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命运冠位指定双子怎么样

更新日期:2021-02-23 17:43:32

来源:互联网

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命运冠位指定双子怎么样?看完这篇攻略也许你就明白了。

命运冠位指定双子怎么样 命运冠位指定狂阶银棋

一、基础面板:

80级(满破)——HP:

11286,ATK:

9029

NP系数:

全卡0.84%

卡组:

1B:

2A:

2Q

Hit数量:

B:

A:

Q:

E=1:

2:

3:

3

掉星率:

9.1%

二、技能组:

航海A:

自身星星发生率提升(3回合)

产星技能:

1级30%,10级50%

射击B:

自身的暴击威力提升(1回合)

输出技能:

1级50%,10级100%

配合C:

自身攻击力提升(1回合)&赋予自身集星状态(1回合)

输出/集星整合技能:

1级20%&300%,10级30%&600%

被动:

对魔力D:

自身弱体耐性提升12.5%;

三、宝具:

比翼连理:

对敌方单体发动超强大的攻击,自身HP越低,威力越高(Overcharge时效果提升)

宝具伤害倍率:

1600%-2000%-2200%-2300%-2400%

特攻,Overcharge效果提升:

1200%-1600%-1800%-1900%-2000%

四、测评:

对于这类强力的金卡而言(节奏榜评分9.5呐!),练一个能有效的提高你的BOX深度

因此,抽到就练,直接满破就好,毕竟材料就是给金卡准备的嘛!

1、特攻效果:

不要被OC效果的那个高倍率吓到了,根据血量&OC来输出的那部分伤害,是加到之前伤害上面,而不是乘法,简单来说,你可以当作释放了两次宝具,一次是根据你的宝具等级来计算的,

第二次是根据你的当前血量与OC效果来计算的。

然后把两次宝具的伤害加起来,就是“比翼连理”的总伤害啦~

2、NP获取:

NP获取和蓝呆毛差不多水平,不过毕竟是R阶,暴击权重比较高;

3、爆发&

爆发后的平稳期:

2技能和3技能虽然只有1回合,但提升幅度非常大,2技能提升50%~100%的暴击伤害,3技能提升20~30%的攻击强度,同时提升集星能力,一回合内能打出爆炸伤害,但也由于只能提升1回合的攻击和暴伤,爆发过去后的输出就非常乏力了,因此相较于长期作战,双子更适合短期爆发型的战斗。

4、产星:

一般, 还是由于hit数的问题,她产星能力很一般,1技能稍稍弥补了这一缺陷,但并不能引起质变;

5、材料消耗:

由于这是张金卡,所以抽到即满破就行,一共需要36凶骨8提灯4爪子和6血瓶,刚打完万圣节活动的你应该不会太缺这些材料,凶骨冬木大桥刷,掉率妥妥的~!

5、适用礼装:

假如需要她一发宝具爆炸伤害,那么非常适合用固定NP:

[万华镜]、[虚数魔法]、[万圣节公主]

假如需要她做暴击队的输出手:

[虚数环]、[Gandr]、[宝石魔术:

对影]

假如队伍中有孔明,且需要宝具击杀高血量敌人,推荐:

[黑之圣杯]、[天之杯]

假如你需要她单挑BOSS,带个

[不夜蔷薇]

也是不错的选择,触发后接个大,强无敌!

6、适用组合:

暴击队:

有较强的单回合爆发能力,因此非常适合作为暴击队的输出手;

特攻队:

当遇到搞不定的术阶BOSS,带她吧!根据BOSS血量来选择带固定NP、万圣太太或者黑白圣杯,BOSS面前直接开宝具。

7、关于双子的宝具使用,这里提供一些建议:

实战中,你很难找到这种还剩10%血量的机会去释放宝具,没必要为了触发特攻而过于关注双子血量,NP充满后,自身血量在30%左右就直接丢出去,为了多出来的那点伤害而刻意压低血线,只会打乱你的输出节奏,得不偿失。

以上就是命运冠位指定双子评测分析,更多命运冠位指定,尽在幻想游戏网。

命运-冠位指定

玩家1:不知道为什么,越来越累了,之前运气好把闪闪五宝了,也因此多玩了好长一段时间。但我发现我越来越累的时候,我才发现我当初的梦想已经达成了。在我失去目标之后,似乎梦也该结束了。谢谢陪伴。

玩家2:玩的越来越累了,不是不好玩了,而是找不到追求了,打材料懒得打,出新英灵的瞬间就能用积累的狗粮把等级拉满。感觉好累啊。

玩家3:

夜阑人静,不吐不快。

通关了星间都市之后第一次有了卸载游戏的冲动。是的,是卸载。

FGO的剧情是我长期以来引以为傲的,能像朋友炫耀的资本。卡美洛和巴比伦剧情相信能够大家吹一辈子,小恩和小贝也是众多英灵中我认为最出彩的,原因无他。小恩非人者的木偶人心,小贝孤寂的千年旅途,这两个英灵私以为是最具备色彩感和人情味的。

而在新章节,我更多感觉是索然无味,一些英灵的表现过于生拉硬套,为了凸显特色而过于拔高高度,上升人格,这样充满了空洞感和虚弱感。而在第一部万千宠爱的学妹,在这一章成功恶心到我了,这是人为的物理原因,原因大家都懂:首发强制助战这种非人类的操作简直是阴间再作死。

而剧情方面,神话和人机的结合这个难度操作起来实在太大。很显然,星间都市的剧本砸了,至少和人智统合相比逊色太多。

二章的剧情我本来就不敢恭维,因为跳出原本的时间线从起脉络是很难的,如果顺从一章主线盖提亚写资源不足也很难有新意;另起主线虽然充满新鲜感,但新鲜也意味着风险。也导致本人对个别章节异常抵触:印度章节我全文一个字没看全程跳过(个人精神洁癖)。

而二章为了规避这种原创剧情的风险在剧情上做的太少,在从者上确做足了文章。

大家可以纵观一至五章最出彩的往往是新英灵而不是剧情本身。

从王女斯卡哈嬴政到人熊神祖,新英灵一个比一个强,技能一个比一个出彩,可剧情方面真是不敢苟同。空洞乏味,为了煽情而煽情,强加各种人设和光环,作为角色本身的存在感稀薄,更不提情节上的串联。

星间都市中各种神的表现在我看了更多是一种符号,没有本我的存在。一章中我最喜欢的反派或者说类反派是黑胡子,这个英灵本我的定位就很准确,忠于自我,恶就是恶,欲望就是欲望,纵然丑陋诙谐让人讨厌也必须承认其存在感。

在浪客剑心中斋藤一有句口头禅,恶即斩。“恶就是恶,恶既要斩杀”不管是作为维新志士还是警察走狗,斋藤一始终坚持这一信条,这就是本我的最好表现。

而在fgo中这样的高光存在实在太少了,同样也因为稀少才使某些英灵超越星阶成为独特的存在。毕竟能为我们大家记住不光是卡值和技能强度,有些英灵本身就是我们的信仰。

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