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命运冠位指定清姬怎么样

更新日期:2021-02-17 09:53:08

来源:互联网

浏览量:57


命运冠位指定清姬怎么样?为了让您不走弯路。

总结了下面内容。

命运冠位指定清姬怎么样 命运冠位指定清姬

1、基础面板:

等级(满破):

70级,HP:

9166,ATK:

6644

NP系数:

全卡0.0203

卡组:

3B1A1Q

Hit数量:

B:

A:

Q:

E=1:

1:

2:

3

掉星率:

0.049

2、技能组:

变化C:

自身防御力提升(3回合)

保命技能,1级16%,10级24%

缠绕B:

敌方单体防御力下降(3回合)&

副作用:

提升对方攻击力20%

破防技能,1级防御力提升12%,10级24%

焰色的接吻A(未开放):

解除自身弱化状态&Buster卡性能提升(1回合)

buster卡性能提升:

1级20%,10级30%

职阶被动:

狂化Ex:

自身的Buster卡性能提升12%

3、宝具:

转身火生三昧(红卡):

对敌方全体发动强大的攻击&低概率付与眩晕,Overcharge时效果提升&付与灼伤,Overcharge时概率提升

宝具伤害倍率:

300%-400%-450%-475%-500%

超蓄力效果(眩晕几率):

50%-57.5%-65%-72.5%-80%

超蓄力效果(灼伤伤害):

500-600-600-800-900

4、测评

等级:

3星卡,满破70级

材料消耗:

2破需要5提灯,3破则是龙牙和凶骨,满破需要4个龙鳞和16个龙牙,1-2-3破的材料需求并不高,4破材料需求极为不友好

技能组:

变化提升的防御力很有限,每级仅增加1%的防御力,缠绕有不错的降防作用,但副作用是固定提升对方20%攻击力,前期不推荐在清姬的两个技能上浪费材料,值得期待的是今后出现的三技能,1级提升20%,10级提升30%的红卡性能,有效的弥补了清姬持续输出的不足。

持续输出能力:

满破ATK也仅有6700不到,不过毕竟是B阶,还有红卡12%加成的狂化Ex,因此红卡输出还是能看的,蓝绿卡非常疲软,出现红蓝绿三卡连携的时候看上去很美好,然而打出来就发现不是那么回事,在开放三技能后清姬输出有一定的提升

宝具:

转身火生三昧,一定概率眩晕,并附带灼伤效果,非常强大的光炮技能,低星光炮中伤害仅次于血斧和大流士,清狗粮神器,Overcharge提升眩晕的几率以及灼伤效果,不过提升有限,200%充能也仅能提供57.5%的眩晕几率,灼伤伤害更低。

NP获取率:

较强,3红配卡的B阶英灵中,清姬的NP获取率是比较给力的,即便如此,在需要释放宝具的场合还是应该考虑带万华镜/虚数魔法

站场能力:

一般,满破血量达到了9100+,而且变化提供一定的防御力,但由于B阶自身的脆弱,站场能力还是有限

5、适用礼装

和血斧、大流士类似,我们练她就是为了高伤害的光炮,因此推荐万华镜、虚数魔术

切忌,不要将清姬当作一个能站场提供稳定输出的英灵,因此不要考虑钢之锻炼、抹大拉的圣骸布,也不要适用限制/零毁

如果你真缺乏稳定的B阶输出,那就去练个吕布吧!

6、适用组合

清理狗粮专用组合——清姬、大流士、血斧、自爆弓,搭配一个孔明,非常迅速

7、结语:

从强度上来看,清姬虽然只有6600的ATK,但毕竟狂化Ex,宝具输出非常可观,可以将清姬作为狗粮大队的一员,也可以用清姬来清理BOSS战道中的小怪,到了BOSS面前负责给BOSS套个降防就算是完成使命了,由于B阶自身的脆弱性,也能加速自己的离场,从而起到了换人的作用;从突破材料的角度上来看,建议3破,需要提灯、龙牙和凶骨,而且3破套个孔明的buff,足以用来清狗粮了;除非你材料十分充裕,否则不建议你满破清姬,毕竟4个龙鳞+16龙牙,满破太亏。

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命运-冠位指定

玩家1:不知道为什么,越来越累了,之前运气好把闪闪五宝了,也因此多玩了好长一段时间。但我发现我越来越累的时候,我才发现我当初的梦想已经达成了。在我失去目标之后,似乎梦也该结束了。谢谢陪伴。

玩家2:玩的越来越累了,不是不好玩了,而是找不到追求了,打材料懒得打,出新英灵的瞬间就能用积累的狗粮把等级拉满。感觉好累啊。

玩家3:

夜阑人静,不吐不快。

通关了星间都市之后第一次有了卸载游戏的冲动。是的,是卸载。

FGO的剧情是我长期以来引以为傲的,能像朋友炫耀的资本。卡美洛和巴比伦剧情相信能够大家吹一辈子,小恩和小贝也是众多英灵中我认为最出彩的,原因无他。小恩非人者的木偶人心,小贝孤寂的千年旅途,这两个英灵私以为是最具备色彩感和人情味的。

而在新章节,我更多感觉是索然无味,一些英灵的表现过于生拉硬套,为了凸显特色而过于拔高高度,上升人格,这样充满了空洞感和虚弱感。而在第一部万千宠爱的学妹,在这一章成功恶心到我了,这是人为的物理原因,原因大家都懂:首发强制助战这种非人类的操作简直是阴间再作死。

而剧情方面,神话和人机的结合这个难度操作起来实在太大。很显然,星间都市的剧本砸了,至少和人智统合相比逊色太多。

二章的剧情我本来就不敢恭维,因为跳出原本的时间线从起脉络是很难的,如果顺从一章主线盖提亚写资源不足也很难有新意;另起主线虽然充满新鲜感,但新鲜也意味着风险。也导致本人对个别章节异常抵触:印度章节我全文一个字没看全程跳过(个人精神洁癖)。

而二章为了规避这种原创剧情的风险在剧情上做的太少,在从者上确做足了文章。

大家可以纵观一至五章最出彩的往往是新英灵而不是剧情本身。

从王女斯卡哈嬴政到人熊神祖,新英灵一个比一个强,技能一个比一个出彩,可剧情方面真是不敢苟同。空洞乏味,为了煽情而煽情,强加各种人设和光环,作为角色本身的存在感稀薄,更不提情节上的串联。

星间都市中各种神的表现在我看了更多是一种符号,没有本我的存在。一章中我最喜欢的反派或者说类反派是黑胡子,这个英灵本我的定位就很准确,忠于自我,恶就是恶,欲望就是欲望,纵然丑陋诙谐让人讨厌也必须承认其存在感。

在浪客剑心中斋藤一有句口头禅,恶即斩。“恶就是恶,恶既要斩杀”不管是作为维新志士还是警察走狗,斋藤一始终坚持这一信条,这就是本我的最好表现。

而在fgo中这样的高光存在实在太少了,同样也因为稀少才使某些英灵超越星阶成为独特的存在。毕竟能为我们大家记住不光是卡值和技能强度,有些英灵本身就是我们的信仰。

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