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命运冠位指定美杜莎怎么样

更新日期:2021-02-23 12:00:09

来源:互联网

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命运冠位指定美杜莎怎么样?实在不知道,就看看本篇总结的答案吧。

命运冠位指定美杜莎怎么样 命运冠位指定

一.面板

满级:

ATK:

7200 HP:

8937

成长为直线,标准的等级越高能力越强。在三星之中双围属于平均水平,ATK和HP较均衡,没有什么亮点。

配卡:

2蓝 1红 2绿

HIT:

3 :

1:

2 :

3

NP获取率0.58%

从配卡和HIT数可以看出,R姐NP获取率一般水平,绿卡性能比较低,不管是NP获取还是打星能力都较弱。

2蓝2绿的配卡,使得R姐常规作战能力较低,NP获取较高。

二.技能组

固有技能:

R姐的固有技能个人认为还是不错的。

首先一技能,绝对亮点,应该说是游戏中最好的单体控制技能了。不限定控制对象,只要是单体,上到各种从者,下到大龙奇美拉,没什么不能控的。

满级100%概率很高,6回合的CD也不算长。很实用,很强力的技能。

二技能2回合的自身攻击力提升, 提升还不错,比B叔一技能幅度低了一丢丢,作用时间短了一回合。由于持续时间不长,一般用于宝具爆发。

三技能目前国服还没有出,增加自身NP和3回合NP获取,可以让R姐更快地释放宝具。

被动技能:

R姐的被动技能比较多,有4个。

一技能对魔力,中规中矩。二技能骑乘,很有用的被动,相当于常驻的11%绿魔放。由于R姐宝具是绿卡+2张绿配卡,可以有效提高宝具的伤害,同时也能弥补

一下本身绿卡性能低的劣势。三技能单独行动,不错的被动,骑阶的集星权重是最高的,容易打出暴击,配合单独行动可以提高输出。至于4技能神性......好吧,聊胜

于无的技能,提升幅度小的可怜,只有两位数,总比没有好那么一点。遇到神性特攻的话还是很尴尬的。

三.宝具

骑英的缰绳 A+ 对军宝具 无宝具本

绿卡光炮 倍率 600-800-900-950-1000

副效果:

全体暴击星掉落提升3回合(蓄力效果提升) 20%-30%-40%-50%-60%

没有宝具本,使得R姐宝具的倍率偏低,不过3星卡宝具容易满宝具,加上被动骑乘的效果,相当于550%倍率的红卡,伤害还是可观的,至少清清狗粮什么的无压力。

然而,宝具只有1HIT,不能打星,同时宝具的副效果也很尴尬。20%的提升,讲真,多这一点不多,少这一点不少,除非是闪闪这样的高HIT英灵,可能还有那么点用

(像总司杰克那样绿卡性能本来就很高的,也不差你这20%),平时根本看不出来。

四.从者定位

从配卡、技能可以看出,R姐比较倾向的是暴击队,当然日常刷狗粮单纯当光炮使用没有任何问题,不过这里想讨论一下怎么把R融入一个队伍体系。

个人觉得,R姐在常规暴击队中的定位很尴尬,属于那种,什么方面都有点行,但又不是很行,下面具体分析。

主攻位:

骑阶高集星,配合单独行动的暴伤外加怪力的攻击提升,以及神性的一点作用,看起来作为个主攻手的条件还不错。

但是也存在2个很大的缺点:

首先是面板,

3星的面板加上同星级中一般般的攻击力,使得R姐在白值方面劣势很大,或者说,这是所有低星从者共同的问题。即使吃圣杯到了90级,攻击也只有8900

不到,相比于众多80级就上万ATK的4星从者来说,差距还是很大的。

其次,只有1张红卡,大多情况下都是偏向于性能的卡,注定常规输出能力不强。

副打手:

主要任务是在主打手输出的真空期补足队伍输出,需要的时候为主攻手提供一点辅助(包括技能上的辅助,或者红卡卡头等)。由于副打手不需要持续

输出,因此2回合的怪力基本足够覆盖主力真空期,优秀的魔眼控制技能能在关键时刻为队伍赢得时间,可观的宝具输出也能够在BOSS战前快速清理掉

道中小怪,为主力保留住关键的技能和血量。然而问题在于,暴击权重过高,抢星严重,一定程度上降低了主力的暴击输出。并且唯一的一张红卡,也难

以在需要的时候为主力提供红卡卡头,另外也没有任何辅助输出的技能。

可以看出,要真正把R姐的融入一个有一定强度的暴击队还是有点难的,主要原因,一个是R姐本身的强度不够高,另一个原因是特点不够突出,缺少一个非常出众的方面,

没办法以其为中心,放大优点而组成队伍。不过在日常推图或者修炼场中,R姐还是有一定的出场份额的,主要用于对抗术阶或者狂阶(尤其是QP本,很适合R姐),

下面推荐一种组队方式:

安徒生-C龙娘(孔明)-R姐

这个队伍的运作原理跟蓝爆队很像,安徒生和C龙娘轮流开启无辜的怪物(6级以上技能刚好覆盖全回合),由于C阶的暴击权重很低,大部分的暴击星都会集中到R姐身上,使得暴击星的利用率很高,加上R姐自己出卡打的星,每回合暴击星应该在14-20个,在R姐2张或2张卡以下的时候基本能保证60%以上的暴击率,

