更新日期:2021-01-30 14:03:55
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决战平安京雪童子出装顺序攻略?不知道,没关系,小编已经给您整理好了答案。
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雪童子玩法技巧
雪童子出装
雪童子阴阳术&灵咒
雪童子技能加点
决战平安京专区:
z/pinganjing/
*雪童子怎么出装?
【1】出装推荐
打野出装1
【修罗枪】:
+50% 攻击速度。
狩猎:
攻击野怪会对其造成每秒15点真实伤害并恢复自身少量生命,持续4秒。消灭野怪获得额外经验,并加快法力恢复。
破灭:
普通攻击附加(+4%目标最大生命值) 的物理伤害,对血量低于35%的目标只造成一半伤害,对非式神单位最多造成90点伤害。
伏魔:
将你的【降伏】技能升级为【冰魔降伏】。雪童子的输出方式侧重于普攻,攻击速度是他必不可少的属性需求。
【叶隐具足】:
+60 护甲+45 移动速度。[叶隐]:
受到的所有物理类伤害降低6%。不论是刷野、gank越塔等,该鞋子都能提供到一定的物理防御。
【天照·丛云剑】:
+300 生命值 +40 攻击 +40% 攻击速度 +20% 加速冷却 +5% 移动速度。[天照]:
普通攻击会恢复自身3点法力值。释放技能后接下来5秒下次普攻会额外造成90(+10*当前等级) 点物理伤害,每1.5秒可触发1次。
第一种出装是让雪童子在前期拥有比较高的伤害和灵活性;该装备提供多种属性,适合近战输出的雪童子,而且被动效果也适合多段技能的雪童子在输出时频繁触发,这就使他在前期拥有比第二套出装更高的伤害。
【名刀·三日月】:
+600 生命值 +35 攻击 +20% 加速冷却 +20% 物理穿透。[逐月]:
每次对敌方式神造成物理伤害时提高6点移动速度和7攻击,持续5秒,最多可叠加5层。远程式神移速加成减半。该装备与丛云剑相配,也提供多种属性,使当前的加速冷却叠加到满值,并获得物理穿透,被动可获得额外的移速和攻击力,先手大招加普攻就能瞬间叠加buff到4层;同时技能冷却时间更短的雪童子将在后期拥有可怕的续航能力。
【千鸟双月】:
+40 攻击 +450 生命值 +20% 攻击速度 +15% 暴击率 +5% 移动速度。[千鸟]:
普通攻击会使目标接下来3秒内移动速度降低26%且对你造成的伤害降低10%。携带者为远程式神减速效果减半。该装备提供前排战士所需的属性,并有暴击率。被动可使雪童子的普攻每一下都附带减速效果,而且被普攻的目标对他造成的伤害降低10%,是中后期雪童子刺杀敌方输出的辅助装备,结合自身被动的“跳跃普攻”和“冲刺普攻”,敌人是无法从雪童子的刀下逃脱的。
【奉神朽骨】:
+75 攻击 +80 护甲 +10% 攻击吸血。[神骨]:
每损失10%生命值获得1.25%物理吸血、攻击吸血,最多提高10%。前期在做出修罗枪时做出一个小件-[赤红拳刃]获取一定的攻击吸血,可减少刷野时的血量消耗。到后期时做出奉神朽骨,属性和被动提供的吸血效果配合3技能的回血,还有80点的护甲,雪童子的生存率可大幅提升。
打野出装2
【修罗枪】【叶隐具足】【名刀·三日月】【千鸟双月】【奉神朽骨】
【天绝·大典太】:
+80 攻击 +25% 暴击率。[针女]:
普通攻击暴击时额外附加40(+50%攻击) 点物理伤害。
第二套打野出装,侧重于暴击输出,该装备是当之无愧的暴击流核心装备。
上单出装
【八岐大蛇之目】:
+100 攻击 +15% 攻击吸血。[轮斩]:
近战普通攻击会对目标周围敌人造成(+35%攻击) 点物理伤害,对小兵造成伤害提高100%。上单的雪童子需要一定的清线能力,自身技能缺乏AOE伤害,所以该装备能使他的清线能力得到大幅提升,同时还获得攻击吸血。
