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命运冠位指定德雷克船长怎么样

更新日期:2021-02-23 15:30:36

来源:互联网

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命运冠位指定德雷克船长怎么样?一些玩过的朋友已经做出了攻略。

命运冠位指定德雷克船长怎么样 德雷克船长rider

船长二围满破HP12830 ATK11326 对比其他5星R阶梅芙HP13968 ATK10296 大帝HP13219 ATK11560 拉二HP12830 ATK11971 白值方面排第三,R阶的白值也就这样了,强如拉二也是靠技能组来拯救的,在这里要提一句船长的成长曲线,50级等于没练,70-90这一段成长很高,白值问题在刚出的时候也被诟病许久。但是吧,毕竟是速射光炮,白值再高那就太强了,而且也可以靠礼装来拯救。

自身配卡红红蓝蓝绿,np率为0.42%,但是船长有高达6hit的绿卡和4hit的蓝卡,再配合骑阶的抢星能力和自身技能配合出星,np回收速度奇快。红卡hit数为2,但是有2张让船长进入队伍后不会污染卡池,提供首红。绿卡只有一张但是性能极好,还有骑乘的被动,有着整个游戏最高的绿卡hit数,加入暴击队也不会因为绿卡过多而导致整体输出的下降,反而会减少被发牌员制裁的概率。

红卡宝具黄金鹿与暴风夜,宝具本开放后对敌方全体进行强力攻击宝具升级效果提升400% 500% 550% 575% 600%星星大量获得OC效果提升20 25 30 35 40。在宝具本开放后彻底奠定了骑阶综合第一炮手的地位,提供的大量星星配合自身的阶级可以保证下回合的输出,蓝卡绿卡的暴击带来快速的np回收和星之开拓者这一神技可以期待宝具连发——集星暴击的输出循环。

固有技能

暴风航海者A+

冷却时间:

7

己方全体宝具威力提升(1回合)

8.5%

9.4% 10.2%

11.1%

11.9%

12.8%

13.6%

14.5%

15.3% 17%

攻击力提升(1回合)

8.5%

9.4% 10.2%

11.1%

11.9%

12.8%

13.6%

14.5%

15.3% 17%

黄金律B

冷却时间:

8

自身的NP获得量提升(3回合)

18% 20.7%

23.4%

26.1%

28.8%

31.5%

34.2%

36.9%

39.6% 45%

星之开拓者EX

冷却时间:

8

自身的NP增加

30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%

赋予无敌贯通状态(3回合)

星星获得

10

职介技能

对魔力D

自身的弱体耐性少许提升(12.5%)

骑乘B

自身的Quick卡性能提升(8%)

船长作为fgo第一位自充能光炮从者,技能组也十分强大。一技能整合了军略和领导力,当然单独拿出来数值不高,但是这个技能是复合技能,乘法计算,10级一技能带来的是1.17*1.17=1.368也就是近37%的全体宝具伤害提升,这比单独的军略和领导力加成要更好用。当然只持续一回合,打爆发用的。二技能黄金律,45%的np率提升持续3回合,这个技能放在船长这个R阶身上就很好用了,毕竟蓝卡的暴击加上黄金律np回收速度突破天际。三技能星之开拓者,最早出现的自充能复合型技能,而且发展到现在仍然是全游戏最强的几个技能之一,满级50np的获取,能让船长直接带满破太太进场,

第一发的光炮的伤害配合一技能能提升近60%而且不依赖孔明,10个星星可以依靠天然集星自产自销,3回合的无敌贯通打某些boss也有奇效。

总之,这个技能组使得船长成为一个有多发宝具的女人。

英灵总结:

顶级速射光炮,np回收很快,技能和宝具可以提供星星,可以提供瞬间爆发的buff。缺点是白值在5星中较低,靠宝具吃饭却没有魔放,自己打星只能靠1张绿卡,虽然这张卡性能很好。

适合并肩战斗的伙伴:

取决于你的队伍中船长的定位。

首先是日常队,无论是非克制狗粮还是钱本或者术本,船长在这里是及其好用的一张卡,属于那种你看着不强,但是用起来超顺手的从者。在日服挂满破蒙娜丽莎的船长可是相当受欢迎的,想借dalao的卡但是又怕被删的童鞋可以考虑这么干。

然后,虽然船长只有一张绿卡打星可能差一点,但是技能出星多啊,因此可以进入暴击队的体系,船长作为输出手大多是用来打克制的,自己没有爆伤技能,但是R阶权重本来就高,自己又能产星,很容易打出良性的输出循环,因此,暴击队的辅助们和船长的相性非常好。自身如果作为辅助也可以,就是需要输出手集星技能等级要够高,才能抢得过船长。

礼装选择:

现在随着游戏的发展,越来越多的强大的复合型礼装出现了,比如这次圣诞新出的黑贞德礼装,非常适合船长。由于船长的3技能充能满级是50,太太和船长的契合度很高,宝石翁反而对于船长来说cost高还容易浪费,当然三技能没满级之前宝石翁还是很好用的。在暴击队中由于自身缺少爆伤优先考虑月之胜利者,老骑士,温泉之类的爆伤提升的礼装。由于自身HP不够高,还是容易死,后备带个王圣是个不错的选择。

一些问题的解答

Q:

船长强么?

