击 +25% 暴击率。[针女]:普通攻击暴击时额外附加40(+50%攻击) 点物理伤害。鬼切普攻频繁,走暴击路线也是可以的,而该装备就是暴击流的核心装备。
【天之麻迦古弓】:
+40 攻击 +20% 暴击率 +15% 攻击速度 +5% 移动速度。[天若日子]:每次普攻未暴击,则提高下一次普攻20%暴击率,持续3秒,该效果可不断叠加直到触发暴击后清空。与前者搭配,叠加更高的暴击率,被动进一步提高暴击概率,提升鬼切的持续输出。
方案2出装容错率不高,但伤害高。
【2】式神属性
式神定位:
忍
难度:
极难
推荐路线:
打野
【3】式神玩法
式神定位:
忍爆发/突进/收割 极难
输出:
S
敏捷:
B
控制:
A 生命:
B
增益:
B
幻想游戏网手游网将继续更新,玩家们敬请期待吧~~~~~~
*游戏介绍
决战平安京是一款由网易游戏核心团队研发的顶级MOBA手游,主打公平对战,纯享竞技乐趣。
更大的MOBA手游地图和迷雾模式,每个英雄都拥有4个主动技能和2个通用技能,为的是带来更多的战术变化和操作配合。
同时,无战斗内数值付费点,让所有玩家处于同一起跑线;灵活的天赋系统,让英雄局内成长更有富有变化和竞技性。
以上就是决战平安京鬼切出装顺序攻略 鬼切装备怎么出详情,更多决战平安京,尽在幻想游戏网。
玩家1:现在这游戏是真的恶心了,英雄不平衡ch根本不管,海忍刚上线的时候本来就很强,ch为了卖皮肤还各种加强,技能见人无脑秒也不削,猫掌柜0操作,超远距离一个黑猫就能把一个脆皮从满血打到半血,和死人一样到现在也不管,拿到版本英雄只要队友稍微正常一点点基本无脑乱赢。蟹姬本来就挺恶心还鸡儿加强,一个肉伤害高的就离谱。有操作的各种削,无脑游戏疯狂加强,现在秒人的哥感觉有wzry那味道。
玩家2:王者实在玩不下去再加上ch脑瘫,决定转战平安京。这游戏没有什么皮肤加属性,没有要长时间积累的铭文,更没有一堆乱七八糟的活动,但游戏平衡做的比较差,这块还要再努力优化优化,是moba游戏最重的点,也是能不能长期运营下去的点,做好了,以后说不定就是MOBA手游的第一了。
玩家3:
对打野太不友好了吧,模仿lol的打野机制,好难打野。经济和等级差其他人好多(不抓人,不补兵)。打野打完野,四级,其他路,六级,大都出来了。这根本就是要打野四处游走,混经济。
匹配机制也太恶心了,前几把对面像人机,后面就遇到一堆大神,我才刚打资质啊(总共九场)。妖刀姬根本就是一直蹲人,追人,完全压制。我方妖刀姬又不抓人,经济直接差五千。
英雄不太平衡,打个射手,六级一打三,没问题。可是中路,不知火,还没四级,就一打二,还赢了,就算人机二打一,也能打赢吧。茨木童子打上路,根本上路没人能打过。(两面佛六级,技能全放,打一大半,茨木童子,俩技能,加被动,直接清空血量。)
辅助有时不干正事,莹草有时不放大,死死盯着残血,平a,二技能,感觉自己是个输出。骨女挂机,擦,还自动打野,一个buff都没有打到,骨女挂机要buff,搞事啊。
娱乐里的游戏,有点单调,玩了一个模拟经营,武器店。是我小米手机问题,硬生生卡了两三分钟才进去,关键进去还卡,制作完铁剑,点对话,老卡。(明明记得两三年前,娱乐没那么多,加载好快,简简单单的模拟家园不好吗?非得加一些小游戏。)
给四分,对过去的怀念,实在不知道哪里好玩。(日系风格,式神建模,日系,中系语音,这些算是为数不多的亮点吧。)
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