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命运冠位指定凶骨怎么获得

更新日期:2021-02-19 10:07:57

来源:互联网

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命运冠位指定凶骨怎么获得?看完之后,也许你瞬间就明白了。

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凶骨掉落地点

掉落地点一:

序章Free本:

未确认坐标X-A,未确认坐标X-B,未确认坐标X-C,未确认坐标X-D,未确认坐标X-E,未确认坐标X-G,

第一章Free本:

巴黎,奥尔良,沃库勒尔,汝拉

第二章Free本:

日耳曼尼亚

第三章Free本:

暗礁海域

第四章Free本:

萨瑟克区,克勒肯威尔,海德广场

第六章Free本:

起沙暴的沙漠

掉落地点二:

周日:

剑之修行场初级

周一:

弓之修行场初级,弓之修行场中级

周二:

枪之修行场初级,枪之修行场中级

掉落地点三:

部分活动限时兑换获取

掉落小怪与所需英灵

骷髅兵

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    命运-冠位指定

    玩家1:不知道为什么,越来越累了,之前运气好把闪闪五宝了,也因此多玩了好长一段时间。但我发现我越来越累的时候,我才发现我当初的梦想已经达成了。在我失去目标之后,似乎梦也该结束了。谢谢陪伴。

    玩家2:玩的越来越累了,不是不好玩了,而是找不到追求了,打材料懒得打,出新英灵的瞬间就能用积累的狗粮把等级拉满。感觉好累啊。

    玩家3:

    夜阑人静,不吐不快。

    通关了星间都市之后第一次有了卸载游戏的冲动。是的,是卸载。

    FGO的剧情是我长期以来引以为傲的,能像朋友炫耀的资本。卡美洛和巴比伦剧情相信能够大家吹一辈子,小恩和小贝也是众多英灵中我认为最出彩的,原因无他。小恩非人者的木偶人心,小贝孤寂的千年旅途,这两个英灵私以为是最具备色彩感和人情味的。

    而在新章节,我更多感觉是索然无味,一些英灵的表现过于生拉硬套,为了凸显特色而过于拔高高度,上升人格,这样充满了空洞感和虚弱感。而在第一部万千宠爱的学妹,在这一章成功恶心到我了,这是人为的物理原因,原因大家都懂:首发强制助战这种非人类的操作简直是阴间再作死。

    而剧情方面,神话和人机的结合这个难度操作起来实在太大。很显然,星间都市的剧本砸了,至少和人智统合相比逊色太多。

    二章的剧情我本来就不敢恭维,因为跳出原本的时间线从起脉络是很难的,如果顺从一章主线盖提亚写资源不足也很难有新意;另起主线虽然充满新鲜感,但新鲜也意味着风险。也导致本人对个别章节异常抵触:印度章节我全文一个字没看全程跳过(个人精神洁癖)。

    而二章为了规避这种原创剧情的风险在剧情上做的太少,在从者上确做足了文章。

    大家可以纵观一至五章最出彩的往往是新英灵而不是剧情本身。

    从王女斯卡哈嬴政到人熊神祖,新英灵一个比一个强,技能一个比一个出彩,可剧情方面真是不敢苟同。空洞乏味,为了煽情而煽情,强加各种人设和光环,作为角色本身的存在感稀薄,更不提情节上的串联。

    星间都市中各种神的表现在我看了更多是一种符号,没有本我的存在。一章中我最喜欢的反派或者说类反派是黑胡子,这个英灵本我的定位就很准确,忠于自我,恶就是恶,欲望就是欲望,纵然丑陋诙谐让人讨厌也必须承认其存在感。

    在浪客剑心中斋藤一有句口头禅,恶即斩。“恶就是恶,恶既要斩杀”不管是作为维新志士还是警察走狗,斋藤一始终坚持这一信条,这就是本我的最好表现。

    而在fgo中这样的高光存在实在太少了,同样也因为稀少才使某些英灵超越星阶成为独特的存在。毕竟能为我们大家记住不光是卡值和技能强度,有些英灵本身就是我们的信仰。

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