更新日期:2021-01-27 09:00:27
来源:互联网
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决战平安京镰鼬怎么玩?话不多说,直接上干货吧。
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*镰鼬怎么玩?
【1】式神属性
式神定位:
侍
难度:
中等
推荐路线:
打野
【2】式神技能
镰鼬 定位 打野
天生被动[胖揍]
被动效果:
若目标的生命值百分比低于自身,则镰鼬的下3次普攻将造成2段伤害。
△天生被动[胖揍]
一技能[同心协力]
使用技能后,在持续期间内,镰鼬接下来的3次普攻将得到强化,提升一定攻速并附加额外物理伤害。
△一技能[同心协力]
二技能[人多势众]
点击技能开始武器选择。
再次点击将选定武器,若未进行选择,则会在持续时间结束后自动选定武器。
选定武器后点击技能,将武器投向敌人,造成物理伤害,不同武器将附带不同效果。
一太郎的棒:
附加眩晕效果。
二太郎的戟:
持续时间内,目标每秒造成物理伤害。
三太郎的斧:
回复自身一定的生命值。
△二技能[人多势众]-一太郎的棒
△二技能[人多势众]-二太郎的戟
△二技能[人多势众]-三太郎的斧
三技能[遁地之术]
镰鼬潜入地下,在此期间移动将无视阻挡,获得加速效果以及一定比例的伤害减免效果,同时持续回复生命值。
该状态下无法使用[兄弟之绊]。
再次使用该技能、普攻命中目标或释放[人多势众],将立刻回到地面。
攻击敌方式神时,每次触发[胖揍],降低该技能的冷却时间。
△三技能[遁地之术]
终极技能[兄弟之绊]
镰鼬唤起兄弟间的羁绊,持续时间内免疫控制并提升护甲、法抗和移动速度,同时强化[胖揍],立刻重置其冷却时间,触发[胖揍]时的普攻变为3段伤害,且无视目标生命值百分比的限制。
△终极技能[兄弟之绊]
【3】式神玩法
式神定位:
侍难度:
中等
推荐路线:
打野
“兄弟一心,其利断金!”
镰鼬在地下自由穿梭,总能在敌人意想不到的时候出现并给予重重一击;当三兄弟齐心协力战斗时,还能在短时间内爆发出强大的力量,造成大量伤害。
性格特征:
胆小,更喜欢欺负弱小,偷袭,但有一颗英雄的心。
通过技能描述,你可以发现很多设定都是以三兄弟作战为主题特征,构造出一个胆小,喜欢偷袭,但三兄弟同心协力下却无所畏惧的特征。
比如[胖揍]的低血量设定和多段攻击;比如[遁地之术]既能体现鼬鼠特征,又很符合镰鼬偷袭的特征。
最终根据这些特征,我们将定位为:
一个穿梭战场之中,擅长打游走gank的侍类式神。
实战技巧攻略:
镰鼬的可玩性很高,能力也比较全面。
一套足额的伤害打法,光说1技能和大招,现在正常状态下打出3次被动。
然后开大再开1技能,普攻就能造成更高额的伤害。再进阶的就是利用2技能和武器[天照从云剑]的被动效果,由于2技能的前两次激活和选取都不存在动画效果,只需点击一下就能马上触发被动,所以可以在最后选好装备后打出普攻-2技能投掷-普攻的组合。
在gank时,3技能的潜地非常强势,解决了打野gank前要“绕路”的问题,相对的镰鼬的gank效率天生就比其他打野式神高。最直接的就是在潜地后开始选择武器,快要暴露字迹时选好武器,此时还有5秒的投掷时间,丢出“棒”造成眩晕。
然后就是一顿普攻,由于被动的触发可以减少3技能的冷却时间。在gank时的小规模战斗开始变得人多起来,意味着镰鼬可能要承受更多的伤害,为了进一步减少3技能的冷却时间,此时就要开启大招马上刷新被动次数,再打出,从而刷新3技能冷却迅速撤退。
2技能的冷却时间短,所以在利用“棒”造成眩晕打先手后,还可以根据目标的定位选择对应的武器打出最佳效果。对面对敌方的前排式神时,可用“戟”和“斧”,对切敌方后排时就频繁使用“棒”能晕则晕。
3技能的免伤对防御塔无效,所以不建议镰鼬抗塔。大招的免疫控制非常强大,这也使得镰鼬不太依赖“罗刹王古槌”的主动解控免控效果,装备选择更有多样性。
爆发伤害高的式神,犬神和御馔津对镰鼬都有一定的挑战性。
*游戏介绍
决战平安京是一款由网易游戏核心团队研发的顶级MOBA手游,主打公平对战,纯享竞技乐趣。
更大的MOBA手游地图和迷雾模式,每个英雄都拥有4个主动技能和2个通用技能,为的是带来更多的战术变化和操作配合。
同时,无战斗内数值付费点,让所有玩家处于同一起跑线;灵活的天赋系统,让英雄局内成长更有富有变化和竞技性。
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玩家1:现在这游戏是真的恶心了,英雄不平衡ch根本不管,海忍刚上线的时候本来就很强,ch为了卖皮肤还各种加强,技能见人无脑秒也不削,猫掌柜0操作,超远距离一个黑猫就能把一个脆皮从满血打到半血,和死人一样到现在也不管,拿到版本英雄只要队友稍微正常一点点基本无脑乱赢。蟹姬本来就挺恶心还鸡儿加强,一个肉伤害高的就离谱。有操作的各种削,无脑游戏疯狂加强,现在秒人的哥感觉有wzry那味道。
玩家2:王者实在玩不下去再加上ch脑瘫,决定转战平安京。这游戏没有什么皮肤加属性,没有要长时间积累的铭文,更没有一堆乱七八糟的活动,但游戏平衡做的比较差,这块还要再努力优化优化,是moba游戏最重的点,也是能不能长期运营下去的点,做好了,以后说不定就是MOBA手游的第一了。
玩家3:
对打野太不友好了吧,模仿lol的打野机制,好难打野。经济和等级差其他人好多(不抓人,不补兵)。打野打完野,四级,其他路,六级,大都出来了。这根本就是要打野四处游走,混经济。
匹配机制也太恶心了,前几把对面像人机,后面就遇到一堆大神,我才刚打资质啊(总共九场)。妖刀姬根本就是一直蹲人,追人,完全压制。我方妖刀姬又不抓人,经济直接差五千。
英雄不太平衡,打个射手,六级一打三,没问题。可是中路,不知火,还没四级,就一打二,还赢了,就算人机二打一,也能打赢吧。茨木童子打上路,根本上路没人能打过。(两面佛六级,技能全放,打一大半,茨木童子,俩技能,加被动,直接清空血量。)
辅助有时不干正事,莹草有时不放大,死死盯着残血,平a,二技能,感觉自己是个输出。骨女挂机,擦,还自动打野,一个buff都没有打到,骨女挂机要buff,搞事啊。
娱乐里的游戏,有点单调,玩了一个模拟经营,武器店。是我小米手机问题,硬生生卡了两三分钟才进去,关键进去还卡,制作完铁剑,点对话,老卡。(明明记得两三年前,娱乐没那么多,加载好快,简简单单的模拟家园不好吗?非得加一些小游戏。)
给四分,对过去的怀念,实在不知道哪里好玩。(日系风格,式神建模,日系,中系语音,这些算是为数不多的亮点吧。)
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