更新日期:2021-02-10 10:04:45
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命运冠位指定斯卡哈怎么样?为了让您不走弯路。
总结了下面内容。
命运冠位指定斯卡哈怎么样 命运冠位指定斯卡哈宝具:
贯穿死翔之枪(绿色宝具)
(宝具本开放后)对敌方单体赋予石化状态
对敌方单体造成超强力攻击(1600%/2000%/2200%/2300%/2400%)
中概率的即死效果(oc效果提升)(60%/70%/80%/90%/100%)
绿色色卡的宝具,必中的一回合眩晕,超高的倍率配合师匠本身的2技能魔放可以对弓系boss造成巨额伤害
而三技能对神性/死灵特攻,也让师匠可以在使用这个技能的当回合对拥有此特性的敌小兵/从者一击必杀
目前弓兵从者里并没有死灵特性的从者,而能被神性特攻的从者为,闪闪,二姐,幼闪闪
所以师匠也被戏称为对闪闪特攻
同时也对b阶的黑狗,金时,奶光,b叔有特攻
因为三技能只持续一回合,因此并不能说因为有三技能的存在就盲目上师匠去桶神性/死灵的敌方从者/单位,要小心注意职介克制,避免出现一枪下去什么都没发生的尴尬
一般来讲二技能的魔放,和三技能的特攻都会绑定在宝具回合释放,所以不用细谈;特殊情况可能为魔放拿来辅助给队友爆发(比如杰克,总司,肯娘,b长江这种绿色宝具)
师匠的重中之重就是1技能,让人戏称为魔境的弱智
80%几率暴击威力提升(3回合)
30%32%34%36%38%40%42%44%46%50%
80%几率星星集中状态(3回合)
300%320%340%360%380%400%420%440%460%500%
赋予自身回避状态(1回合)
这里可以看出,师匠的爆伤和集星是持续3t的, 本身暴击权重也有不低的88,开启集星技能一般都能抢到星星
基于师匠自身的红卡高达6hit,而绿卡只有可怜的2hit,和总司杰克另外两位绿卡三杰不一样,实际上师匠大部分时间尽量以红卡输出为主,本身的打星能力一般,在暴击队里一般是定位为暴击主手,同时辅助队伍的绿色宝具打星手进行爆发(比如长江,阿塔)
因此在配卡许可的回合,开启1技能(rp好爆伤集星都有)。
然后以红卡起手来进行爆发就是师匠比较正确的食用方法,而不是想着(哎呀,师匠是绿卡三杰哎,是不是应该用绿卡输出)这样
如果情况允许,可以进行红绿红ex,红红宝具ex这种方法来进行输出
红宝具红ex输出为理论最高输出,但无论是哪种方式,都应该以红卡起手
在np获取率方面,因为自身只有一蓝,同时蓝卡hit数只有3hit, 因此np获取率一般 ,一般搭配一个充电宝食用更好, 有心人甚至可以搭配拉二的太阳神来保证1技能必中(国服太远不提 )
斯卡哈只有蓝卡的NP获取还行,然而只有1张,绿卡完全是残疾水平,甚至不如蓝呆毛和阿提拉,红卡因为多Hit所以打NP效率和绿卡差不多,所以常见斯卡哈打NP技巧为蓝红红,但是红绿没法和其他卡配合3绿,又受限于只能在斯卡哈自己进行蓝卡开头连击时才有效,没有充电宝又不带NP礼装根本打不满蓝,斯卡哈打NP主要还是靠EX by乌丸·千岁
优势:
宝具高爆发顺带1t稳定控制,红卡和ex卡hit数高兼顾伤害和打星,优秀的暴击输出能力
劣势:
特攻范围狭窄,np获取率一般,1技能弱智的情况下极度蛋疼
组队配合:
首先肯定是万用的孔明先生,领导力和辨识眼的加攻爆伤十分契合师匠的需求
阿塔,长江等宝具能打出大量星星的英灵也十分契合,可以形成:
boss前一回合开光炮清除小怪打星,boss回合师匠开启集星爆伤爆炸输出
孔明也可以为以上的英灵进行充电,防御buff还可以避免宝具英灵在道中猝死
在你获取了换人礼装(就是咕哒子咕哒君穿的那个)战斗服之后,甚至可以进行先让光炮打星。
