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命运冠位指定安徒生怎么样

更新日期:2021-02-20 12:58:44

来源:互联网

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命运冠位指定安徒生怎么样?按照本文的攻略绝对没有错。

命运冠位指定安徒生怎么样 命运冠位指定安徒生突破材料

江湖人称安日天,奶爸,子安徒生(子安给这个正太脸配音真是太违和了)

二围满破5758ATK 8484HP

自身配卡蓝蓝蓝红绿,蓝卡和红卡都是1hit,绿卡 2hit,Extra3hit

宝具为你撰写的故事,大号皇帝的特权,宝具本开放后一定概率提升己方全体攻击力、防御力、掉星率(3回合),5宝具80%概率,并且每回合回复HP,持续3回合,配合3蓝卡加高速咏唱飞一样的NP获取率能期待覆盖绝大部分回合,是前期最好用的奶。

技能组

人类观察

冷却时间:

7

己方全体暴击威力提升(3回合)10% 13% 16% 19% 22% 25% 28% 31% 34% 40%

高速咏唱

冷却时间:

8

获得大量NP 50%

52.5% 55%

57.5% 60%

62.5% 65%

67.5% 70% 75%

无辜的怪物

冷却时间:

7

给自身赋予每回合星星获得状态(3回合)3 4 5 5 6 6 7 8 8 9

防御力下降[副作用] 14%

职介技能

阵地作成

固有等级:

D

自身的Arts卡性能少许提升(4%)

道具作成

固有等级:

C

自身的弱体成功率少许提升(6%)

为啥叫安日天">,毕竟无穷的武炼持续3回合的集星刚刚好能把无辜的怪物的产星全都吸走,攻防BUFF也能提升长江的硬度,长江+孔明+安日天一个小型 残废 暴击队就成型啦。

将来能够辅佐的打手有很多。作为最强的三张五星之一,黑贞德泛用性比孔明和黑狗要低,并不是说她单独作战能力弱,而是在暴击队的体系中才能真正展现出她恐怖的输出,一个开了buff后平A堪比宝具输出的怪物。安日天则是黑贞暴击队中的重要一环,和B长江一样,黑贞也是3回合的集星,和无辜的怪物完美搭配,在日服,暴击队的dalao手上一般都有个满技能的安日天。

当然,除了传统的暴击队,还有一种比较娱乐的打法——蓝卡暴击队,主要输出手是童谣,而且蓝卡暴击能够快速积攒宝具,但是由于都是C阶,红卡稀少(还是需要红卡打头阵的),输出总感觉不够爽。 蓝爆队部分由于S长江的加入向玩家们展现出了输出爆炸的一面,安徒生或者C狐+孔明+S长江或者月神的组合成为dalao们的新玩具。但是蓝爆队实际上主要的输出手段还是靠输出手的蓝卡宝具连发,星星更多的是用来期望蓝卡暴击带来的NP快速回收,因此在蓝爆队中,C狐的狐嫁对蓝卡的提升在输出端的表现要优于安日天的爆伤加成。在蓝爆队中,还是建议使用C狐和4060。

在普通的蓝卡队中,安日天能作为C狐的下位替换,但是用起来肯定没有C狐那么流畅,毕竟没有减CD容易断档。

礼装选择:

在没有2030的前期,安日天的作用还是主要体现在奶和buff上,由于高速咏唱和3A卡的存在,凛、天之晚餐等加强蓝卡的礼装更适合一些,快速出宝具并且尽可能保持buff。在出了2030这张礼装里的六星卡之后,洗洗脸抽出一张就可以开始组建自己的暴击队了。

一些问题的解答

Q:

安日天的泛用性怎么样">杰克师匠)中的总司和杰克了,师匠出星靠绿卡打头的红卡和ex,比较蛋疼,她还是当输出手比较好,也就是说,你没有2030也想玩暴击队的话,需要搭配安徒生+一位打星手(总司或者杰克)+一个可以集星的打手(优先考虑长江黑贞),为了保证输出打手请带老骑士。有了2030后安日天基本就要常驻这个礼装了,欧洲人组4060那更好,有高练度安日天6090其实输出提升并不大。这时候选择面会广一些,除了上面的那套,还可以安日天+孔日天+可以集星的输出或者安日天+c龙娘+可以集星的输出,也可以选择安日天+布姐辅助集星+打手。

总之,大家也都看出来了,这套暴击队可不平民。

Q:

如果我要组暴击队,多久才能成型">

Q:

那么我要在哪些池子里氪氪氪呢?

