更新日期:2021-01-15 16:59:37
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决战平安京跳跳哥哥怎么玩?话不多说,直接上干货吧。
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*跳跳哥哥怎么玩?
【1】式神属性
定位:
守
特长:
控制/生存
路线:
上路
难度:
极难
新晋守类式神跳跳哥哥的技能机制乍一看竟完全看不太懂,只有真正上手体验后才能完全理解他的技能运行机制。作为定位为守类的式神,他的防御能力和控制能力很强,而且能够通过技能回复自身少量生命值,后期能够抵挡敌方巨额的伤害输出。跳跳哥哥如果被敌人击杀,能够死而复生,重新恢复作战能力。由于跳跳哥哥的技能机制相对复杂,建议玩家在体验之前多去人机模式中练练,不要坑了队友噢~~~~~
【2】式神技能
天生被动[复生]
被动效果:
跳跳哥哥被封印后将在原地留下一个棺材,短暂延迟后从棺中复生,并在原地召唤一个集煞阵,同时自身进入[活尸]状态。
[活尸]状态下,跳跳哥哥的最大生命值将每秒衰减,集煞锁链造成伤害时将回复自身生命值。
△天生被动[复生]
一技能[释煞符]
跳跳哥哥向周围施放燃烧的符咒,对命中的敌人造成法术伤害,同时回复自身生命值。
△一技能[释煞符]
二技能[镇魂棺]
跳跳哥哥举起棺材向指定方向重击地面,对范围内的敌人造成法术伤害和击飞效果。
△二技能[镇魂棺]
三技能[集煞阵]
主动使用:
跳跳哥哥在指定位置召唤棺阵,期间若棺阵内有敌人则会累积煞气。
使用[释煞符]将消耗全部煞气,提升其技能伤害及治疗效果,棺阵充满煞气后将获得最大增幅。
被动触发:
跳跳哥哥与棺阵之间将产生集煞锁链连接,提升自身移速。锁链将对穿过的敌人持续性造成法术伤害及减速效果,同时加速煞气累积。
若在敌方防御塔范围内召唤棺阵,持续时间将缩短50%。
△三技能[集煞阵]
终极技能 [棺阵之主]
当集煞锁链存在时,跳跳哥哥可沿锁链跃上棺阵,同时一定时间内提升锁链伤害,期间锁链穿过的敌人将受到禁锢效果。
跃上棺阵后可再次使用该技能,向指定方向俯冲并对途经的敌人造成击飞效果。
战场中没有棺阵时,不可释放该技能。
△终极技能 [棺阵之主]
【3】式神玩法
核心定位:
守
为一个通过棺材创造阵地,擅长战地战的守类式神。
核心玩法:
以跳跳哥哥的棺材作为角色的主题特征,通过角色与棺材之间的互动来实现。包括 棺材连线玩法,棺材充能与其他技能的联动玩法,利用棺材超远距离切入战场的开团玩法。
实战技巧:
跳跳哥哥在坦克方面的能力很全面,自身有回复,技能带减速、击飞、禁锢,位移距离远、机动性高,技能冷却时间不长,法力值消耗不高,续航能力强,后期拥有不俗的伤害;关键是除了以上的优点外,他还够肉。估计后续的版本更新可能会被安排。
3技能的释放距离很远,长达8秒的持续输出,8秒之后已经自然恢复了一部分法力值,所以一般不被消耗血量太多的跳跳哥哥,他的法力值都很耐用。
2技能很霸道,团战时只要贴了目标身,要么目标交位移逃跑,要么目标走位躲开(起到限制作用)。熟练后命中率稳定,瞬步开团十拿九稳。
1技能在团战时生命值少于7成就可以用,冷却时间快,团战到白热化时几乎是冷却完毕就用,很站得住脚。
天生被动有一种把自己卖得很彻底的打法。团战时保留大招不使用,在阵亡后触发[活尸]状态时即刻使用大招跳上集煞阵再击飞和禁锢敌方人群,再召唤第二个集煞阵尽和使用1技能,尽可能走位命中多名敌方式神,回血的效率非常快,期间还能打出2技能击飞。
跳跳哥哥可以保护队友,利用2技能的击飞,敌方刺客突进时,可对着己方输出使用2技能提高命中敌人的命中率,随后还可以用大招击飞再禁锢,完成多段控制达到让己方输出式神有充足的输出环境优先集火刺客。 在开团、进攻时,可使用2技能带瞬步的连招打出击飞的先手,再快速使用3技能召唤集煞阵在目标的后方,利用大招击飞他们,还有锁链的禁锢;熟练以后一套连招如行云流水。
*游戏介绍
决战平安京是一款由网易游戏核心团队研发的顶级MOBA手游,主打公平对战,纯享竞技乐趣。
更大的MOBA手游地图和迷雾模式,每个英雄都拥有4个主动技能和2个通用技能,为的是带来更多的战术变化和操作配合。
同时,无战斗内数值付费点,让所有玩家处于同一起跑线;灵活的天赋系统,让英雄局内成长更有富有变化和竞技性。
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玩家1:现在这游戏是真的恶心了,英雄不平衡ch根本不管,海忍刚上线的时候本来就很强,ch为了卖皮肤还各种加强,技能见人无脑秒也不削,猫掌柜0操作,超远距离一个黑猫就能把一个脆皮从满血打到半血,和死人一样到现在也不管,拿到版本英雄只要队友稍微正常一点点基本无脑乱赢。蟹姬本来就挺恶心还鸡儿加强,一个肉伤害高的就离谱。有操作的各种削,无脑游戏疯狂加强,现在秒人的哥感觉有wzry那味道。
玩家2:王者实在玩不下去再加上ch脑瘫,决定转战平安京。这游戏没有什么皮肤加属性,没有要长时间积累的铭文,更没有一堆乱七八糟的活动,但游戏平衡做的比较差,这块还要再努力优化优化,是moba游戏最重的点,也是能不能长期运营下去的点,做好了,以后说不定就是MOBA手游的第一了。
玩家3:
对打野太不友好了吧,模仿lol的打野机制,好难打野。经济和等级差其他人好多(不抓人,不补兵)。打野打完野,四级,其他路,六级,大都出来了。这根本就是要打野四处游走,混经济。
匹配机制也太恶心了,前几把对面像人机,后面就遇到一堆大神,我才刚打资质啊(总共九场)。妖刀姬根本就是一直蹲人,追人,完全压制。我方妖刀姬又不抓人,经济直接差五千。
英雄不太平衡,打个射手,六级一打三,没问题。可是中路,不知火,还没四级,就一打二,还赢了,就算人机二打一,也能打赢吧。茨木童子打上路,根本上路没人能打过。(两面佛六级,技能全放,打一大半,茨木童子,俩技能,加被动,直接清空血量。)
辅助有时不干正事,莹草有时不放大,死死盯着残血,平a,二技能,感觉自己是个输出。骨女挂机,擦,还自动打野,一个buff都没有打到,骨女挂机要buff,搞事啊。
娱乐里的游戏,有点单调,玩了一个模拟经营,武器店。是我小米手机问题,硬生生卡了两三分钟才进去,关键进去还卡,制作完铁剑,点对话,老卡。(明明记得两三年前,娱乐没那么多,加载好快,简简单单的模拟家园不好吗?非得加一些小游戏。)
给四分,对过去的怀念,实在不知道哪里好玩。(日系风格,式神建模,日系,中系语音,这些算是为数不多的亮点吧。)
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