然后把光炮换下场换师匠上场这种操作来灵活运用
因为一般上师匠的场合都会是对弓兵boss特攻场合,因此队友还可以适量搭配大狗,龙娘(甚至b叔,金时)等,还有以后会出的欧证黑无毛等组成克制队
或者配上贞德乔老师盾娘等坦克进行持续输出(狂坦队变种→师坦队)
而如果你把师匠放进xjbd(瞎JB打)队里,就需要携带np礼装比如虚数,宝石翁,再不济满破龙脉等等来保证师匠在存活时间内能扔出一发gateblog
队友的礼装可以选择2030(以后有了的话)来提供星星,如果没有的话,就按照队友自身的需求来配就好(比如光炮配np啊,平砍配色卡up啊,辅助配np获取啊)
本身作为一个顶尖的5星金枪可以在任何突击弓系boss的副本里大杀四方
同时这里极度不推荐把所谓的绿卡三杰塞在一起去推图
原因是,总司的 暴击权重为98,杰克的暴击权重为97,师匠的暴击权重为88,也就是说就算强行凑成3绿卡打出大量星星,下一回合也会因为三者权重相近导致分星平均,暴击输出没打出来,浪费星星,把3个强力从者憋的空有一身本领却没法施展
以上就是命运冠位指定斯卡哈分析,更多命运冠位指定,尽在幻想游戏网。
玩家1:不知道为什么,越来越累了,之前运气好把闪闪五宝了,也因此多玩了好长一段时间。但我发现我越来越累的时候,我才发现我当初的梦想已经达成了。在我失去目标之后,似乎梦也该结束了。谢谢陪伴。
玩家2:玩的越来越累了,不是不好玩了,而是找不到追求了,打材料懒得打,出新英灵的瞬间就能用积累的狗粮把等级拉满。感觉好累啊。
玩家3:
夜阑人静,不吐不快。
通关了星间都市之后第一次有了卸载游戏的冲动。是的,是卸载。
FGO的剧情是我长期以来引以为傲的,能像朋友炫耀的资本。卡美洛和巴比伦剧情相信能够大家吹一辈子,小恩和小贝也是众多英灵中我认为最出彩的,原因无他。小恩非人者的木偶人心,小贝孤寂的千年旅途,这两个英灵私以为是最具备色彩感和人情味的。
而在新章节,我更多感觉是索然无味,一些英灵的表现过于生拉硬套,为了凸显特色而过于拔高高度,上升人格,这样充满了空洞感和虚弱感。而在第一部万千宠爱的学妹,在这一章成功恶心到我了,这是人为的物理原因,原因大家都懂:首发强制助战这种非人类的操作简直是阴间再作死。
而剧情方面,神话和人机的结合这个难度操作起来实在太大。很显然,星间都市的剧本砸了,至少和人智统合相比逊色太多。
二章的剧情我本来就不敢恭维,因为跳出原本的时间线从起脉络是很难的,如果顺从一章主线盖提亚写资源不足也很难有新意;另起主线虽然充满新鲜感,但新鲜也意味着风险。也导致本人对个别章节异常抵触:印度章节我全文一个字没看全程跳过(个人精神洁癖)。
而二章为了规避这种原创剧情的风险在剧情上做的太少,在从者上确做足了文章。
大家可以纵观一至五章最出彩的往往是新英灵而不是剧情本身。
从王女斯卡哈嬴政到人熊神祖,新英灵一个比一个强,技能一个比一个出彩,可剧情方面真是不敢苟同。空洞乏味,为了煽情而煽情,强加各种人设和光环,作为角色本身的存在感稀薄,更不提情节上的串联。
星间都市中各种神的表现在我看了更多是一种符号,没有本我的存在。一章中我最喜欢的反派或者说类反派是黑胡子,这个英灵本我的定位就很准确,忠于自我,恶就是恶,欲望就是欲望,纵然丑陋诙谐让人讨厌也必须承认其存在感。
在浪客剑心中斋藤一有句口头禅,恶即斩。“恶就是恶,恶既要斩杀”不管是作为维新志士还是警察走狗,斋藤一始终坚持这一信条,这就是本我的最好表现。
而在fgo中这样的高光存在实在太少了,同样也因为稀少才使某些英灵超越星阶成为独特的存在。毕竟能为我们大家记住不光是卡值和技能强度,有些英灵本身就是我们的信仰。
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