A:

本能寺的总司,本能寺之后的斯卡哈,似乎2030同时up,杰克,黑贞(你是我唯一想要的卡)有能力最好都氪一单,万一出货了呢…如果师匠的池子伴随2030up,那么这个池子必然是无氪党最适合的池子,留好呼符和石头吧。当然,留大半年只为了黑贞也可以,抱个大腿的打星手就好了。

暴击权重

从者的基础权重是固定的,虽然有微小的浮动,但每个职阶的权重大致固定。

从高到低排列:

骑,200

弓,150

-----------------高权重

剑,杀,尺子,100

枪,90

---------------中等权重

术,50

复仇者,30

狂,10

----------------低权重

礼装图鉴

核心中的核心 2030

给自己赋予每回合获得8个星星状态

给自己赋予每回合获得10个星星状态[最大解放]

暴击队打手必带 老骑士

自己的暴击威力提升40%&防御力降低20%[副作用]

自己的暴击威力提升50%&防御力降低20%[副作用][最大解放]

前期过渡

自己的Arts卡性能提升25%

自己的Arts卡性能提升30%[最大解放]

自己的NP获得量提升25%

自己的NP获得量提升30%[最大解放]

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命运-冠位指定

玩家1:不知道为什么,越来越累了,之前运气好把闪闪五宝了,也因此多玩了好长一段时间。但我发现我越来越累的时候,我才发现我当初的梦想已经达成了。在我失去目标之后,似乎梦也该结束了。谢谢陪伴。

玩家2:玩的越来越累了,不是不好玩了,而是找不到追求了,打材料懒得打,出新英灵的瞬间就能用积累的狗粮把等级拉满。感觉好累啊。

玩家3:

夜阑人静,不吐不快。

通关了星间都市之后第一次有了卸载游戏的冲动。是的,是卸载。

FGO的剧情是我长期以来引以为傲的,能像朋友炫耀的资本。卡美洛和巴比伦剧情相信能够大家吹一辈子,小恩和小贝也是众多英灵中我认为最出彩的,原因无他。小恩非人者的木偶人心,小贝孤寂的千年旅途,这两个英灵私以为是最具备色彩感和人情味的。

而在新章节,我更多感觉是索然无味,一些英灵的表现过于生拉硬套,为了凸显特色而过于拔高高度,上升人格,这样充满了空洞感和虚弱感。而在第一部万千宠爱的学妹,在这一章成功恶心到我了,这是人为的物理原因,原因大家都懂:首发强制助战这种非人类的操作简直是阴间再作死。

而剧情方面,神话和人机的结合这个难度操作起来实在太大。很显然,星间都市的剧本砸了,至少和人智统合相比逊色太多。

二章的剧情我本来就不敢恭维,因为跳出原本的时间线从起脉络是很难的,如果顺从一章主线盖提亚写资源不足也很难有新意;另起主线虽然充满新鲜感,但新鲜也意味着风险。也导致本人对个别章节异常抵触:印度章节我全文一个字没看全程跳过(个人精神洁癖)。

而二章为了规避这种原创剧情的风险在剧情上做的太少,在从者上确做足了文章。

大家可以纵观一至五章最出彩的往往是新英灵而不是剧情本身。

从王女斯卡哈嬴政到人熊神祖,新英灵一个比一个强,技能一个比一个出彩,可剧情方面真是不敢苟同。空洞乏味,为了煽情而煽情,强加各种人设和光环,作为角色本身的存在感稀薄,更不提情节上的串联。

星间都市中各种神的表现在我看了更多是一种符号,没有本我的存在。一章中我最喜欢的反派或者说类反派是黑胡子,这个英灵本我的定位就很准确,忠于自我,恶就是恶,欲望就是欲望,纵然丑陋诙谐让人讨厌也必须承认其存在感。

在浪客剑心中斋藤一有句口头禅,恶即斩。“恶就是恶,恶既要斩杀”不管是作为维新志士还是警察走狗,斋藤一始终坚持这一信条,这就是本我的最好表现。

而在fgo中这样的高光存在实在太少了,同样也因为稀少才使某些英灵超越星阶成为独特的存在。毕竟能为我们大家记住不光是卡值和技能强度,有些英灵本身就是我们的信仰。

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