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命运冠位指定杰克怎么样

更新日期:2021-02-18 12:30:09

来源:互联网

浏览量:72


命运冠位指定杰克怎么样?其实并不难,也许多次尝试你就会了。这里给您整理了一下答案。

命运冠位指定杰克怎么样 开膛手杰克为什么叫杰克

一,基础信息

开膛手杰克,在圣诞节活动中加入,本游戏第一位5星杀阶,也是目前4名5星杀阶中唯一一位常驻卡池的

分类:

人形,地

属性:

混沌・惡

CV:

丹下樱

绘师:

近衛乙嗣

二,双维与数据

基础Atk:

1786(Lv7) 基础Hp:

1862(Lv6)

圣杯加成:

Lv100:

>

Atk:

12651 Hp:

13909

强化MAX:

Atk>13641 Hp>14899

NP获得:

全卡1.07%

星星发生率:

25.5%

暴击权重:

97

评价:

杰克的双维并不出色,虽然杀阶的面板一贯比较低,但杰克在与其他几位5星杀阶的面板相比时,同样不高,atk与hp都是倒数的

三,配卡相关

Buster(2hit)X1 Arts(2hit)X1 Quick(5hit)X3 Extra(4hit)

评价:

为什么说杰克强力,很大的原因就是在这出色的配卡上

极高的np获取率:

各卡Hit数A、Q、B卡分别为:

2、5、2

np获取率为1.07%的情况下

B卡忽略不计

A卡系数为:

1.07X2X3=6.42

Q卡系数为:

1.07X5=5.35

可以看出这综合系数简直犯规

现在为止除了总司的A/Q系数(6.54/5.45)比杰克略高以外,在NP获取这一点上可以说碾压原有的所有从者,而且因为总司是两红的配卡,实战中杰克的np获取速度是要比总司快的。

靠着这犯规般的系数一场要开到三次以上的宝具真的不是什么难度,更甚至你可能宝具QQEX有爆击NP就直接满了,可以说杰克是游戏中获取np最快的那一级别的。

补一个np获取表,比较直观

超强的打星能力:

杰克自身的星星发生率就很高(25.5%)还拥有被动A+等级的气息遮断(星星发生率提高10.5%),另外也是恩奇都之前唯一一位3Q配卡的5星从者,加上犯规般的5HIT Q卡

杰克的常规打星能力堪称全游戏第一

基本上只要打出3Q连击,无buff不暴击不鞭尸的情况下都可以打出40+星星,如果出现暴击 鞭尸,轻松打出50+星星,下回合可以满爆输出

与出色的np获取和打星相比,杰克的缺点就是不暴击的时候常规输出不高,本身面板低下,再加上杀阶可怜的0.9系数,Q卡0.8的系数,杰克的常规的输出大概只有四星水平(举个例子的话就是A卡伤害与80级黑无毛A卡伤害差不多),但是当你以杰克为核心使用,多打杰克的卡的话,可以获得很多暴击星,同时打出更多的暴击,伤害依旧可以看的过去。

四,技能与宝具

固有技能:

技能1:

雾夜杀人

获得一回合的绿魔放buff和一回合闪避,相当强力的技能,杰克加上宝具一共有4张绿卡,可谓相当容易配合到这个buff。闪避与攻击buff捆绑不免有些尴尬,当作是送的就好,必要的时候也可以救命

技能2:

情报消除

简直神技!就是C妈露露不累卡的特效的技能版,只要不是固有buff,不管对面叠多少层盾,套了回避,无敌,加血等等各种的buff,2技能一用,轻松消除,简直是有战略意义的技能,附加的暴击率下降的debuff当成送的就好

技能3:

外科手术

不多介绍了,普通的加血技能,不过成长很高,满级每4回合回2500血奶量也算不错了

职介技能:

气息遮断A+:

自身的星星发生率提升(10.5%)

宝具:

有着正常Q卡宝具的高倍率同时带有特攻,和无视防御效果的高伤害宝具

值得一提的是,杰克宝具的这个对女性特攻与卡米拉宝具对女性特攻,X毛对saber脸特攻这类的宝具特攻是不同的

杰克是在放宝具之前会给自己加一个对女性特攻的buff(类似信长,师匠,月神的特攻技能),这个buff会持续到这轮输出结束,也就是说如果你打出了宝具三连,宝具后的两张卡与ex卡都有女性特攻buff的加成

所以说当面对女性敌人时,使用宝具的回合多打杰克的卡,效率更高

女性特攻也是这个游戏覆盖面最广的特攻之一,可以说杰克的宝具是下限不低,上限很高的优秀宝具

五,用法推荐

杰克本身个人实力出众,并不依赖队友,只要看见有骑阶的敌人,无脑上就好

真要说的队友推荐也就是 杰克+孔明+另一位克制队友

,杰克本身出色的np,再有孔明抬一手的情况下,连发宝具变得更为轻松

或者是

杰克+师匠/阿塔

师匠和阿塔都可以给杰克加绿魔放buff,可以让杰克打出更高的爆发,不过还是意义不大,毕竟buff都只持续一回合,什么时候能出一个像C狐 南丁一样的绿卡辅助啊~

最推荐还是和童谣,童贞组队,圣诞三人组,萌,无敌!

