更新日期:2021-01-08 08:56:33
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决战平安京山风怎么玩?话不多说,直接上干货吧。
决战平安京山风怎么玩 决战平安京山风怎么样
*山风怎么玩?
【1】式神属性
式神定位:
物理刺客型打野
山风式神定位为[忍],即为刺客,一般走野区打野。跟其他忍类式神类似,山风有突进位移、高灵活高爆发、身板较脆但又有一定恢复式脱身能力的特性。山风的位移与突进爆发能力可以在游走时为三路线上式神带来优势,所以身板较脆且没有控制手段的山风一般不作为前排抗伤害的先手式神,而草丛刷位移的特性也使得山风更倾向于躲在草丛等待收割机会。
团队作用:
前期发育与游走,给线上队友带优势;中期获取团队资源,增加团队优势;团战中收割敌人。
目前现状:
ban位常驻式神
【2】式神技能
山风 定位 打野
天生被动[岚]
当山风从当前目标的视野脱离时,会回复自身2秒内受到伤害一定百分比的生命值
并且下一次普攻会造成额外物理伤害和减速效果。
△天生被动[岚]
一技能[烈]
山风解除自身受到的控制效果,进入短暂隐身状态。
△一技能[烈]
二技能[风]
山风向指定方向掷出回旋的飞刃,对途经的敌人添加[撕裂]印记,同时造成物理伤害及减速效果。
△二技能[风]
三技能[斩]
山风跃向指定位置并进行挥砍,对路径上命中的敌人造成物理伤害并附带普攻特效,
若命中带有[撕裂]印记的敌人,将触发撕裂效果,对其造成额外物理伤害并大幅减少[斩]的冷却时间;
若山风在草丛或荆棘丛中释放[斩],会立刻对命中的目标添加[撕裂]印记并触发其效果。
△三技能[斩]
终极技能[森林之王]
被动触发:
山风使用[斩]进入草丛或荆棘丛时,将大幅减少[斩]的冷却时间。
主动使用:
山风朝指定方向制造荆棘,期间提高自身在草丛和荆棘丛中的移速,同时对没有荆棘丛视野的敌人隐藏身形。
△终极技能[森林之王]-制造荆棘
△终极技能[森林之王]-攻击
【3】式神玩法
式神定位:忍
难度:中等
推荐路线:打野
作为森林之王的山风,熟悉野外的每一块草丛,他的技能设计以草丛作为核心媒介,通过在草丛释放[斩]命中敌人、或触发敌人被施加的印记,以此不断刷新[斩]的冷却时间是山风的核心玩法。
在山风获得终极技能[森林之王]后,他不仅能够激发森林的力量创造荆棘丛,还能使用[斩]在草丛之间来回穿梭。
通过合理运用草丛、创造荆棘丛并以此刷新位移技能,山风将如那捉摸不定的凛风,让对手对每一片草丛和视野盲区都产生深深的恐惧。
【反制手段】
1.减疗:
针对山风天生被动的血量恢复,可以使用减治疗装备。如[武器]天探女之岚(物理伤害减疗)、[法器]天沼望月(法术伤害减疗)、[防具]彭侯大铠(受普攻时使敌人减疗)。
2.持续视野:
使用可持续提供视野的技能,使山风丢失视野的机会减少。目前版本里,可以【提供敌方式神视野】的技能有(括号内为最高等级时冷却):
山风二技能风(10s)、傀儡师远程状态下的一技能傀儡冲锋(10s)、阴阳术中的豹眼(12s)、小松丸的二技能松果炸弹(12s)、烟烟罗的三技能鬼影迷阵(14s)、首无大招(30s)、金鱼姬大招(50s)、万年竹大招(60s)、白狼大招(70s)、鬼女红叶的大招(100s)、灵咒中的役灵(100s)、侵蚀(100s)(我以为灯姐的大招灯能照亮视野,事实证明这个灯是假的)(如果有遗漏,欢迎补充)
3.尽量远离草丛:
山风从草起跳,相当于给命中的敌人加一层撕裂印记。如果敌人在草丛里,山风就像跳蹦床一样反复起跳,持续标记的印记与引爆伤害。山风从草丛里突然跳出是需要踩中目标的,山风草起跳没有踩到目标,山风位移就无法刷新,进入长达十几秒的位移空窗期,失去了一定的机动性。在三条主干道上,山风在没有草丛时想要刷新位移就只能通过打印记来刷新位移,印记容易躲避,且持续时间短,冷却时间较长。所以远离草丛即减少了山风近身输出的机会。
4.人为制造山风的踩空:
使用须臾、位移、瞬步等,使山风踩空。