当R姐出现3张以上卡时,可以利用C龙娘的3技能进行一回合的补充,保证暴击率。在安徒生1技能的加成下,R姐的暴击输出较为可观,同时,由于配卡和3技能的效果,NP获取很快,加上 双C提供蓝卡链,可以保证每个周期内至少释放一次宝具。

利用暴击+宝具来进行复合输出。用法上和船长类似,相当于船长的下位替代吧。(另外,在R姐卡不足时,尽量适用C龙娘的卡,帮助C龙娘快点攒出宝具,既能够补足队伍AOE输出,也能提供红卡头。

增加后续输出)当然,这队伍不是非R姐不可,很多其他英灵也可以作为输出位并且有的更好(比如船长),这里只是给喜爱R姐的朋友提供一点思路,毕竟只是为了日常用用,刷30W以下血量的BOSS问题不大,高难度本是不行的。

贴一张R姐的暴击伤害图(仅在自身BUFF、MSATER技能和安徒生技能、宝具加成下):

缺点:

暴击星的数量不足,稳定性比较差,不暴击的时候常规输出很低,有时候难以达到预期的效果,如果之后能入手一个2030,会稳定很多。当前阶段不推荐孔明,因为星星的供应跟不上,在有2030的情况下,可以孔明替代C龙娘,当有4060时候,孔明的作用就远大于C龙娘了。

五、礼装推荐:

1.

懒散君:

马上本能寺活动换取的礼装,满破+20%暴击,+20%宝具威力,和上面的组队思路很吻合,无论是平时的暴击还是宝具的威力,对于R姐有着显著的提高。同时卡片属性全加ATK,一定程度上弥补白值问题。

2.

五星樱:

显著提升了本来性能较低的绿卡,增加宝具威力,同样全ATK属性弥补白值。

3.

万圣节太太:

主要用于刷狗粮或者QP本,快速释放宝具并提高威力,效率高。

4.万华镜、虚数:

快速释放宝具。

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命运-冠位指定

玩家1:不知道为什么,越来越累了,之前运气好把闪闪五宝了,也因此多玩了好长一段时间。但我发现我越来越累的时候,我才发现我当初的梦想已经达成了。在我失去目标之后,似乎梦也该结束了。谢谢陪伴。

玩家2:玩的越来越累了,不是不好玩了,而是找不到追求了,打材料懒得打,出新英灵的瞬间就能用积累的狗粮把等级拉满。感觉好累啊。

玩家3:

夜阑人静,不吐不快。

通关了星间都市之后第一次有了卸载游戏的冲动。是的,是卸载。

FGO的剧情是我长期以来引以为傲的,能像朋友炫耀的资本。卡美洛和巴比伦剧情相信能够大家吹一辈子,小恩和小贝也是众多英灵中我认为最出彩的,原因无他。小恩非人者的木偶人心,小贝孤寂的千年旅途,这两个英灵私以为是最具备色彩感和人情味的。

而在新章节,我更多感觉是索然无味,一些英灵的表现过于生拉硬套,为了凸显特色而过于拔高高度,上升人格,这样充满了空洞感和虚弱感。而在第一部万千宠爱的学妹,在这一章成功恶心到我了,这是人为的物理原因,原因大家都懂:首发强制助战这种非人类的操作简直是阴间再作死。

而剧情方面,神话和人机的结合这个难度操作起来实在太大。很显然,星间都市的剧本砸了,至少和人智统合相比逊色太多。

二章的剧情我本来就不敢恭维,因为跳出原本的时间线从起脉络是很难的,如果顺从一章主线盖提亚写资源不足也很难有新意;另起主线虽然充满新鲜感,但新鲜也意味着风险。也导致本人对个别章节异常抵触:印度章节我全文一个字没看全程跳过(个人精神洁癖)。

而二章为了规避这种原创剧情的风险在剧情上做的太少,在从者上确做足了文章。

大家可以纵观一至五章最出彩的往往是新英灵而不是剧情本身。

从王女斯卡哈嬴政到人熊神祖,新英灵一个比一个强,技能一个比一个出彩,可剧情方面真是不敢苟同。空洞乏味,为了煽情而煽情,强加各种人设和光环,作为角色本身的存在感稀薄,更不提情节上的串联。

星间都市中各种神的表现在我看了更多是一种符号,没有本我的存在。一章中我最喜欢的反派或者说类反派是黑胡子,这个英灵本我的定位就很准确,忠于自我,恶就是恶,欲望就是欲望,纵然丑陋诙谐让人讨厌也必须承认其存在感。

在浪客剑心中斋藤一有句口头禅,恶即斩。“恶就是恶,恶既要斩杀”不管是作为维新志士还是警察走狗,斋藤一始终坚持这一信条,这就是本我的最好表现。

而在fgo中这样的高光存在实在太少了,同样也因为稀少才使某些英灵超越星阶成为独特的存在。毕竟能为我们大家记住不光是卡值和技能强度,有些英灵本身就是我们的信仰。

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