更新日期:2021-02-28 09:24:06
来源:互联网
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决战平安京跳跳妹妹怎么玩?按照本文的攻略绝对没有错。
决战平安京跳跳妹妹怎么玩 决战平安京跳跳妹妹怎么样
*跳跳妹妹怎么玩?
【1】式神属性
【2】式神技能
天生被动【来玩吧】
被动:
跳跳妹妹在释放技能、或是当爱犬“番茄”回到自己身边时,都能进行一小段跳跃,落地后对周围敌人造成30(+30%法强)(+12.0*等级)点法术伤害。
解析:
跳跳妹妹的被动技能赋予她额外的位移能力,可以凭借不断地施法来进行位移,但是弹跳的距离有限,这使得跳跳妹妹在面对更多范围型技能时缺乏有效躲避手段。
其次,新手阴阳师SAMA很容易顺着自己的行动路线弹跳,这样反而有助于对手进行预判。此技能也是跳跳妹妹玩法的核心!
【一技能】坏人走开
被动触发:
跳跳妹妹技能命中敌人后,会为目标施放1层符咒,2层符咒时造成1.5秒35/40/45/50/55%减速效果,3层符咒时造成1秒眩晕和60/105/150/195/240+(80%法强)点法术伤害,触发后对同一目标有5秒时间冷却。
解析:
跳跳妹妹的唯一控制手段,可已通过频繁跳动来触发,不过有5秒钟的冷却时间,这也说明如果玩爆发流的跳跳妹妹,那你只有一次机会能够触发眩晕和伤害,容错率很低,不推荐新手阴阳师SAMA选择爆发流装备。
【二技能】去咬他
主动:
“番茄”在跳跳妹妹的指挥下扑向指定方向,对途经的敌人造成100/155/210/265/320(+60%法强)点法术伤害,跑到最远距离后会返回跳跳妹妹身边。
解析:
跳跳妹妹比较常用的一个输出技能,施法距离中等,算是比较实用,命中敌人和番茄返回可以触发被动,就是说跳跳妹妹会跳2次。
【三技能】我来啦
主动:
跳跳妹妹双腿并拢跳向指定位置,落地后对范围内的敌人造成40/70/100/130/160(+25%法强)点法术伤害,获得一个可吸收100/135/170/205/240(+90%法强)点伤害的护盾。
解析:
此技能再一次拉高了跳跳妹妹的难度!释放此技能后跳跳妹妹相当于有两个位移。但是,此技能原定的施法范围很大,后来被动提供的二次位移距离很小,如果掌握不好的话很容易直接进对面团。即使有护盾,也容易被控到然后惨遭击杀。选择合适的时机跳入场内,是决定跳跳妹妹是否玩得好的关键所在。
【大招】汪汪出击
主动:
跳跳妹妹指挥“番茄”追击指定敌方式神,“番茄”会不断在跳跳妹妹与该目标之间往返,每次对目标造成70/145/220(+25%法强)点法术伤害,此伤害不触发符咒效果。“番茄”往返总距离超过5000码、或往返次数超过5次后,将不再继续奔跑,超出1800码距离的敌人也能够摆脱“番茄”的追击。
解析:
跳跳妹妹的大招并不能够触发技能一的眩晕效果,因此想要靠大招来提供控制显然是不行的。如果番茄可以奔跑五次,那么提供的伤害还是非常可观的。配合跳跳妹妹的不断跳跃,很容易让敌方式神遭受大招伤害。
【3】式神玩法
式神定位:巫
推荐路线:中路
使用技巧:
使用2技能消耗敌人,3技能突进敌人,配合被动跳跃打出爆发伤害。遭遇战时,大招命中敌人,利用频繁的跳跃造成高额伤害。
实战技巧:
【技巧一】跳跳妹妹在前期对线的过程中,要以技能二的消耗为主,补刀加远程消耗是跳跳妹妹前期对线的最佳选择。同时在弹跳需要各位阴阳师SAMA勤学苦练,因为你很容易被对面抓住你弹跳的方向,因此来预判你的走位。