5.持续控制或减速:
山风的一技能虽然能解控,但是短时间内只有一次解控机会,如果提供持续的控制技能(如海坊主的大招、狸猫多种控制衔接、多种控制技能衔接)可以很大限制住山风的高位移。
6.抢夺麒麟:
山风的位移技能经连续施放会消耗大量的法力值。如果遇到反野,失去麒麟的支持,山风的位移技能施放频率就需要降低。
7.爆发输出:
山风总体来说是一个脆皮的打野,没有无敌状态来躲避伤害,只能自己争取条件脱离视野来恢复部分血量。可以配合控制技能逼山风交出隐身解控技能后,在其找到掩体之前爆发输出使其失去恢复血量的手段。
8.分散站位:
山风的位移技能为AOE伤害,可以对途经的所有敌人造成伤害。所以尽量分散站位,避免山风单次技能命中多个式神。
结语:
山风的难度定为【极难】,主要困难点在于他的位移刷新机制条件较为复杂,位移作为输出手段之一,稍有不慎失去刷新机制,就丢失了输出与敏捷,还有脱离战场的机会。熟悉技能需要一定的时间与精力,打野位置对节奏与局势的把控也需要一定的经验,这些方面都造就了其较高的门槛。与之伴随的就是高频率的输出、如影随形的高机动性、丰富的回血机制与不俗的免控解控能力。高风险背后的高回报,也使得它目前长驻ban位。希望山风这个复杂而有魅力的式神在平安京草丛躲猫猫过程中,给那些喜欢脸探草丛的小冒失们带来更多的教训吧~
*游戏介绍
决战平安京是一款由网易游戏核心团队研发的顶级MOBA手游,主打公平对战,纯享竞技乐趣。
更大的MOBA手游地图和迷雾模式,每个英雄都拥有4个主动技能和2个通用技能,为的是带来更多的战术变化和操作配合。
同时,无战斗内数值付费点,让所有玩家处于同一起跑线;灵活的天赋系统,让英雄局内成长更有富有变化和竞技性。
以上就是决战平安京山风怎么玩 山风玩法技巧攻略汇总详情,更多决战平安京,尽在幻想游戏网。
玩家1:现在这游戏是真的恶心了,英雄不平衡ch根本不管,海忍刚上线的时候本来就很强,ch为了卖皮肤还各种加强,技能见人无脑秒也不削,猫掌柜0操作,超远距离一个黑猫就能把一个脆皮从满血打到半血,和死人一样到现在也不管,拿到版本英雄只要队友稍微正常一点点基本无脑乱赢。蟹姬本来就挺恶心还鸡儿加强,一个肉伤害高的就离谱。有操作的各种削,无脑游戏疯狂加强,现在秒人的哥感觉有wzry那味道。
玩家2:王者实在玩不下去再加上ch脑瘫,决定转战平安京。这游戏没有什么皮肤加属性,没有要长时间积累的铭文,更没有一堆乱七八糟的活动,但游戏平衡做的比较差,这块还要再努力优化优化,是moba游戏最重的点,也是能不能长期运营下去的点,做好了,以后说不定就是MOBA手游的第一了。
玩家3:
对打野太不友好了吧,模仿lol的打野机制,好难打野。经济和等级差其他人好多(不抓人,不补兵)。打野打完野,四级,其他路,六级,大都出来了。这根本就是要打野四处游走,混经济。
匹配机制也太恶心了,前几把对面像人机,后面就遇到一堆大神,我才刚打资质啊(总共九场)。妖刀姬根本就是一直蹲人,追人,完全压制。我方妖刀姬又不抓人,经济直接差五千。
英雄不太平衡,打个射手,六级一打三,没问题。可是中路,不知火,还没四级,就一打二,还赢了,就算人机二打一,也能打赢吧。茨木童子打上路,根本上路没人能打过。(两面佛六级,技能全放,打一大半,茨木童子,俩技能,加被动,直接清空血量。)
辅助有时不干正事,莹草有时不放大,死死盯着残血,平a,二技能,感觉自己是个输出。骨女挂机,擦,还自动打野,一个buff都没有打到,骨女挂机要buff,搞事啊。
娱乐里的游戏,有点单调,玩了一个模拟经营,武器店。是我小米手机问题,硬生生卡了两三分钟才进去,关键进去还卡,制作完铁剑,点对话,老卡。(明明记得两三年前,娱乐没那么多,加载好快,简简单单的模拟家园不好吗?非得加一些小游戏。)
给四分,对过去的怀念,实在不知道哪里好玩。(日系风格,式神建模,日系,中系语音,这些算是为数不多的亮点吧。)
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