更新日期:2021-02-07 12:03:54
来源:互联网
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王者荣耀张飞符文怎么搭配?话不多说,直接上干货吧。
王者荣耀张飞符文怎么搭配 王者张飞出装最佳一,4级符文推荐搭配
红色符文:
荆棘
符文属性:
物理攻击+1.5,攻击速度+0.4%
红色符文都是输出类符文,张飞的狂意是依靠普攻来积攒的,少量的攻击力,攻击速度是比较适合张飞的,所以4级红色符文【荆棘】是一个不错的选择。
绿色符文:
潜能
符文属性:
最大生命+15.7,每秒回血+3.1,冷却缩减+0.3%
张飞作为一个坦克,生命值和回血固然重要,同时张飞除了释放大招需要积攒狂意,也是一位无消耗的坦克,冷却缩减能够让你在团战中的作用更大,多一个技能就多了一点胜算。一个技能可以决定一场团战,甚至0.1秒也可以决定一场团战,所以冷却缩减也是十分重要的,特别是对一些无消耗的英雄。
蓝色符文:
正义
符文属性:
最大生命+36,物理攻击+0.6
生命值的增益在前期最为明显,前期敌我双方的伤害都不足,伤害基本是固定的,这时候生命值的符文就起了作用,多余的生命值可以抗住敌人1-2个技能。攻击力的作用可大可小,说不定有时候就符文附带的攻击力收了一个人头。
以上就是4级符文的推荐搭配了,单个符文也许是一个不起眼的增益,但是每个符文数量都是10呢">
红色符文:
宿命
符文属性:
物理防御+2.3,最大生命+33.7,攻击速度+1%
5级红色符文中,【宿命】是最为适合张飞的。物理防御,最大生命值,攻击速度都是张飞所需要的。物理防御是坦克必不可少的,最大生命值可以保障张飞在前期的生存能力,攻击速度可以使张飞在更短的时间里积攒狂意,频繁释放大招,提高团战能力。
蓝色符文:
冥想
符文属性:
最大生命值+60,每5秒回血+4.5
生命值在前期效果最为明显,高额生命值在整局游戏中作用也是很大的,各种丝血逃生什么的,比残血逃生都刺激。每秒回血的增益对张飞来说也是有用的,快速的回复能力提高张飞的续航能力。
绿色符文:
虚空
符文属性:
最大生命值+37.5,冷却缩减+0.6%
生命值的作用前面已经说了许多,大家会发现推荐的这三个符文都有生命值的属性,相信大家不会嫌自己的血量多的。冷却缩减的作用就是减CD,频繁释放技能骚扰敌人,也会让敌人很头疼。
三,符文总结
以上就是张飞的5级符文推荐搭配了,总等级为150级,10个【宿命】的总增益为物理防御+23,最大生命值+337,攻击速度+10%,10个【冥想】总增益为最大生命值+600,每5秒回血+45,10个【虚空】总增益为最大生命值+375,冷却缩减+6%。总生命值高达1312,在前期绝对是很让敌人头痛的。
游戏名称:
王者荣耀v1.45.1.23 下载地址:
android/104477.html
以上就是王者荣耀张飞符文搭配选择推荐,
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玩家1:
从英雄战迹时期开服第一天玩到最近,我来说几句吧,艾琳重做回归,我本身不是很排斥这一点,毕竟可以吸收一些人回来玩,或者说吸收新鲜血液,但是女武神这个皮肤,我是真的觉得可以留给我们这一批老玩家专有。毕竟重做出场,无非就是想多点活跃人数,以及后续出新皮肤,说句不好听的,英雄战迹时期,角色少,只有3v3,每局能3分钟匹配到,不管是人还是人机吧都算好的了,结果到现在,成就是从改名为王者开始算,两个蔷薇皮肤放出来,艾琳放出来,女武神放出来,说到底就是老玩家一个东西都没有,也不要和我说女武神要蔷薇之心,很长时间才能获取,这是对老玩家的补偿。别来这套,能获取了就已经不叫给老玩家的补偿了。
其次就是,皮肤出的比谁都勤快,质量却越来越差。举个例子,年限越来越多,品质却越来越差,不要说什么出来再优化,一个未完成品就上架,等首周过了再重新优化,这和骗钱其实也没啥区别了吧。
作为一个老玩家,我是真心希望能越来越好,而不是又像以前的枪神纪一样给天美搞垮了,醒醒吧,别光顾着圈钱了,你能做到让玩家主动真心的去消费不好吗?