【技巧二】跳跳妹妹的技能机制十分简单,但非常考验每个阴阳师SAMA的手速和操作,因此在选择装备上推荐新人玩家选择半肉流的装备。练习好弹跳的方向还有跳入场内的时机,才能让你充分掌握这个式神。
【技巧三】跳跳妹妹推荐灵咒为自愈和瞬步,这两个灵咒配合阴阳术的灵咒冷却加速效果,能够有效提高跳跳妹妹的生存能力,并且能让团战中的跳跳妹妹通过不断位移来进行输出。
【技巧四】跳跳妹妹的连招一般不是很固定,她主要通过不断堆叠符咒的层数来增加控制和输出能力。因此,在对线和团战过程中,先用技能二和技能三命中来增加两层符咒。
然后通过这两个技能提供的额外弹跳,来增加第三层符咒,成功眩晕到敌方式神后再开大输出。
【技巧五】如果跳跳妹妹在对面的话,因为跳跳妹妹的普攻距离为近战,所以中单式神可以通过远程技能进行消耗。同时预判跳跳妹妹的走位,可以提高控制的命中率。
*游戏介绍
决战平安京是一款由网易游戏核心团队研发的顶级MOBA手游,主打公平对战,纯享竞技乐趣。
更大的MOBA手游地图和迷雾模式,每个英雄都拥有4个主动技能和2个通用技能,为的是带来更多的战术变化和操作配合。
同时,无战斗内数值付费点,让所有玩家处于同一起跑线;灵活的天赋系统,让英雄局内成长更有富有变化和竞技性。
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玩家1:现在这游戏是真的恶心了,英雄不平衡ch根本不管,海忍刚上线的时候本来就很强,ch为了卖皮肤还各种加强,技能见人无脑秒也不削,猫掌柜0操作,超远距离一个黑猫就能把一个脆皮从满血打到半血,和死人一样到现在也不管,拿到版本英雄只要队友稍微正常一点点基本无脑乱赢。蟹姬本来就挺恶心还鸡儿加强,一个肉伤害高的就离谱。有操作的各种削,无脑游戏疯狂加强,现在秒人的哥感觉有wzry那味道。
玩家2:王者实在玩不下去再加上ch脑瘫,决定转战平安京。这游戏没有什么皮肤加属性,没有要长时间积累的铭文,更没有一堆乱七八糟的活动,但游戏平衡做的比较差,这块还要再努力优化优化,是moba游戏最重的点,也是能不能长期运营下去的点,做好了,以后说不定就是MOBA手游的第一了。
玩家3:
对打野太不友好了吧,模仿lol的打野机制,好难打野。经济和等级差其他人好多(不抓人,不补兵)。打野打完野,四级,其他路,六级,大都出来了。这根本就是要打野四处游走,混经济。
匹配机制也太恶心了,前几把对面像人机,后面就遇到一堆大神,我才刚打资质啊(总共九场)。妖刀姬根本就是一直蹲人,追人,完全压制。我方妖刀姬又不抓人,经济直接差五千。
英雄不太平衡,打个射手,六级一打三,没问题。可是中路,不知火,还没四级,就一打二,还赢了,就算人机二打一,也能打赢吧。茨木童子打上路,根本上路没人能打过。(两面佛六级,技能全放,打一大半,茨木童子,俩技能,加被动,直接清空血量。)
辅助有时不干正事,莹草有时不放大,死死盯着残血,平a,二技能,感觉自己是个输出。骨女挂机,擦,还自动打野,一个buff都没有打到,骨女挂机要buff,搞事啊。
娱乐里的游戏,有点单调,玩了一个模拟经营,武器店。是我小米手机问题,硬生生卡了两三分钟才进去,关键进去还卡,制作完铁剑,点对话,老卡。(明明记得两三年前,娱乐没那么多,加载好快,简简单单的模拟家园不好吗?非得加一些小游戏。)
给四分,对过去的怀念,实在不知道哪里好玩。(日系风格,式神建模,日系,中系语音,这些算是为数不多的亮点吧。)
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