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决战平安京食梦貘出装顺序攻略

更新日期:2021-01-26 11:04:39

来源:互联网

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食梦貘出装

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食梦貘技能加点

决战平安京专区:

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*食梦貘怎么出装?

1】出装推荐

方案一(打野)

叶隐具足】、【彭侯大铠】、【九天穹之翼】、【炎王长枪】、【古琴·须臾】、【妖琴·赫风

方案二(上单)

毗沙门天鼓】:

+600 生命值 +100% 生命回复 +95 护甲 [天火]:

灼烧周围敌人的灵魂,每秒对其造成38(+2*当前等级) 点法术伤害,对非式神单位造成2倍的伤害。上单时配合2技能清线,互拼消耗也有用。

叶隐具足】:

+60 护甲+45 移动速度。[叶隐]:

受到的所有物理类伤害降低6%。增加物理防御,减少对自身的物理伤害。

缠魂袖爪】:

+120 护甲 +465 生命值 +20% 加速冷却。 [缠魂]:

释放技能后5秒内下一次普攻额外造成(+5%最大生命值) (+10%护甲) 点法术伤害,降低目标20%移速并提高自身10%移速,持续2秒。该效果每6秒可触发1次。该装备的被动附加伤害与自身生命值有关,适合坦克式神装备,而且还附带减速效果,配合1 、2技能可对目标造成持续的控制。

九天穹之翼】:

+675 生命值 +110 法抗 +100% 生命回复 +10% 加速冷却。[凤翼]:

每当你受到来自式神技能的法术伤害使你接下来所受法术伤害降低4%,最多叠加3层,持续6秒。获取冷却缩减,提高法术防御,降低承受的法术伤害。

彭侯大铠】:

+120 护甲 +650 生命值。[穆王令]:

累计受到相当于自身最大生命25%的伤害(减免前)时,触发一个冰环使命中的敌人降低50%移动速度和15%攻击速度持续2秒。该效果有8秒冷却。[咒甲]:

受到普攻时会使攻击者受到持续1秒的50%减治疗效果。进一步与前面的防具叠加物理防御,自身的坦度更高,中后期能削弱敌人的回复能力。

鬼相护面】:

+120 护甲 +120 法抗。[鬼相]:

当生命值低于35%时立即获得一个吸收(+15%最大生命值) 点伤害的护盾持续4秒,冷却90秒。提供双抗值,被动的护盾可让食梦貘在生命值不佳的状态下能有机会试用大招进入敌人身体回血,暂时让敌人切换攻击目标。

方案三(辅助)

空岚之境】:

+100% 生命回复 +100% 法力回复 +450 生命值 +10% 加速冷却。[主动-蚌精]:

为周围友方式神提供一个持续2秒的护盾,最多可吸收57(+33*当前等级) 伤害(冷却时间60秒)。为附近队友提供相当数值的护盾。

建御战靴】:

+50 法抗 +45 移动速度 +30% 控制减免。辅助时下路会发生小团战,控制减免经常起到作用。

杀生石之甲】:

+150 护甲。[地藏像]:

受到暴击时获得一个护盾可吸收此次暴击伤害15%的物理伤害。 [杀生石]:

受到普通攻击时会反击对手,造成15%自身护甲值+15%的减免前所受伤害的法术伤害。前期获取大量护甲,被动能对攻击自身的目标造成一定的反弹伤害。

繁盛绯衣】:

+675 生命值 +110 法抗 +100% 生命回复 +10% 加速冷却。 [祝言]:

附近友方式神提升40点法抗。获取冷却缩减,提高法术防御,被动可为队友提高法术防御,是辅助优先装备的防具。

彭侯大铠】、【鬼相护面

备选:

水月无相】:

+120 护甲 +120 法抗 +30% 受到治疗提升。可与鬼相护面替换,前提是队伍中有能为队友回血的式神。

2】式神属性

3】式神玩法

式神定位:

难度:

中等

推荐路线:

打野

一只非人形的式神。在神话中,食梦貘以人的梦为食。

总的来说,在设计上,希望做出他有关于睡眠、梦境的特点。

食梦貘的主要控制手段是睡,通过释放催眠的声波,令周围的单位全部陷入到睡梦之中。

同时食梦貘圆乎乎体型,感觉翻滚着前行非常适合他,因此为他量身定做了一个翻滚的技能效果。

而为了使他更加有趣,我们将他的大招设定成和睡眠状态相关联,目标只有在近期受到过睡眠效果才允许释放。

实战攻略

食梦貘的定位是守类,它适合作为前排式神。它没有爆发伤害,在打野位置不如其他适合那般容易gank成功;打上单的话不建议与法术伤害的式神对线,例如吸血姬、凤凰火,抗压艰难。

