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命运冠位指定英灵切嗣怎么样

更新日期:2021-02-21 13:47:21

来源:互联网

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命运冠位指定英灵切嗣怎么样?一些玩过的朋友已经做出了攻略。

命运冠位指定英灵切嗣怎么样 切嗣英灵

职阶:

Assassin

分类:

属性:

混沌・惡

暴击权重:

97

[双围]

满梅林Lv80Lv90Lv100HP121581334014531ATK99481088811836

[配卡&hit数]

[NP获得]

%:

NP獲得率、H:

Hit數、+:

首張卡為Arts卡

[职阶技能]

[评价]

配卡为qqaab,与214相同的蓝宝具的非典型assassin,有高hit数的qb和ex,配上气息遮断,有不错的打星能力。

然而a阶系数影响,平砍疲软,平a的np率更是低得可怜,可能是考虑到74的出星能力削弱蓝卡暴击回蓝吧,由于np问题,一般需要np礼装。

宝具

クロノス・ローズ

時のある間に薔薇を摘め

[评价]

单体15hit的蓝宝具,于是喜闻乐见成为了少有的宝具平砍np率分做的英灵。

有着灭气的实用副效果,但是由于np问题,想连发or多发只能进蓝卡队,而74克制的r阶又正好是蓝卡主力c阶的天敌……,不得不说明湖面对r阶时还是有一定危险性;另一副效果降暴击率特定环境下能用上

由于214天然满宝具的优势,74基本只能走灭气流,伤害这方面吃亏很多

固有技能

[技能1]

[技能2]

[技能3]

[评价]

74和214很多地方上都很相近,而214天然满宝,因此74要发挥只能靠技能

1技能蓝魔放,然而40%稍低

2技能无敌贯通,3回合50%暴击,配上自己的单独行动,有着相当不错的暴击输出能力 214发动了心眼(伪) ,然而自身不带有集星技能,仅靠职阶的97权重有时会不稳定……好吧至少在面对疯狂回避无敌的boss面前不虚 比如蛋糕 ,己方3回合耐性debuff虽然影响不大,还是要注意一下

3技能甩锅+出星,74的招牌技能,甩别人和自己都行,因此面对r阶时可以甩自己保护明湖,或者甩队友配合队友的无敌回避等安全度过一回合,又或者甩给小安(复仇者那个)触发宝具 当然前提是没死,玩法非常多样也非常好玩。

15星的量也不少,能配合上2技能打一波爆发,或者供队友使用。

总体评价

[优点]

副效果优秀的宝具

优良的出星打星能力

3技能战术性up,玩法多样有趣

多蓝卡,不拖累队伍np

情怀加成!情怀加成!情怀加成!

[缺点]

np率迷之低

平a伤害低,魔放倍率稍低,宝具伤害比不过天然优势的214

有暴击技能无集星技能,控星不稳

用法

结合74的特点

多蓝卡

有暴击技能

hit多打星优良,np低

因此主要用法就是明湖扶的常规蓝卡队了,也可以配合2030和出星礼装走蓝爆流,有暴击的情况下,蓝卡回np的效率可以期待

组队搭配

标准蓝卡队

例:

74+孔明+c狐

74带宝石凛、黑贞晚餐、温泉摔跤、万圣太太等

常规的蓝卡队,靠明湖运转

明湖礼装无要求

c狐可以带上新出的杀生院礼装加强回np能力 虽然只有第一次

蓝卡暴击队

例:

74+孔明+c狐

74带终将到达之所、老骑士、月汤、泳装卡米拉、巴姐等

明湖4060,不够就6090

再不够就30450 满破2030x3

74+s长江+孔明/安徒生

74带终将到达之所or2030,给剑兰当个副手吧,毕竟有人形2030,出星有保障,不过还是给长江做主输出比较好,a阶atk太低了

74+c闪闪+孔明/安徒生

74带巴姐、月汤、到达之所等

c闪实装之后成为新一代蓝爆引擎,1技能全体打星率up,3技能全体魔放,配合74的高hit数能打出相当数量的星星

输出依然疲软

然而宝具运转效率相当高,玩起来巨爽

以上就是命运冠位切嗣分析,更多命运冠位指定,尽在幻想游戏网。

命运-冠位指定

玩家1:不知道为什么,越来越累了,之前运气好把闪闪五宝了,也因此多玩了好长一段时间。但我发现我越来越累的时候,我才发现我当初的梦想已经达成了。在我失去目标之后,似乎梦也该结束了。谢谢陪伴。

玩家2:玩的越来越累了,不是不好玩了,而是找不到追求了,打材料懒得打,出新英灵的瞬间就能用积累的狗粮把等级拉满。感觉好累啊。

玩家3:

夜阑人静,不吐不快。

通关了星间都市之后第一次有了卸载游戏的冲动。是的,是卸载。

FGO的剧情是我长期以来引以为傲的,能像朋友炫耀的资本。卡美洛和巴比伦剧情相信能够大家吹一辈子,小恩和小贝也是众多英灵中我认为最出彩的,原因无他。小恩非人者的木偶人心,小贝孤寂的千年旅途,这两个英灵私以为是最具备色彩感和人情味的。

而在新章节,我更多感觉是索然无味,一些英灵的表现过于生拉硬套,为了凸显特色而过于拔高高度,上升人格,这样充满了空洞感和虚弱感。而在第一部万千宠爱的学妹,在这一章成功恶心到我了,这是人为的物理原因,原因大家都懂:首发强制助战这种非人类的操作简直是阴间再作死。

而剧情方面,神话和人机的结合这个难度操作起来实在太大。很显然,星间都市的剧本砸了,至少和人智统合相比逊色太多。

二章的剧情我本来就不敢恭维,因为跳出原本的时间线从起脉络是很难的,如果顺从一章主线盖提亚写资源不足也很难有新意;另起主线虽然充满新鲜感,但新鲜也意味着风险。也导致本人对个别章节异常抵触:印度章节我全文一个字没看全程跳过(个人精神洁癖)。

而二章为了规避这种原创剧情的风险在剧情上做的太少,在从者上确做足了文章。

大家可以纵观一至五章最出彩的往往是新英灵而不是剧情本身。

从王女斯卡哈嬴政到人熊神祖,新英灵一个比一个强,技能一个比一个出彩,可剧情方面真是不敢苟同。空洞乏味,为了煽情而煽情,强加各种人设和光环,作为角色本身的存在感稀薄,更不提情节上的串联。

星间都市中各种神的表现在我看了更多是一种符号,没有本我的存在。一章中我最喜欢的反派或者说类反派是黑胡子,这个英灵本我的定位就很准确,忠于自我,恶就是恶,欲望就是欲望,纵然丑陋诙谐让人讨厌也必须承认其存在感。

在浪客剑心中斋藤一有句口头禅,恶即斩。“恶就是恶,恶既要斩杀”不管是作为维新志士还是警察走狗,斋藤一始终坚持这一信条,这就是本我的最好表现。

而在fgo中这样的高光存在实在太少了,同样也因为稀少才使某些英灵超越星阶成为独特的存在。毕竟能为我们大家记住不光是卡值和技能强度,有些英灵本身就是我们的信仰。

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