更新日期:2021-02-23 16:25:33
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命运冠位指定斯巴达克斯怎么样?那你可能需要这样一份详细又有效的打法攻略。
命运冠位指定斯巴达克斯怎么样 命运指定冠位一星战神斯巴达克斯。虽然看起来给给的但是和小牛一样属于一星中的怪物。
经过日服技能本的加强获得了三技能剑之凯旋,输出能力得到了一定的提高。但是受限制于一星的白值,输出还是有限。
相比于同为一星的血斧埃里克,斯巴达克斯更擅长苟而不是光炮清场。
至于练不练……
喜欢就练吧,我是觉得斯巴达克斯挺有趣的就练了,但是后面也没怎么用
基础面板
基础ATK:
922 基础HP:
1544
满破ATK:
5073 满破HP:
7722
Hit数:
2123
NP率:
全卡1.01%
配卡:
我们可以看出斯巴达克斯的面板简直就是……惨不忍睹。ATK在全部从者中排名倒数第一,不过考虑到狂化的加成和B阶克制的1.5倍加成还算可以。
单看NP率的话达到了1.01%,结合配卡和Hit数……对于狂阶来说相当可以了。毕竟同样配卡和同样Hit数的赫拉克勒斯的NP率只有1.07%,斯巴达克斯的NP效率放到狂阶里也还算不错了。
固有技能
被虐的荣誉B
冷却时间:
9回合
技能效果:
赋予自身每回合HP回复效果(5回合)。一级时为每回合回复200HP,满级时每回合回复600HP。
技能强化后:
被虐的荣誉B+
冷却时间:
9回合
技能效果:
赋予自身每回合HP回复效果(5回合)。一级时为每回合回复500HP,满级时每回合回复1500HP。
不屈的意志A
冷却时间:
9回合
技能效果:
赋予自身胆识状态(5回合),获得NP。一级时获得10NP,满级时获得30NP。
活动新增加技能:
剑之凯旋B
冷却时间:
8回合
技能效果:
自身Buster卡性能提升(1回合),HP回复。一级时提高20%的Buster卡性能,回复1000HP,满级时提高40%Buster卡性能,回复2000HP。
职阶技能
狂化EX
技能效果:
自身Buster卡性能提升(12%)。
可以看出斯巴达克斯的技能组只有一个目的:
苟。确实斯巴达克斯也是一个非常能苟活的角色,一技能每回合回血,二技能胆识+充NP。
在拥有三技能之前,斯巴达克斯的一个大问题就是没有提高输出的技能,而日服后来新增加的剑之凯旋则在让斯巴达克斯更加能苟活的同时提高了他的输出能力。
清理起狗粮的效率也和血斧不相上下,而且由于自带充能30NP,对于宝石翁这种礼装需求不大,可以转而考虑虚数或者龙脉这种更平民的礼装。
宝具
疵兽的咆吼 Crying Warmonger
对敌方全体发动强力的无视防御力的攻击&自身HP大回复<超蓄力效果提升>
红卡光炮,一宝具倍率为300%,满宝具时倍率为500%。考虑到斯巴达克斯是一个一星的从者,满宝具是非常容易的。500倍率红卡光炮,结合斯巴达克斯低下的白值,不算差也不算强。
不过超蓄力的回血效果却是这个宝具最大的亮点之一——OC100下回复3000HP,OC500下则能够回复7000的HP。
技能战续+回血来苟活,结果宝具依旧是苟活。
不愧是耐久EX,将苟活这个概念进行到底的从者。
礼装
斯巴达克斯有两种礼装的思路——一种是和血斧、清姬等一样的清狗粮用队伍。这个时候适合斯巴达克斯的礼装就是之前提到的NP礼装,比如虚数或者龙脉。
另一种就是苟活到底的思路,这种思路下可以携带的礼装有诸如给予额外战续的礼装——不夜的蔷薇、白蔷薇公主等等。也可以携带增加HP回复的礼装,而这种礼装的一般选择是万圣节女仆——满破提高75%的HP回复。对于能够疯狂回血的斯巴达克斯而言非常实用。
总结
当然斯巴达克斯毕竟只是一个一星,虽然很能苟,但是还是受限制于其白值的缺陷。如果只是为了清狗粮的话斯巴达克斯、血斧和清姬等等都是相当不错的从者,至于打活动……
是有大佬能够全一星通关活动,还能斯巴达克斯单挑魔神柱。但是那毕竟是日服圣僧,不是常人。我们这种凡人还是普普通通的怼过去吧。
以上就是命运冠位指定斯巴达克斯分析,更多命运冠位指定,尽在幻想游戏网。
玩家1:不知道为什么,越来越累了,之前运气好把闪闪五宝了,也因此多玩了好长一段时间。但我发现我越来越累的时候,我才发现我当初的梦想已经达成了。在我失去目标之后,似乎梦也该结束了。谢谢陪伴。
玩家2:玩的越来越累了,不是不好玩了,而是找不到追求了,打材料懒得打,出新英灵的瞬间就能用积累的狗粮把等级拉满。感觉好累啊。
玩家3:
夜阑人静,不吐不快。
通关了星间都市之后第一次有了卸载游戏的冲动。是的,是卸载。
FGO的剧情是我长期以来引以为傲的,能像朋友炫耀的资本。卡美洛和巴比伦剧情相信能够大家吹一辈子,小恩和小贝也是众多英灵中我认为最出彩的,原因无他。小恩非人者的木偶人心,小贝孤寂的千年旅途,这两个英灵私以为是最具备色彩感和人情味的。
而在新章节,我更多感觉是索然无味,一些英灵的表现过于生拉硬套,为了凸显特色而过于拔高高度,上升人格,这样充满了空洞感和虚弱感。而在第一部万千宠爱的学妹,在这一章成功恶心到我了,这是人为的物理原因,原因大家都懂:首发强制助战这种非人类的操作简直是阴间再作死。
而剧情方面,神话和人机的结合这个难度操作起来实在太大。很显然,星间都市的剧本砸了,至少和人智统合相比逊色太多。
二章的剧情我本来就不敢恭维,因为跳出原本的时间线从起脉络是很难的,如果顺从一章主线盖提亚写资源不足也很难有新意;另起主线虽然充满新鲜感,但新鲜也意味着风险。也导致本人对个别章节异常抵触:印度章节我全文一个字没看全程跳过(个人精神洁癖)。
而二章为了规避这种原创剧情的风险在剧情上做的太少,在从者上确做足了文章。
大家可以纵观一至五章最出彩的往往是新英灵而不是剧情本身。
从王女斯卡哈嬴政到人熊神祖,新英灵一个比一个强,技能一个比一个出彩,可剧情方面真是不敢苟同。空洞乏味,为了煽情而煽情,强加各种人设和光环,作为角色本身的存在感稀薄,更不提情节上的串联。
星间都市中各种神的表现在我看了更多是一种符号,没有本我的存在。一章中我最喜欢的反派或者说类反派是黑胡子,这个英灵本我的定位就很准确,忠于自我,恶就是恶,欲望就是欲望,纵然丑陋诙谐让人讨厌也必须承认其存在感。
在浪客剑心中斋藤一有句口头禅,恶即斩。“恶就是恶,恶既要斩杀”不管是作为维新志士还是警察走狗,斋藤一始终坚持这一信条,这就是本我的最好表现。
而在fgo中这样的高光存在实在太少了,同样也因为稀少才使某些英灵超越星阶成为独特的存在。毕竟能为我们大家记住不光是卡值和技能强度,有些英灵本身就是我们的信仰。
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