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王者荣耀s21赛季改动 s21赛季凯是不是被削弱了?急急急!!!

更新日期:2021-02-17 15:50:45

来源:互联网

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以下就是为您整理的王者荣耀s21赛季改动 s21赛季凯是不是被削弱了?急急急!!!的答案

王者荣耀s21赛季改动内容导航

1.s21赛季凯是不是被削弱了?急急急!!!

是的,王者荣耀新赛季的版本里,铠的一些技能属性被削弱了,输出和爆发能力比之前有所下降。

2.王者荣耀新赛季哪些改动急急急!!!

们还将调整赛季初的段位继承规则,在保证段位奖励不变的情况下,青铜白银段位将不会掉段,黄金铂金段位将略微掉段,钻石以上段位保持原有的掉段幅度,尽量小的影响到大家的升段速度。

同时,铂金阶段每个小段位5颗星将会降至4颗,白银每个小段位4颗星将会降低至3颗,铂金的5个小段位划分也将降至4个小段位,具体情况如下图所示。

在此基础上,我们还将增加跨赛季继承的功能,在S8赛季之前,某玩家如果一个赛季都未进行过一场排位赛,那么下赛季起,其段位将会直接降为青铜三。而S8赛季起,将会根据其上一次的排位赛段位进行跨赛季的段位继承,避免从高段位直接降回青铜三的尴尬。

3.王者荣耀天元币赛季更新会清空吗?急急急!!!

官方介绍这个的时候有提到本赛季结束后清空,也就是赛季结束天元币可能清零。王者荣耀攻略

4.王者荣耀第12赛季英雄有什么改动急急急!!!

王者荣耀s12英雄技能改动调整汇总:

1. 甄姬作为一名控制性法师,甄姬的控制能力主要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间,导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。我们将新增一个效果,让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸。另外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能被动:

取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定1技能:

蓝耗:

90( 5/Lv) → 70( 5/Lv)2技能:

蓝耗:

70( 10/Lv) → 60( 5/Lv)3技能:

蓝耗:

150( 20/Lv) → 100( 10/Lv)3技能:

命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸3技能:

增加效果:

对命中第一个英雄造成90%减速效果3技能:

修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速2. 吕布吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期2技能:

护盾:

300( 120*技能等级) → 400( 150*技能等级)2技能:

增加效果:

吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量2技能:

手感优化:

前摇时间从0.4秒减少到0.

3秒3技能:

不再提供范围内的双抗加成3技能:

落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态3. 关羽关羽同时拥有最顶尖的支援速度与阵型破坏能力使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争1技能:

击退距离:

500 → 4003技能:

击退距离:

500 → 4003技能:

碰撞框长度:

400 → 3004. 米莱狄米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心,尤其是在野区作战的时候,2技能只能召唤少量的仆从,导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心玩法,我们将2技能 调整为每次召唤2个仆从,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力,所以相应的我们下调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害机械仆从生命值:

800( 75*英雄等级)(

1.0Ap) → 500( 90*英雄等级) (

1.0Ap)机械仆从攻击力:

200( 10*英雄等级)( 0.3Ap) → 100( 15*英雄等级)( 0.3Ap)2技能:

存豆时间:

16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒2技能:

伤害段数:

1段 → 2段2技能:

伤害:

150( 30/Lv)( 0.25Ap) → 100( 20/Lv)( 0.2Ap)2技能:

召唤机械仆从数量:

1 → 23技能:

造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:

40/45/50% → 30/40/50%5. 老夫子相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,老夫子的控制能力显得有些过于突出了,此次调整希望降低老夫子的控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配1技能:

攻击距离:

550 → 5003技能:

位移距离:

500 → 4503技能:

捆绑后敌方可移动范围:

350 → 4006. 弈星我们希望弈星能够通过提前的布局,精准的预判和精确的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下,他大部分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。此次加入类似升温的机制后,如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升,以此来为这个英雄创造更多的精通空间。此外,我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制,棋子的恢复速度,一二技能的加点策略,希望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。

被动触发方式修改:

血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发被动:

触发后的无敌时间:

2秒 → 1秒1/2技能存豆时长:

固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒1/2技能:

伤害:

200( 40/Lv)( 0.25Ap) → 200( 40/Lv)( 0.16Ap)棋子相互吸引爆炸伤害:

400( 28*英雄等级)( 0.5Ap) → 400( 28*英雄等级)( 0.32Ap)棋子爆炸后续伤害衰减:

50% → 30%1技能:

新增被动:

弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30( 30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

2技能:

新增被动:

弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%( 8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