A:

强不强要横向比较一下,拉二梅芙是单体先跳过,大帝buff全面,单论伤害是很高,然而没有宝具本,np是真的惨,问题和接下来就要说到的Raber很像。Raber,圣诞送满宝满破,卡面美,有魔放,宝具倍率高,平民R阶最强光炮。但是话要说回来,raber的技能组太弱了,只靠一发光炮,而且只有一发,而且你需要一个孔明,要想raber自己再攒第二发船长可能已经打出去三炮第四炮技能都快转好了。

总之,船长打日常比raber好用太多,中高难度本船长肯定要表现好些。虽然我不想拿4星和5星卡作比较,但是写到这里还是想说一下,raber拿到手可能会让各位平民玩家有些失望,不过还是要承认的,5宝raber很强,宝具输出很足,1宝船长不见得比满宝raber好用。但是,也就是宝具了,船长用法更多样一些,而且我想把杯子喂给raber的人应该不多吧...

如果你喜欢那种动不动就光炮糊脸的爽快感觉,请用船长。用多了np回收慢的光炮从者再试试看看船长,你会爱上船长的,手感超棒。

Q:

那么船长要抽么?

A:

从连续5个卡池来看,船长、孔明、总司、师匠、杰克。开上帝视角来看,船长的确最惨,和这几个池子撞在一起,而且还会进剧情池,没准什么时候就震歪了。我个人的建议是,虽然船长很好用,但是没有必要特意去抽,留石头狙击海景房吧。

Q:

船长在暴击队中表现怎么样呢?

A:

怎么说呢,R阶在暴击队中很尴尬,比较有代表性的就是R金时和船长,作为主手,没有爆伤,但是np回收非常快,很容易做到宝具连发。作为副手,实在是太能抢星了。因此,船长在暴击队中如果作为主手,整支队伍就大概变成了宝具XJB打队。如果作为副手,组队最适合的打手大概就是闪闪和信长了吧,带集星的弓阶才能保证抢走星星,在真空期用船长自己的宝具打伤害出星,打起来还是挺舒服的。

以上就是命运冠位指定德雷克船长分析,更多命运冠位指定,尽在幻想游戏网。

命运-冠位指定

玩家1:不知道为什么,越来越累了,之前运气好把闪闪五宝了,也因此多玩了好长一段时间。但我发现我越来越累的时候,我才发现我当初的梦想已经达成了。在我失去目标之后,似乎梦也该结束了。谢谢陪伴。

玩家2:玩的越来越累了,不是不好玩了,而是找不到追求了,打材料懒得打,出新英灵的瞬间就能用积累的狗粮把等级拉满。感觉好累啊。

玩家3:

夜阑人静,不吐不快。

通关了星间都市之后第一次有了卸载游戏的冲动。是的,是卸载。

FGO的剧情是我长期以来引以为傲的,能像朋友炫耀的资本。卡美洛和巴比伦剧情相信能够大家吹一辈子,小恩和小贝也是众多英灵中我认为最出彩的,原因无他。小恩非人者的木偶人心,小贝孤寂的千年旅途,这两个英灵私以为是最具备色彩感和人情味的。

而在新章节,我更多感觉是索然无味,一些英灵的表现过于生拉硬套,为了凸显特色而过于拔高高度,上升人格,这样充满了空洞感和虚弱感。而在第一部万千宠爱的学妹,在这一章成功恶心到我了,这是人为的物理原因,原因大家都懂:首发强制助战这种非人类的操作简直是阴间再作死。

而剧情方面,神话和人机的结合这个难度操作起来实在太大。很显然,星间都市的剧本砸了,至少和人智统合相比逊色太多。

二章的剧情我本来就不敢恭维,因为跳出原本的时间线从起脉络是很难的,如果顺从一章主线盖提亚写资源不足也很难有新意;另起主线虽然充满新鲜感,但新鲜也意味着风险。也导致本人对个别章节异常抵触:印度章节我全文一个字没看全程跳过(个人精神洁癖)。

而二章为了规避这种原创剧情的风险在剧情上做的太少,在从者上确做足了文章。

大家可以纵观一至五章最出彩的往往是新英灵而不是剧情本身。

从王女斯卡哈嬴政到人熊神祖,新英灵一个比一个强,技能一个比一个出彩,可剧情方面真是不敢苟同。空洞乏味,为了煽情而煽情,强加各种人设和光环,作为角色本身的存在感稀薄,更不提情节上的串联。

星间都市中各种神的表现在我看了更多是一种符号,没有本我的存在。一章中我最喜欢的反派或者说类反派是黑胡子,这个英灵本我的定位就很准确,忠于自我,恶就是恶,欲望就是欲望,纵然丑陋诙谐让人讨厌也必须承认其存在感。

在浪客剑心中斋藤一有句口头禅,恶即斩。“恶就是恶,恶既要斩杀”不管是作为维新志士还是警察走狗,斋藤一始终坚持这一信条,这就是本我的最好表现。

而在fgo中这样的高光存在实在太少了,同样也因为稀少才使某些英灵超越星阶成为独特的存在。毕竟能为我们大家记住不光是卡值和技能强度,有些英灵本身就是我们的信仰。

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