更新日期:2021-02-16 09:02:28
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命运冠位指定拉美西斯二世怎么样?话不多说,直接上干货吧。
命运冠位指定拉美西斯二世怎么样 命运指定冠位奥兹曼迪亚斯,
第六章剧情中大放异彩的法老王,乍一看似乎是埃及版闪闪,但其性格之好、时髦值之高,以及懂人心的程度,在通关第六章的玩家之间有口皆碑,国服玩家敬请期待。
一、面板数据
满梅林的情况下,90级HP 13820,ATK 12961;满圣杯100级HP 15046,ATK 14094。同为五星R阶,略低于第七章通关后进入卡池的羽蛇,大约100左右。
配卡:
2红(1 HIT),2蓝(3 HITS),1绿(5 HITS),EXTRA(5 HITS)
NP率0.59%,暴击权重205。优秀的出星和集星能力在打出不俗伤害的同时也能进行高效率的NP回收。
宝具:
光輝の大複合神殿(Ramesseum Tentyris),
单体超强力攻击(1宝具600%,5宝具1000%)+宝具封印1回合+防御力降低3回合(20%,OVERCHARGE最高60%)配合本身2红卡可以打出三红CHAIN,强化后续输出+控场的副效果也是相当出众,在BOSS战、尤其是带高速神言、黄金律等充能技能的BOSS时表现不俗。与羽蛇相比,两人倍率相同、宝具封印效果相同,羽蛇多一个无视防御 前略去年尼禄祭孔明十盾今年尼禄祭飞舞降临的最强魔龙先生 ,而在拉二的20%降防面前,每回合1000的灼伤似乎略显得聊胜于无。
二、技能
固有技能
领导力(B):
己方全体攻击力提升3回合,1级9%+7回合CD,10级18%+5回合CD皇帝特权(A):
60%几率攻击力提升+60%几率防御提升+HP回复,1级20%+1000血+7回合CD,10级40%+3000+5回合CD。太阳神的加护(A):
己方全体NP增加20%+强化成功率提升1回合,1级20%+8回合CD,10级40%+6回合CD。职阶技能
对魔力(B):
自身弱体耐性提升17.5%
骑乘(A+):
自身绿卡性能提升11%
神性(B):
自身伤害赋予提升175
职阶技能姑且不论,固有技能配组足以确立拉二在所有英灵中无可替代的地位,看字面也知道哪个技能提升优先度最高了。
三技的20%NP充电宝固然是看得到的好处,事实上提升强化成功率更加重要。在拉二登场之前,皇权是回血技能,安徒生的宝具永远加不对该加的人,MISS MISS 回避和MISS MISS 战续的稳定出镜更是为师匠和特斯拉赢得了“魔境的弱智”“天赋的弱智”的称呼,而拉二的三技就是给他们的那个脑白金(不
目前已登场的概率技能包括罗马组(罗慕路斯、卡里古拉、尼禄)和艳后二技皇帝特权、师匠一技魔境的智慧(暴击伤害提升+集星)、海伦娜二技圣雄(宝具威力提升)、特斯拉二技/达芬奇一技天赋的睿智(防御力提升+宝具威力提升)、伊莉雅三技奇怪的药(己方单体战续+DEBUFF无效一次)、百貌哈桑二技专科百般(三色卡性能提升)、伊什塔尔二技光辉的大王冠(自身无敌+无敌贯通),以及国服也非常熟悉的安徒生宝具(攻击力提升+防御力提升+掉星率提升)——以上这些全都能够在拉二的辅助下达到100%的强化概率。
不管是帝国的皇帝、魔境的女王、万能的发明家还是凭依于人类的女神,全都要接受法老光辉的照耀!