7. 公孙离作为一个灵活的射手,公孙离在游戏中后期的伤害甚至压制了后羿这样的站桩射手,使得公孙离在更多的环境下都能成为最好的选择,此次将适当降低公孙离的整体伤害,将输出优势释放给机动性更差的英雄基础攻击力:

173(

15.3*英雄等级) → 173(

13.5*英雄等级)被动印记爆炸伤害:

150( 18*英雄等级)( 0.8Ad) → 150( 18*英雄等级)( 0.7Ad)8. 墨子我们优化了墨子前期的清兵能力,并降低了2技能在后期给敌人带来的不良体验,希望将墨子重新带回到赛场中来基础攻击力:

181( 10.5*英雄等级) → 191(

11.4*英雄等级)基础生命:

3083( 292.4*英雄等级) → 3078( 259.4*英雄等级)2技能:

伤害:

600( 100/Lv)(

1.3Ap) → 500( 60/Lv)( 0.5Ap)2技能:

增加效果:

爆炸后将在区域产生弹坑持续每段造成50( 6/Lv)( 0.05Ap)伤害9. 花木兰虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势我们会持续关注花木兰在对局中的表现重剑形态释放技能免伤:

50% → 40. 安琪拉安琪拉是一名爆发伤害极高的法师,没有人能够承受她一整套的输出。而大招作为安琪拉最重要的输出方式其CD时间有些过长,没有大招的安琪拉就会显得非常弱小。我们希望安琪拉能够在游戏中前期为团队做出更大贡献,所以我们将下调大招的CD时间,以及各个技能的蓝耗1技能:

蓝耗:

70( 5/Lv) → 50( 5/Lv)2技能:

蓝耗:

80( 10/Lv) → 60( 10/Lv)3技能:

CD:

30/26/22 → 固定20秒3技能:

蓝耗:

120( 20/Lv) →100( 10/Lv)11. 钟馗钟馗在后期两个技能将C位秒杀的伤害实在有些暴力,无论是进攻方还是受击方都没有更多对抗的可能,这是我们降低他后期伤害的原因同时,钟馗作为一个大型角色,偏低的生命值与被动效果并不匹配这个形象我们依然希望钟馗能够支撑一些特别的阵容与战术,为此我们确保了他较强的对线能力和前中期单人作战能力基础攻击力:

162(

8.3*英雄等级) → 180( 10*英雄等级)被动:

单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:

40( 8*英雄等级)( 0.4Ap)( 2%最大生命) → 60( 12*英雄等级)( 0.6Ap)( 3%最大生命)1技能:

伤害:

200( 40/Lv)( 0.7Ap) → 250( 50/Lv)( 0.45Ap)2技能:

伤害:

700( 140/Lv)(

1.6Ap) → 800( 100/Lv)(

1.0Ap)2技能:

被动增加生命值:

125 → 15012. 王昭君从当前的游戏环境来看,没有位移的法师更多依赖更远的射程或者更强的控制在战场上存活对于王昭君来说,机动性和射程的劣势并没有在控制效率上得到弥补,在日益提升的对局中,王昭君的控制命中效率正在逐渐的降低这是我们不希望看到的现象此次调整通过提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能够赶得上那些走在前面的法师英雄同时,为了平衡主动性提升所带来的影响,我们降低了2技能的控制效果使得她的控制能给对手更多的反制空间简单来说,现在的王昭君拥有更多消耗和尝试的机会,但是相应的,控制覆盖率有一定的下降1技能:

释放范围:

800 → 8502技能:

释放范围:

800 → 8502技能:

CD:

8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒3技能:

释放范围:

800 → 850以上就是小编为大家带来的王者荣耀s12赛季英雄有哪些调整_王者12赛季英雄调整的全部内容,

辅助参考搜索词:

王者荣耀s21赛季

文章王者荣耀s21赛季改动 s21赛季凯是不是被削弱了?急急急!!!来源于网友整理,仅供参考。

    王者荣耀优质评价:

    玩家1:

    从英雄战迹时期开服第一天玩到最近,我来说几句吧,艾琳重做回归,我本身不是很排斥这一点,毕竟可以吸收一些人回来玩,或者说吸收新鲜血液,但是女武神这个皮肤,我是真的觉得可以留给我们这一批老玩家专有。毕竟重做出场,无非就是想多点活跃人数,以及后续出新皮肤,说句不好听的,英雄战迹时期,角色少,只有3v3,每局能3分钟匹配到,不管是人还是人机吧都算好的了,结果到现在,成就是从改名为王者开始算,两个蔷薇皮肤放出来,艾琳放出来,女武神放出来,说到底就是老玩家一个东西都没有,也不要和我说女武神要蔷薇之心,很长时间才能获取,这是对老玩家的补偿。别来这套,能获取了就已经不叫给老玩家的补偿了。

    其次就是,皮肤出的比谁都勤快,质量却越来越差。举个例子,年限越来越多,品质却越来越差,不要说什么出来再优化,一个未完成品就上架,等首周过了再重新优化,这和骗钱其实也没啥区别了吧。

    作为一个老玩家,我是真心希望能越来越好,而不是又像以前的枪神纪一样给天美搞垮了,醒醒吧,别光顾着圈钱了,你能做到让玩家主动真心的去消费不好吗?