这里说两个误区

1:

把杰克加入暴击队,很多人认为杰克有如此出色的打星,肯定可以进暴击队,其实并不是,暴击队应该叫成红卡暴击队,杰克的1红3绿配卡相当污染配卡,暴击队需要的是稳定的每回合供星,靠打手打星的暴击队效率并不高

详细可以看看这位dalao的分析:

[/read.php?tid=10604346]

2:

所谓的绿卡队,就和总司,师匠所谓的绿卡三杰放在一个队伍中,这其实很不靠谱。虽然总司,杰克的绿卡性能出众,但绿卡始终只有0.8的系数,把这几个人放在一块,通过绿卡打星,暴击回np,再放宝具的想法来用的话,还不如把这三个当核心组个队来打效率更高

六,礼装推荐:

最推荐的礼装自然是

虚数环(5星樱)

杰克加上宝具有4张绿卡,卡片性能提升影响的范围相当的广,不管是伤害、NP获取、打星一张搞定

其他的礼装就是

2030和各种复合礼装

了,绿卡性能提升,暴击伤害提升,50np,宝具伤害提升等等复合礼装都可以看情况来使用

杰克的羁绊礼装

雾夜的伦敦

在杰克装备时,自身在场期间,我方全体的暴击威力提升25% 也是很不错的选择

七。

总结

与限定的总司和师匠相比,杰克的存在感比这俩位差不少,不过这不代表杰克的实力比这俩位差

极端出色的绿卡性能,威力强大,特攻广泛的宝具,优秀而独有的技能,让杰克成为杀阶扛把子的存在,

像面对第六章疯狂加buff的魔神柱,

第七章中大量的骑阶小兵和高血量的骑阶大龙和狮子,杰克的存在可以让你让你更轻松的通过,更是打羽蛇神的MVP,打提妈的时候女性特攻也有出色发挥,可以说杰克是相当实用的从者,出镜率很高。

以上就是命运冠位指定杰克评测分析,更多命运冠位指定,尽在幻想游戏网。

命运-冠位指定

玩家1:不知道为什么,越来越累了,之前运气好把闪闪五宝了,也因此多玩了好长一段时间。但我发现我越来越累的时候,我才发现我当初的梦想已经达成了。在我失去目标之后,似乎梦也该结束了。谢谢陪伴。

玩家2:玩的越来越累了,不是不好玩了,而是找不到追求了,打材料懒得打,出新英灵的瞬间就能用积累的狗粮把等级拉满。感觉好累啊。

玩家3:

夜阑人静,不吐不快。

通关了星间都市之后第一次有了卸载游戏的冲动。是的,是卸载。

FGO的剧情是我长期以来引以为傲的,能像朋友炫耀的资本。卡美洛和巴比伦剧情相信能够大家吹一辈子,小恩和小贝也是众多英灵中我认为最出彩的,原因无他。小恩非人者的木偶人心,小贝孤寂的千年旅途,这两个英灵私以为是最具备色彩感和人情味的。

而在新章节,我更多感觉是索然无味,一些英灵的表现过于生拉硬套,为了凸显特色而过于拔高高度,上升人格,这样充满了空洞感和虚弱感。而在第一部万千宠爱的学妹,在这一章成功恶心到我了,这是人为的物理原因,原因大家都懂:首发强制助战这种非人类的操作简直是阴间再作死。

而剧情方面,神话和人机的结合这个难度操作起来实在太大。很显然,星间都市的剧本砸了,至少和人智统合相比逊色太多。

二章的剧情我本来就不敢恭维,因为跳出原本的时间线从起脉络是很难的,如果顺从一章主线盖提亚写资源不足也很难有新意;另起主线虽然充满新鲜感,但新鲜也意味着风险。也导致本人对个别章节异常抵触:印度章节我全文一个字没看全程跳过(个人精神洁癖)。

而二章为了规避这种原创剧情的风险在剧情上做的太少,在从者上确做足了文章。

大家可以纵观一至五章最出彩的往往是新英灵而不是剧情本身。

从王女斯卡哈嬴政到人熊神祖,新英灵一个比一个强,技能一个比一个出彩,可剧情方面真是不敢苟同。空洞乏味,为了煽情而煽情,强加各种人设和光环,作为角色本身的存在感稀薄,更不提情节上的串联。

星间都市中各种神的表现在我看了更多是一种符号,没有本我的存在。一章中我最喜欢的反派或者说类反派是黑胡子,这个英灵本我的定位就很准确,忠于自我,恶就是恶,欲望就是欲望,纵然丑陋诙谐让人讨厌也必须承认其存在感。

在浪客剑心中斋藤一有句口头禅,恶即斩。“恶就是恶,恶既要斩杀”不管是作为维新志士还是警察走狗,斋藤一始终坚持这一信条,这就是本我的最好表现。

而在fgo中这样的高光存在实在太少了,同样也因为稀少才使某些英灵超越星阶成为独特的存在。毕竟能为我们大家记住不光是卡值和技能强度,有些英灵本身就是我们的信仰。

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