需要注意的是,阿斯托尔福的理性蒸发和芬恩的女难之美是每回合单独进行判定的技能,吃不到强化。
皇权一般与三技同步开,因此实际应用时的CD是6而不是5,算是为人诟病的一个缺点。回血和减伤提供了更持久安定的站场输出,40%的防御力提升即使面对魔猪这样的克制职阶大BOSS也不虚,40%的攻击力提升则让90级的拉二能够每六回合中保持三回合ATK 18000的水准,100级时几乎看齐20000,即使不暴击平砍都能打出可观的攻击。配合自带领导力和三红CHAIN的话,就算是第七章不吃任何克制的提亚马特,也能一回合带走一半甚至三分之二的血。 就算是在冥界法老也没有不可能
推荐技能提升顺序:
3→2→ 1
三、礼装和队友搭配
考虑到R阶的高集星率,一般将拉二定位为红卡暴击队的主攻手,而在XJBD的时候,不仅能胜任其他概率技能从者的辅助 我就是要用拉二搭配师匠胖揍闪闪啦 ,拔群的输出能力也使得除了杀阶之外任何混合职阶敌人的本都可以毫无问题地加他一个。由于高效的NP回收和三技充能的存在,宝石翁、虚数等纯粹提升NP的礼装不是非常必要,使用提升红卡、宝具或暴击威力的礼装更加合适。
常见队友:
安徒生、孔明等红卡暴击队的常用辅助。
常见礼装:
黑圣杯(扣血的副作用可以用皇权补回来)、月之胜利者、引导迦勒底的少女、联合演唱会、月之温泉等;如果是开场BOSS战需要快速出宝具的场合,万圣节太太、岩间相扑、王之相伴等兼顾开场NP和红卡、攻击力、宝具的礼装也是不错的选择。
邪道配队 拉之翼神龙 ,拉二+孔明/安徒生+好友拉二,双加护弥补了皇权被强行拖长1CD的缺点,皇权覆盖的3回合结束后,到下次再开的2回合空窗期可以用孔明BUFF或安徒生宝具来弥补,需要爆发的场合也能够打出80%以上的常驻加攻+70%以上的减伤,此外大神殿和石兵八阵还能达成无缝控场三回合+降防100%的成就。
四、总结
优点:
自带高攻BUFF、自带全体充能、宝具自带降防和控场、三技的强化成功率提升目前为止无可取代
缺点:
红卡动画长。话多。语音超长无比。
除此之外没有。没有。没有。 然而对底比斯民拉二厨来说他的话还不够多,只想瘫在大神殿地板上幸福地仰望法老听他笑到地老天荒
同为输出定位的五星单体R,羽蛇相对更适合一回合爆发,而拉二倾向于持续站场和稳定的长期输出。比起争论两人谁才是最强单体R阶,不如把两人编进一队玩关节技胖揍和金字塔压顶,也是个不错的选择。
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玩家1:不知道为什么,越来越累了,之前运气好把闪闪五宝了,也因此多玩了好长一段时间。但我发现我越来越累的时候,我才发现我当初的梦想已经达成了。在我失去目标之后,似乎梦也该结束了。谢谢陪伴。
玩家2:玩的越来越累了,不是不好玩了,而是找不到追求了,打材料懒得打,出新英灵的瞬间就能用积累的狗粮把等级拉满。感觉好累啊。
玩家3:
夜阑人静,不吐不快。
通关了星间都市之后第一次有了卸载游戏的冲动。是的,是卸载。
FGO的剧情是我长期以来引以为傲的,能像朋友炫耀的资本。卡美洛和巴比伦剧情相信能够大家吹一辈子,小恩和小贝也是众多英灵中我认为最出彩的,原因无他。小恩非人者的木偶人心,小贝孤寂的千年旅途,这两个英灵私以为是最具备色彩感和人情味的。
而在新章节,我更多感觉是索然无味,一些英灵的表现过于生拉硬套,为了凸显特色而过于拔高高度,上升人格,这样充满了空洞感和虚弱感。而在第一部万千宠爱的学妹,在这一章成功恶心到我了,这是人为的物理原因,原因大家都懂:首发强制助战这种非人类的操作简直是阴间再作死。
而剧情方面,神话和人机的结合这个难度操作起来实在太大。很显然,星间都市的剧本砸了,至少和人智统合相比逊色太多。
二章的剧情我本来就不敢恭维,因为跳出原本的时间线从起脉络是很难的,如果顺从一章主线盖提亚写资源不足也很难有新意;另起主线虽然充满新鲜感,但新鲜也意味着风险。也导致本人对个别章节异常抵触:印度章节我全文一个字没看全程跳过(个人精神洁癖)。
而二章为了规避这种原创剧情的风险在剧情上做的太少,在从者上确做足了文章。
大家可以纵观一至五章最出彩的往往是新英灵而不是剧情本身。
从王女斯卡哈嬴政到人熊神祖,新英灵一个比一个强,技能一个比一个出彩,可剧情方面真是不敢苟同。空洞乏味,为了煽情而煽情,强加各种人设和光环,作为角色本身的存在感稀薄,更不提情节上的串联。
星间都市中各种神的表现在我看了更多是一种符号,没有本我的存在。一章中我最喜欢的反派或者说类反派是黑胡子,这个英灵本我的定位就很准确,忠于自我,恶就是恶,欲望就是欲望,纵然丑陋诙谐让人讨厌也必须承认其存在感。
在浪客剑心中斋藤一有句口头禅,恶即斩。“恶就是恶,恶既要斩杀”不管是作为维新志士还是警察走狗,斋藤一始终坚持这一信条,这就是本我的最好表现。
而在fgo中这样的高光存在实在太少了,同样也因为稀少才使某些英灵超越星阶成为独特的存在。毕竟能为我们大家记住不光是卡值和技能强度,有些英灵本身就是我们的信仰。
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