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决战平安京酒吞童子怎么玩

更新日期:2021-03-01 13:25:44

来源:互联网

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决战平安京酒吞童子怎么玩?很多朋友都在搜索这个问题的答案,小编这里给大家总结了一下。

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*酒吞童子怎么玩?

1】式神属性

2】式神技能

 

天生被动】狂气

天生被动:

酒吞重子在攻击敌人或被攻击时都有机率获得1格狂气,使用技能命中式神则必得1格狂气。累积4格狂气后进入[鬼怒]状态, 使用[狂啸]与[鬼挙]时会附加额外效果。

评价:

给出四星的理由很简单,无蓝条式神、叠加机制符合上单定位、堆叠难度简单等,都是能够体现酒吞童子这个式神的独特性和亮点,可以说是设计上比较惊喜的部分。需要注意的是,只有技能一与技能二会受到[鬼怒]状态的加成,且会消耗狂气;技能三是不会受到影响的哦!

 【技能一】狂啸

主动:

酒吞重子回复25/45/65/85/105(+40%额外攻击)点生命值并强化接下来2次普攻, 额外造成15/25/35/45/55(+30%额外攻击)点物理伤害并扩大100码攻击范围。

[鬼怒]状态下,可回复75/135/195/255/315(+90%额外攻击)点生命值并强化3次普攻,额外造成30/40/50/60/70(+40%额外攻击)点物理伤害且第3次普攻附加50%减速效果。

评价:

给出四星,是因为此技能对阴阳师中的同名技能进行了高度的还原。而且此技能的应用比较贴合上单式神的定位,无论是恢复生命值带来的强大赖线能力,还是使用技能后对普攻的强化,可以说在设计上非常的用心。对上酒吞童子的玩家要注意啦,酒吞的技能本身并不需要耗蓝,再加上一技能的回血,赖线能力可是很强的哦!

 【技能二】鬼拳

主动:

酒吞重子向指定方向打出一记鬼拳, 造成15/45/75/105/135(+150%攻击)点物理伤害。

[鬼怒]状态下,将在片刻延迟后打出鬼怒之拳,造成25/70/115/160/205(+250%攻击)点物理伤害并附加15/20/25/30/35%忽视护甲效果,持续4秒。

评价:

优点是,忽视护甲效果只会出现在[鬼怒]状态下,正常对线中不会出现这个效果,平衡了酒吞童子的式神强度。只不过,一般上单对线过程中,如果厮杀激烈的话,可以频繁的出现[鬼怒]状态,加上之前的恢复能力,个人觉得酒吞童子可能会成为新一届的单挑大王!

 【技能三】狂行

主动:

酒吞重子瞬间躲闪攻击后,向指定方向冲撞,对范围内的敌人造成75/130/175/220/260(+60%额外攻击)点物理伤害和短暂击飞效果。

评价:

这个技能最主要的亮点就是范围短暂击飞效果和瞬间躲闪,经过测试,瞬间躲闪的范围非常小,但仍然可以躲掉部分弹道宽度较窄的技能。此技能让酒吞童子更加完美了,增添了一个位移手段和控制手段。

 【大招】鬼王降临

主动:

酒吞童子变身鬼王,提高375/750/1025点最大生命值并召唤鬼葫芦攻击敌人,每次攻击造成80/130/180(+10%额外攻击)点法术伤害, 变身持续15秒, 期间每秒可获得1格狂气。

评价:

酒吞童子的大招攻击速度很快,这也就意味着大招释放期间,酒吞童子可以迅速堆叠狂气。而此技能提供的生命值加成,相当于酒吞童子瞬间增加了一件生命值加成装备,非常的强大。此技能在设计上可以给满分,大招期间收集狂气速度很快,开着大招的酒吞可以说是为团战而生,是又扛得住、又有输出的存在!

3】式神玩法

酒吞童子的定位是侍,适合的位置是上单,兼具爆发和控制。酒吞童子的玩法难度是较难,通过五维图我们可以看到,酒吞童子在伤害和生存上都具备较高的能力,相信酒吞童子下周正式加入平安京战场一定会搅动风云!

使用技巧:

灵活使用一技能[狂啸]扩大普攻范围,快速积攒狂气,能更快进入[鬼怒]状态;[鬼怒]状态下的二技能[鬼拳]有施放延迟,配合三技能[狂行]的控制效果,能稳定提升命中率;在危机时刻开启终极技能[鬼王降临],往往能扭转战局。

*游戏介绍

决战平安京是一款由网易游戏核心团队研发的顶级MOBA手游,主打公平对战,纯享竞技乐趣。

更大的MOBA手游地图和迷雾模式,每个英雄都拥有4个主动技能和2个通用技能,为的是带来更多的战术变化和操作配合。

同时,无战斗内数值付费点,让所有玩家处于同一起跑线;灵活的天赋系统,让英雄局内成长更有富有变化和竞技性。

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决战平安京优质评价:

玩家1:现在这游戏是真的恶心了,英雄不平衡ch根本不管,海忍刚上线的时候本来就很强,ch为了卖皮肤还各种加强,技能见人无脑秒也不削,猫掌柜0操作,超远距离一个黑猫就能把一个脆皮从满血打到半血,和死人一样到现在也不管,拿到版本英雄只要队友稍微正常一点点基本无脑乱赢。蟹姬本来就挺恶心还鸡儿加强,一个肉伤害高的就离谱。有操作的各种削,无脑游戏疯狂加强,现在秒人的哥感觉有wzry那味道。

玩家2:王者实在玩不下去再加上ch脑瘫,决定转战平安京。这游戏没有什么皮肤加属性,没有要长时间积累的铭文,更没有一堆乱七八糟的活动,但游戏平衡做的比较差,这块还要再努力优化优化,是moba游戏最重的点,也是能不能长期运营下去的点,做好了,以后说不定就是MOBA手游的第一了。

玩家3:

对打野太不友好了吧,模仿lol的打野机制,好难打野。经济和等级差其他人好多(不抓人,不补兵)。打野打完野,四级,其他路,六级,大都出来了。这根本就是要打野四处游走,混经济。

匹配机制也太恶心了,前几把对面像人机,后面就遇到一堆大神,我才刚打资质啊(总共九场)。妖刀姬根本就是一直蹲人,追人,完全压制。我方妖刀姬又不抓人,经济直接差五千。

英雄不太平衡,打个射手,六级一打三,没问题。可是中路,不知火,还没四级,就一打二,还赢了,就算人机二打一,也能打赢吧。茨木童子打上路,根本上路没人能打过。(两面佛六级,技能全放,打一大半,茨木童子,俩技能,加被动,直接清空血量。)

辅助有时不干正事,莹草有时不放大,死死盯着残血,平a,二技能,感觉自己是个输出。骨女挂机,擦,还自动打野,一个buff都没有打到,骨女挂机要buff,搞事啊。

娱乐里的游戏,有点单调,玩了一个模拟经营,武器店。是我小米手机问题,硬生生卡了两三分钟才进去,关键进去还卡,制作完铁剑,点对话,老卡。(明明记得两三年前,娱乐没那么多,加载好快,简简单单的模拟家园不好吗?非得加一些小游戏。)

给四分,对过去的怀念,实在不知道哪里好玩。(日系风格,式神建模,日系,中系语音,这些算是为数不多的亮点吧。)

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