    玩家2:

    现在的王者真就一社交游戏,有时候来朋友啥的再下回来一起玩玩,不然基本上不会打开他。游戏本身是越更新越大,每次赛季大更新还容易出问题。能不能把没什么人玩的功能玩法砍了或者优化好一点,什么冒险、武道(可能还有人要刷成就)、还有哪个什么塔、吃鸡、自走棋啥的。真的离谱我在王者moba游戏里面玩吃鸡和自走棋。这两个也就刚出火了一阵,现在都没什么人玩了,我要玩自走棋和吃鸡玩原版不好嘛?一定要来你这玩王者版的?关键还不是很好玩,,, 皮肤做得也是量越来越多质量越来越拉跨,好家伙现在改让玩家设计部分皮肤了(你只管收钱是吧),很多bug也不怎么修。铭文方面做了改动加了个系统配好的铭文可以选(根据你的铭文来生成对应等级)基本上都是150级,你都做到这步了为什么不取消铭文碎片,直接全部150,再给老玩家发点补偿啥的,,, 游戏节奏也是快得离谱,基本没有对线期了,快点三四分钟一塔没了,只能考虑换线了,本来就被单杀了,换线之后打两个可能更难打了。段位低点的局对面上单总想着抢二,他打线你打他就跟他对线硬换,(就算越兵线打人小兵也不是很疼)他快升二时候撤回来,这时候能被你打不少血。王者为了让游戏玩起来更爽,本身蓝量就很多(当然貂蝉露娜那种还是缺蓝),很多时候可以整局甩技能,所以补刀也不是很难。控线这种感觉在王者意义不大,对面推线过来你卡几个线不推然后你来回在草丛晃,兵线就卡住了这样我们的线就推不过去了,就算对面不吃线也只能让对面落后一级左右,因为有自动获取经验这样的机制,加上传送法阵这种东西有这时间对什么线啊,支援不香么? 然后感觉王现在的排位也挺离谱的,一开始比现在好很多,段位是能代表实力的。现在主要靠玩家肝来升段(好家伙moba游戏段位靠肝),肝得越多段位越高。你有时候玩一个赛季胜率不到百分之50,居然段位还从钻石星耀打到王者了。保分卡勇者积分太强辣! 原先关系好像没那么多,现在关系越来越多,关系等级上限还提高,后来还搞点奖励啥的,还有你公频里满屏的cpdd、ghs的、推广主播的不管管嘛?真就社交游戏呗(据说加了红包系统之后好像就变成满屏红包了)。贵族也是越来越高都有v10了,这么想赚钱? 游戏里面的活动太多,一个界面里面加七八个活动(里面多少活动是推广皮肤和充值活动的,正经活动奖励少之又少体验卡居多,难得给你几个288),游戏界面也是花里胡哨,总之就是给人很不清爽的感觉。 感觉这游戏打得好不如排得好(匹配机制嘛懂得都懂),应该很多人有这种感觉,一个人c然后带不动猪队友,最后输了排位,气得还是自己,排到强队友时候不是分分钟给对面干碎。 最后说下多做点自己的东西(联盟莎弥拉有个彩蛋一个抛金币给对面,结果你过年时候就做了个差不多的,赶在过年时候出,一大堆人洗说是迎合新年,不愧是你),优化一下服务器和客户端不然这游戏迟早药丸。

    玩家3:

    我真服了,一局里面三个队友卡460你敢信,你说一个人卡是网络问题,三个人有点离谱了吧,刚开始射手卡墙边不动,后来打野卡墙,最后中路也卡墙,一直卡,动都不动,重点还遇到开局对面吕布一刀就把我方队友砍死的,真就满血一刀死你敢信?

    上个赛季我没怎么打,这个赛季忽然想打了就遇到这么些神仙事迹,是我落伍了呗,你说打架团战可以输,但是这种憋屈的莫名其妙的输法离谱了吧。

    天天更新皮肤,能不能先长眼镜看看这些神仙。

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