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决战平安京御馔津怎么玩

更新日期:2021-01-19 09:14:00

来源:互联网

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决战平安京御馔津怎么玩?话不多说,直接上干货吧。

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御馔津玩法攻略大全

御馔津玩法技巧

御馔津出装

御馔津阴阳术&灵咒

御馔津技能加点

决战平安京专区:

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*御馔津怎么玩?

1】式神属性

2】式神技能

天生被动-[金穗]  

被动效果:

御馔津的普攻或技能命中敌方时,将为目标添加1层[金穗]标记,叠加至5层后会使目标立即受到基于已损失生命值的法术伤害。

※学习终极技能后,如果为敌方式神叠满5层[金穗]标记,除造成伤害外还能在一定时间内获得解锁终极技能[燃爆·破魔箭]的符咒。

▲天生被动金穗

一技能-[封魔矢]  

御馔津向指定方向射出一支封魔矢,对路径上命中的敌人造成物理伤害,并为命中的式神添加2层[金穗]标记。

▲一技能封魔矢

二技能-[狐狩界]  

御馔津张开狐狩界,为范围内的友方式神提升攻速,并额外为自身添加加速效果,持续2秒。

▲二技能狐狩界

三技能-[祭箭雨]  

御馔津向指定区域射出箭雨,对范围内的敌人造成物理伤害,并对命中的目标迭加1层「金穗」标记。

箭雨会在原地形成一个持续2秒的结界,对身处其中的敌人造成减速效果。

▲三技能祭箭雨

终极技能-[燃爆·破魔箭

被动效果:

对敌方式神叠满5层[金穗]标记后,御馔津将激活符咒,在一段时间内解锁终极技能[燃爆·破魔箭]。

主动效果:

御馔津引燃符咒向指定目标射出破魔箭,造成大量物理伤害和眩晕效果。

▲终极技能燃爆·破魔箭

3】式神玩法

式神定位:

难度:

中等

推荐路线:

下路

实战攻略

御馔津是一个普攻与技能结合进行输出的射类式神。

每当御馔津的普攻和技能命中敌方式神时,都将为其添加 [金穗 ]标记,叠加至5层会对目标造成一次额外伤害,并在一段时间内激活终极技能 [燃爆·破魔箭] 释放对单体目标造成大量伤害。

同时,由于在战场中借助于狐狸进行移动,因此御馔津的普通攻击可以在移动中释放。

在战斗中,御馔津需要利用自身走位的灵活性与对手保持距离,并通过普攻和技能配合进行输出,快速叠加被动效果制造伤害。

打法攻略

御馔津最大的特点是具备了其他射手不可能拥有的——移动时普攻。真正意义的在移动时普攻没有僵直;正因如此,基础移动速度也略低于其他射手。所以灵咒佩戴【俊足】也是可以的,但需要队友实力高,在顺风局时有俊足的御馔津可以让敌方的近战式神非常头疼。【自愈】是何种局势都适用。

1技能的命中率在前期比较重要,前期攻速不高,它提供的2层[金穗]直接影响到是否能率先打出一波爆发伤害。所以建议在敌方受到控制后即刻接上1技能,或者3技能减速目标后再接1技能。

2技能1级就能让御馔津提升50%的攻速,建议在团战开启后集中输出时再使用;技能冷却时间长,用于加速拉近距离并不划算,在拉近距离后加速效果已经消失,此时失去50%攻速提升的优势,说不定会被反杀。

大招附带眩晕效果,比较关键的自保技能,逃生、反杀都由它给御馔津机会。

御馔津前期有个明显的弱点,与其他射手相比,她更需要时间来到触发被动伤害,像首无、白狼、管狐、妖狐这类,他们都能比御馔津更快地打出伤害,只要在御馔津能打出最后两下或一下的普攻触发被动之前拉开距离,这一波消耗是御馔津亏的。如果在第一波消耗时使用2技能加攻速,敌方也不傻,会撤退卡2技能的冷却时间,这时敌方清线给压力,兵线还是会被压到塔下,一点点被消耗。所以建议前期1技能用于清线,尽可能覆盖多名小兵。

然后优先清理兵线,1技能的伤害加成高,配合普攻清线也快。

中后期的打法大致与常规射手一样,但有一点要注意,御馔津被赋予的被动是攻击生命值低下的敌人时伤害特别高,与其他射手被赋予的天赋不同,在双方满血的情况下御馔津爆发伤害都不如其他射手高。不要认为御馔津弱,或许是阴阳师的打法与她的强项偏离了。

*游戏介绍

决战平安京是一款由网易游戏核心团队研发的顶级MOBA手游,主打公平对战,纯享竞技乐趣。

更大的MOBA手游地图和迷雾模式,每个英雄都拥有4个主动技能和2个通用技能,为的是带来更多的战术变化和操作配合。

同时,无战斗内数值付费点,让所有玩家处于同一起跑线;灵活的天赋系统,让英雄局内成长更有富有变化和竞技性。

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决战平安京优质评价:

玩家1:现在这游戏是真的恶心了,英雄不平衡ch根本不管,海忍刚上线的时候本来就很强,ch为了卖皮肤还各种加强,技能见人无脑秒也不削,猫掌柜0操作,超远距离一个黑猫就能把一个脆皮从满血打到半血,和死人一样到现在也不管,拿到版本英雄只要队友稍微正常一点点基本无脑乱赢。蟹姬本来就挺恶心还鸡儿加强,一个肉伤害高的就离谱。有操作的各种削,无脑游戏疯狂加强,现在秒人的哥感觉有wzry那味道。

玩家2:王者实在玩不下去再加上ch脑瘫,决定转战平安京。这游戏没有什么皮肤加属性,没有要长时间积累的铭文,更没有一堆乱七八糟的活动,但游戏平衡做的比较差,这块还要再努力优化优化,是moba游戏最重的点,也是能不能长期运营下去的点,做好了,以后说不定就是MOBA手游的第一了。

玩家3:

对打野太不友好了吧,模仿lol的打野机制,好难打野。经济和等级差其他人好多(不抓人,不补兵)。打野打完野,四级,其他路,六级,大都出来了。这根本就是要打野四处游走,混经济。

匹配机制也太恶心了,前几把对面像人机,后面就遇到一堆大神,我才刚打资质啊(总共九场)。妖刀姬根本就是一直蹲人,追人,完全压制。我方妖刀姬又不抓人,经济直接差五千。

英雄不太平衡,打个射手,六级一打三,没问题。可是中路,不知火,还没四级,就一打二,还赢了,就算人机二打一,也能打赢吧。茨木童子打上路,根本上路没人能打过。(两面佛六级,技能全放,打一大半,茨木童子,俩技能,加被动,直接清空血量。)

辅助有时不干正事,莹草有时不放大,死死盯着残血,平a,二技能,感觉自己是个输出。骨女挂机,擦,还自动打野,一个buff都没有打到,骨女挂机要buff,搞事啊。

娱乐里的游戏,有点单调,玩了一个模拟经营,武器店。是我小米手机问题,硬生生卡了两三分钟才进去,关键进去还卡,制作完铁剑,点对话,老卡。(明明记得两三年前,娱乐没那么多,加载好快,简简单单的模拟家园不好吗?非得加一些小游戏。)

给四分,对过去的怀念,实在不知道哪里好玩。(日系风格,式神建模,日系,中系语音,这些算是为数不多的亮点吧。)

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