【缠魂袖爪】:
+120 护甲 +465 生命值 +20% 加速冷却。 [缠魂]:
释放技能后5秒内下一次普攻额外造成(+90%额外护甲) 点法术伤害,降低目标20%移速并提高自身10%移速,持续2秒。该效果每6秒可触发1次。雪童子只有减速和冰冻两种控制,减速是1技能的第二段伤害,冰冻则是被动和大招。该装备除了提升雪童子的坦度,还获得了加速冷却,在使用1技能拉近距离后接上普攻则触发该装备的被动伤害和减速效果,再普攻几下等1技能的第二段快要结束时再用一次减速,即可触发冰冻效果。如此一来就能打出充足的控制效果。
【彭侯大铠】:
+120 护甲 +650 生命值。[穆王令]:
累计受到相当于自身最大生命35%的伤害(减免前)时,触发一个冰环使命中的敌人降低50%移动速度持续2秒。该效果有12秒冷却。[咒甲]:
受到普攻时会使攻击者受到持续1秒的50%减治疗效果。提升物理防御和生命值,在近战输出时触发该装备被动可减速敌人,同时该装备可对普攻自己的敌人添加减治疗的效果,在中后期对敌方的射手构成一定的威胁。
【九天穹之翼】:
+675 生命值 +110 法抗 +100% 生命回复 +10% 加速冷却。[凤翼]:
每当你受到来自式神技能的法术伤害使你接下来所受法术伤害降低4%,最多叠加3层,持续6秒。获取加速冷却,该装备增加生命值和法抗,被动可以减少承受的法术伤害,是一件有效提高法术防御的防具。
【灭刀·数珠丸】:
+60 攻击 +40% 攻击速度。[破灭]:
普通攻击附加(+4%目标最大生命值) 的物理伤害,对血量低于35%的目标只造成一半伤害,对非式神单位最多造成90点伤害。打野神装后可出售打野装备替换成该装备,雪童子打上单位置时,为了使他后期拥有一定的输出能力,该装备是不错的选择,增加攻速,被动可对敌人造成最大生命值百分比的物理伤害。
【2】式神属性
式神定位:
侍
推荐路线:
上路、打野
【3】式神玩法
式神定位:
侍
推荐路线:
上路、打野
设计思路:
雪化成的妖怪,生活在遥远的雪国,本应在春天消失,却因沾染玉藻前的妖气而获得了长久的生命。
雪童子是一个灵活的式神,同时也拥有强大的控制和伤害能力,并且能响应来自冰雪的力量。
雪童子的技能是围绕冰冻状态进行设计的,一旦雪童子附近有式神或野怪进入冰冻状态,雪童子可以对其进行一次强力的攻击。
雪童子的技能和普攻对敌方式神或野怪造成伤害时,都会为其添加「冰霜」标记,叠加至4层会使得目标进入冰冻状态。
除此之外,雪童子的终极技能「胧月雪华斩」也会使得目标瞬间进入冰冻状态。
在战斗中,雪童子可以利用自己的灵活性在战场中来回穿梭,也可以通过终极技能瞬间进入战场,对目标进行寒风般凌冽的攻击。
实战技巧:
玩好雪童子要有一定的操作要求,他是一位单体输出的式神,在敌人数目多的情况下,快速选中要输出的目标是玩家的基本操作。作为打野,击杀的目标是敌方的输出式神;作为上单,骚扰的目标仍是敌方的输出式神。不同的是,打野是以输出为主,上单则是防御为主。
上单的雪童子,前期清线抗压为主,1级点出2技能,2级点出被动,就能在线上尝试消耗一波。雪童子前期的对线能力较差,互拼也拼不过大部分式神,但在有打野的帮助下,雪童子的两段冰冻和减速效果可大幅提高gank的成功率,积累经济将自己的防御力强化起来。在中后期团战时,只要不是先手控敌方的前排坦克,都能配合队友集火击杀一名敌人,冲刺攻击附带缠魂袖爪的减速再接第二段的2技能减速,足够打出冰冻效果。如果是敌方的输出走位不当,可直接使用大招先手冰冻目标输出,队友就可以跟随输出秒杀目标,整体上说,上单的雪童子就是活用自身的控制能力,抓住机会直接控住敌方的输出式神,不能集火致死就逼退目标,干扰其输出。“冲刺普攻”和大招算是实现了雪童子的两段位移,在感觉要被集火输出时便用2技能撤退 ,3技能回血解控。