玩家2:
现在的王者真就一社交游戏,有时候来朋友啥的再下回来一起玩玩,不然基本上不会打开他。游戏本身是越更新越大,每次赛季大更新还容易出问题。能不能把没什么人玩的功能玩法砍了或者优化好一点,什么冒险、武道(可能还有人要刷成就)、还有哪个什么塔、吃鸡、自走棋啥的。真的离谱我在王者moba游戏里面玩吃鸡和自走棋。这两个也就刚出火了一阵,现在都没什么人玩了,我要玩自走棋和吃鸡玩原版不好嘛?一定要来你这玩王者版的?关键还不是很好玩,,, 皮肤做得也是量越来越多质量越来越拉跨,好家伙现在改让玩家设计部分皮肤了(你只管收钱是吧),很多bug也不怎么修。铭文方面做了改动加了个系统配好的铭文可以选(根据你的铭文来生成对应等级)基本上都是150级,你都做到这步了为什么不取消铭文碎片,直接全部150,再给老玩家发点补偿啥的,,, 游戏节奏也是快得离谱,基本没有对线期了,快点三四分钟一塔没了,只能考虑换线了,本来就被单杀了,换线之后打两个可能更难打了。段位低点的局对面上单总想着抢二,他打线你打他就跟他对线硬换,(就算越兵线打人小兵也不是很疼)他快升二时候撤回来,这时候能被你打不少血。王者为了让游戏玩起来更爽,本身蓝量就很多(当然貂蝉露娜那种还是缺蓝),很多时候可以整局甩技能,所以补刀也不是很难。控线这种感觉在王者意义不大,对面推线过来你卡几个线不推然后你来回在草丛晃,兵线就卡住了这样我们的线就推不过去了,就算对面不吃线也只能让对面落后一级左右,因为有自动获取经验这样的机制,加上传送法阵这种东西有这时间对什么线啊,支援不香么? 然后感觉王现在的排位也挺离谱的,一开始比现在好很多,段位是能代表实力的。现在主要靠玩家肝来升段(好家伙moba游戏段位靠肝),肝得越多段位越高。你有时候玩一个赛季胜率不到百分之50,居然段位还从钻石星耀打到王者了。保分卡勇者积分太强辣! 原先关系好像没那么多,现在关系越来越多,关系等级上限还提高,后来还搞点奖励啥的,还有你公频里满屏的cpdd、ghs的、推广主播的不管管嘛?真就社交游戏呗(据说加了红包系统之后好像就变成满屏红包了)。贵族也是越来越高都有v10了,这么想赚钱? 游戏里面的活动太多,一个界面里面加七八个活动(里面多少活动是推广皮肤和充值活动的,正经活动奖励少之又少体验卡居多,难得给你几个288),游戏界面也是花里胡哨,总之就是给人很不清爽的感觉。 感觉这游戏打得好不如排得好(匹配机制嘛懂得都懂),应该很多人有这种感觉,一个人c然后带不动猪队友,最后输了排位,气得还是自己,排到强队友时候不是分分钟给对面干碎。 最后说下多做点自己的东西(联盟莎弥拉有个彩蛋一个抛金币给对面,结果你过年时候就做了个差不多的,赶在过年时候出,一大堆人洗说是迎合新年,不愧是你),优化一下服务器和客户端不然这游戏迟早药丸。
玩家3:
我真服了,一局里面三个队友卡460你敢信,你说一个人卡是网络问题,三个人有点离谱了吧,刚开始射手卡墙边不动,后来打野卡墙,最后中路也卡墙,一直卡,动都不动,重点还遇到开局对面吕布一刀就把我方队友砍死的,真就满血一刀死你敢信?
上个赛季我没怎么打,这个赛季忽然想打了就遇到这么些神仙事迹,是我落伍了呗,你说打架团战可以输,但是这种憋屈的莫名其妙的输法离谱了吧。
天天更新皮肤,能不能先长眼镜看看这些神仙。
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