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决战平安京万年竹技能加点推荐

更新日期:2021-02-28 13:13:25

来源:互联网

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决战平安京万年竹技能加点推荐?那你可能需要这样一份详细又有效的打法攻略。

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万年竹技能加点

决战平安京专区:

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*决战平安京万年竹怎么加点?

万年竹技能加点:

主2副被动次3,有大点大..

1技能作为主要输出技能自然要主加,被动赋予的护甲穿透效果变相的提升了万年竹的输出,2技能虽然是位移神技,但是伤害很低,优先级最低。

另外万年竹的技能释放是不需要耗蓝的哦,所以在续航方面我们只需要考虑回血即可。

竹语·息(天生被动):

强化了万年竹的生存和输出能力,通过移动来积赞节气,当节气积赞满后就能够强化下一次的伤害,并回复部分生命值。所以在使用万年竹时我们一定要经常移动,保证节气时刻处于蓄满的状态哦。

竹剑·破(被动):

赋予万年竹护甲穿透的能力,当他的技能命中目标后,对该目标接下来的伤害会无视部分护甲值,无视护甲的效果无法叠加。被动效果的收益前期可能并不明显但是到了中后期收益就非常可观了,特别是在面对坦克式神时效果更加突出。

升级提升护甲穿透率。

竹气·穿(2技能):

万年竹的主要输出和控制技能,改技能命中目标后除了造成物理伤害和减速效果外,还会获得强化效果,令下一次的1技能释放距离更远,当强化后1技能再次命中目标后还能强化一次1技能,继续增加释放距离同时还会附加眩晕效果。也就是说1技能能够强化两次,但是每一次的强化持续时间为7秒,所以尽可能缩短1技能的CD会令效果更好。

升级提升基础伤害。

竹风·疾(3技能):

万年竹的位移神技,不仅能够穿墙,还可以对穿过的敌人造成物理伤害,如果技能命中了敌方式神那么技能的冷却时间会减少到0.5秒,如果命中了其他的单位那么则减少到1秒。

领用2技能命中目标的效果,我们能够频繁的使用2技能,不论是积赞节气还是gank、撤退都非常的好用。

升级提升基础伤害。

竹影凌云(大招):

万年竹的大招,需要在墙体附近才能使用,使用后可以翻到墙体之上移动,依然可以受到伤害和攻击攻击范围内的敌人。但是移动则仅限于这一段墙体,如果想要位移到其他墙体上,则需要使用2技能来飞跃一段距离哦。

大招持续时间内的2技能位移距离会相当远,足够万年青从一段墙体移动到旁边的墙体之上了。并且开大后万年青会获得护盾,护盾存在时会免疫控制,但是如果护盾破裂则会从墙体落地并减速。

另外大招上墙后,可以进行二段释放,万年竹会落到对指定区域,对区域内的敌人造成物理伤害和击飞效果哦!

所以要想让万年竹下墙,除了等他二段释放大招外,还可以通过消耗其护盾来逼迫落地。

升级降低冷却提升护盾和基础伤害。

连招攻略:

游戏暂未更新,敬请期待。

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决战平安京优质评价:

玩家1:现在这游戏是真的恶心了,英雄不平衡ch根本不管,海忍刚上线的时候本来就很强,ch为了卖皮肤还各种加强,技能见人无脑秒也不削,猫掌柜0操作,超远距离一个黑猫就能把一个脆皮从满血打到半血,和死人一样到现在也不管,拿到版本英雄只要队友稍微正常一点点基本无脑乱赢。蟹姬本来就挺恶心还鸡儿加强,一个肉伤害高的就离谱。有操作的各种削,无脑游戏疯狂加强,现在秒人的哥感觉有wzry那味道。

玩家2:王者实在玩不下去再加上ch脑瘫,决定转战平安京。这游戏没有什么皮肤加属性,没有要长时间积累的铭文,更没有一堆乱七八糟的活动,但游戏平衡做的比较差,这块还要再努力优化优化,是moba游戏最重的点,也是能不能长期运营下去的点,做好了,以后说不定就是MOBA手游的第一了。

玩家3:

对打野太不友好了吧,模仿lol的打野机制,好难打野。经济和等级差其他人好多(不抓人,不补兵)。打野打完野,四级,其他路,六级,大都出来了。这根本就是要打野四处游走,混经济。

匹配机制也太恶心了,前几把对面像人机,后面就遇到一堆大神,我才刚打资质啊(总共九场)。妖刀姬根本就是一直蹲人,追人,完全压制。我方妖刀姬又不抓人,经济直接差五千。

英雄不太平衡,打个射手,六级一打三,没问题。可是中路,不知火,还没四级,就一打二,还赢了,就算人机二打一,也能打赢吧。茨木童子打上路,根本上路没人能打过。(两面佛六级,技能全放,打一大半,茨木童子,俩技能,加被动,直接清空血量。)

辅助有时不干正事,莹草有时不放大,死死盯着残血,平a,二技能,感觉自己是个输出。骨女挂机,擦,还自动打野,一个buff都没有打到,骨女挂机要buff,搞事啊。

娱乐里的游戏,有点单调,玩了一个模拟经营,武器店。是我小米手机问题,硬生生卡了两三分钟才进去,关键进去还卡,制作完铁剑,点对话,老卡。(明明记得两三年前,娱乐没那么多,加载好快,简简单单的模拟家园不好吗?非得加一些小游戏。)

给四分,对过去的怀念,实在不知道哪里好玩。(日系风格,式神建模,日系,中系语音,这些算是为数不多的亮点吧。)

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