打野的雪童子,前期刷野速度不快不慢,刷起野来有些吃力,但在6级前gank也能有不错的效果,往往能逼出敌人的瞬步。在6级后雪童子的gnak成功率大幅提高,利用“冲刺普攻”接近目标,配合2技能打出被动效果和减速,只要敌人交瞬步就接上大招控制打输出。两段的冰冻和3技能回血,雪童子在野区遇到敌人反野也有足够的时间撑到队友前来支援,配合反杀。在中后期雪童子便有了一定的单杀能力。在团战时只要手里的大招还未使用,敌方的输出都会忌惮他。“冲刺普攻”后就开始普攻目标,如敌人有支援就用2技能撤退,被控解控,确认敌人暂时没有支援就用2技能追击,交瞬步就接大招。
第一套打野出装可使雪童子在前期拥有较高的输出,后期略显乏力;
第二套则是前期输出一般,后期输出可观。
总结一下雪童子,目前来说雪童子刷野速度不快,作为上单打半肉流却不够肉,作为打野做刺客却不是爆发的伤害类型,定位更像是持续输出,但又不及犬神,夜叉这般强势。这两个位置都有比雪童子能发挥得更好的式神。雪童子是强是弱,还需看游戏接下来的更新动向。
*游戏介绍
决战平安京是一款由网易游戏核心团队研发的顶级MOBA手游,主打公平对战,纯享竞技乐趣。
更大的MOBA手游地图和迷雾模式,每个英雄都拥有4个主动技能和2个通用技能,为的是带来更多的战术变化和操作配合。
同时,无战斗内数值付费点,让所有玩家处于同一起跑线;灵活的天赋系统,让英雄局内成长更有富有变化和竞技性。
以上就是决战平安京雪童子出装顺序攻略 雪童子装备怎么出详情,更多决战平安京,尽在幻想游戏网。
玩家1:现在这游戏是真的恶心了,英雄不平衡ch根本不管,海忍刚上线的时候本来就很强,ch为了卖皮肤还各种加强,技能见人无脑秒也不削,猫掌柜0操作,超远距离一个黑猫就能把一个脆皮从满血打到半血,和死人一样到现在也不管,拿到版本英雄只要队友稍微正常一点点基本无脑乱赢。蟹姬本来就挺恶心还鸡儿加强,一个肉伤害高的就离谱。有操作的各种削,无脑游戏疯狂加强,现在秒人的哥感觉有wzry那味道。
玩家2:王者实在玩不下去再加上ch脑瘫,决定转战平安京。这游戏没有什么皮肤加属性,没有要长时间积累的铭文,更没有一堆乱七八糟的活动,但游戏平衡做的比较差,这块还要再努力优化优化,是moba游戏最重的点,也是能不能长期运营下去的点,做好了,以后说不定就是MOBA手游的第一了。
玩家3:
对打野太不友好了吧,模仿lol的打野机制,好难打野。经济和等级差其他人好多(不抓人,不补兵)。打野打完野,四级,其他路,六级,大都出来了。这根本就是要打野四处游走,混经济。
匹配机制也太恶心了,前几把对面像人机,后面就遇到一堆大神,我才刚打资质啊(总共九场)。妖刀姬根本就是一直蹲人,追人,完全压制。我方妖刀姬又不抓人,经济直接差五千。
英雄不太平衡,打个射手,六级一打三,没问题。可是中路,不知火,还没四级,就一打二,还赢了,就算人机二打一,也能打赢吧。茨木童子打上路,根本上路没人能打过。(两面佛六级,技能全放,打一大半,茨木童子,俩技能,加被动,直接清空血量。)
辅助有时不干正事,莹草有时不放大,死死盯着残血,平a,二技能,感觉自己是个输出。骨女挂机,擦,还自动打野,一个buff都没有打到,骨女挂机要buff,搞事啊。
娱乐里的游戏,有点单调,玩了一个模拟经营,武器店。是我小米手机问题,硬生生卡了两三分钟才进去,关键进去还卡,制作完铁剑,点对话,老卡。(明明记得两三年前,娱乐没那么多,加载好快,简简单单的模拟家园不好吗?非得加一些小游戏。)
给四分,对过去的怀念,实在不知道哪里好玩。(日系风格,式神建模,日系,中系语音,这些算是为数不多的亮点吧。)
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