辅助则比较兼容:

食梦貘有击退和两次睡眠控制,单从下路2v2互拼来说,两次的睡眠意味着让己方的射手有两次优先攻击的权利;撤退时食梦貘殿后,3技能控制接1技能逃生。在保护射手这方面是完全做到的。

大招的作用就是在吸收到一定伤害程度后就暂时切换承受伤害对象或拖延敌人,还要注意的是,使用大招的前提是目标陷入睡眠后的2秒内,尽量留一手睡眠手段让自己在血量不佳的时候能使用大招。[瞬步]不要用作逃跑,一次瞬步的价值用作逃跑,还不如用一条命换来一次完美的开团或者反制——使用3技能后即刻瞬步到目标附近,或使用1技能后瞬步至目标位置击退目标。

食梦貘的法力消耗还是大的,所以2技能用作消耗并不实际,伤害不高,但对野怪的伤害是可观的。而且在没有瞬步的情况下,1技能滚动时可以用2技能减速目标再击退接控。

总的来说,食梦貘可以配合瞬步打先手瞬控,可以保护队友让队友获得先攻的机会,可以配合队友防守反击;它的克星之一是妖刀姬,除了2技能,就连普攻也能被妖刀姬的1技能反控。

*游戏介绍

决战平安京是一款由网易游戏核心团队研发的顶级MOBA手游,主打公平对战,纯享竞技乐趣。

更大的MOBA手游地图和迷雾模式,每个英雄都拥有4个主动技能和2个通用技能,为的是带来更多的战术变化和操作配合。

同时,无战斗内数值付费点,让所有玩家处于同一起跑线;灵活的天赋系统,让英雄局内成长更有富有变化和竞技性。

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决战平安京优质评价:

玩家1:现在这游戏是真的恶心了,英雄不平衡ch根本不管,海忍刚上线的时候本来就很强,ch为了卖皮肤还各种加强,技能见人无脑秒也不削,猫掌柜0操作,超远距离一个黑猫就能把一个脆皮从满血打到半血,和死人一样到现在也不管,拿到版本英雄只要队友稍微正常一点点基本无脑乱赢。蟹姬本来就挺恶心还鸡儿加强,一个肉伤害高的就离谱。有操作的各种削,无脑游戏疯狂加强,现在秒人的哥感觉有wzry那味道。

玩家2:王者实在玩不下去再加上ch脑瘫,决定转战平安京。这游戏没有什么皮肤加属性,没有要长时间积累的铭文,更没有一堆乱七八糟的活动,但游戏平衡做的比较差,这块还要再努力优化优化,是moba游戏最重的点,也是能不能长期运营下去的点,做好了,以后说不定就是MOBA手游的第一了。

玩家3:

对打野太不友好了吧,模仿lol的打野机制,好难打野。经济和等级差其他人好多(不抓人,不补兵)。打野打完野,四级,其他路,六级,大都出来了。这根本就是要打野四处游走,混经济。

匹配机制也太恶心了,前几把对面像人机,后面就遇到一堆大神,我才刚打资质啊(总共九场)。妖刀姬根本就是一直蹲人,追人,完全压制。我方妖刀姬又不抓人,经济直接差五千。

英雄不太平衡,打个射手,六级一打三,没问题。可是中路,不知火,还没四级,就一打二,还赢了,就算人机二打一,也能打赢吧。茨木童子打上路,根本上路没人能打过。(两面佛六级,技能全放,打一大半,茨木童子,俩技能,加被动,直接清空血量。)

辅助有时不干正事,莹草有时不放大,死死盯着残血,平a,二技能,感觉自己是个输出。骨女挂机,擦,还自动打野,一个buff都没有打到,骨女挂机要buff,搞事啊。

娱乐里的游戏,有点单调,玩了一个模拟经营,武器店。是我小米手机问题,硬生生卡了两三分钟才进去,关键进去还卡,制作完铁剑,点对话,老卡。(明明记得两三年前,娱乐没那么多,加载好快,简简单单的模拟家园不好吗?非得加一些小游戏。)

给四分,对过去的怀念,实在不知道哪里好玩。(日系风格,式神建模,日系,中系语音,这些算是为数不多的亮点吧。)

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