更新日期:2021-03-01 13:45:07
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王者荣耀貂蝉怎么玩?按照本文的攻略绝对没有错。
王者荣耀貂蝉怎么玩 王者荣耀貂蝉彻底曝光图片
【出装铭文】
先说在前面,貂蝉的出装及铭文必须满足极致冷却,也就是40%,这样就可以减少中后期对蓝buff(尤其是20%冷却这个加成)的需求,在前期拿不到蓝或者逆风的情况下也可以仅依靠装备与铭文便拥有一战之力,这个是硬性要求与版本无关。
旧版:
抵抗之靴,噬神之书,极寒风暴,痛苦面具,魔女斗篷,虚无法杖(最后一件存在争议,自由选择)
蓝色:
调和 或 贪婪*10,
绿色:
心眼*5&怜悯*5 或 献祭*10 或 怜悯*10
红色:
梦魇*10 或 圣人*10
那么我们来计算一下,旧版貂蝉到底需要多少经济才能满足这一硬性需求,2090+2100+2040=6230,这还是在铭文中必须拥有5%冷却的情况下,如果没有,我们就还需要一本500块的圣者法典来补全。也就是说旧版貂蝉起码需要6230的固定经济去满足自己最基本的冷却需求,在版本节奏如此之快的现在,着实有些拖节奏,况且这些格子基本上规定死,也就是说不考虑在前中期出梦魇这些装备。
新版:
冷静之靴,噬神之书,暴烈之甲,痛苦面具,魔女斗篷,虚无法杖(最后一件存在争议,自由选择)
蓝色:
调和*10 或 贪婪*10
绿色:
怜悯*10(*独此一家)
红色:
梦魇*10 或 圣人*10
选择这样出装的理由在于。
首先冷静之靴比起之前多出了5%的冷却属性,那么我们只需要搭配血书的10%,面具的5%,铭文的10%即可满足40%的冷却效果,所需经济为710+2090+2040=4840<6230,也就是说省下了极寒风暴这一大件(实际1390金币),而取而代之的则是版本的新宠儿——暴烈之甲。
误区①暴烈之甲VS极寒风暴VS不祥征兆
物防:
极寒360>不祥270>暴烈220
血量:
不祥1200>暴烈1000>极寒0
经济:
暴烈1820<极寒2100<不祥2180
其他:
极寒+500法力,其余没有(新出装不用考虑冷却)
被动:
暴烈至多增加自身15%输出+10%移速,持续3秒
不祥减少敌方30%攻速+15%移速
极寒一些法术加成+降低敌方30%攻速及移速,持续2秒,2秒内置CD
总结:
新版出装本身就已经满足40%冷却,如果依旧选择极寒则会造成属性浪费,如果觉得缺蓝可以在血书做完后选择一件蓝水晶过渡。而不祥虽拥有更高的物防及血量加成,但所需经济更高,又因为新出装上的选择是冷却鞋,那么暴烈被动所提供10%移速显得至关重要,多出的15%输出也为貂蝉的伤害产生质变。
况且,由于出装不再死板,
第三件无论是选择魔女斗篷还是暴烈之甲都是可以的,这个是根据敌方c位的经济高低自行调整,像之前只能憋到第五甚至是第六件做的梦魇之牙也能够提前登场了。
误区②不死鸟之眼VS魔女斗篷
这两件装备大家都非常熟悉,也就不贴对比图了。诚然,不死鸟之眼的回血效果对于貂蝉而言可谓锦上添花,但是在面对制裁梦魇的情况下,这件装备的优势大打折扣,本身属性也不及魔女斗篷,现版本并不推荐。
铭文误区概括:
调和比起贪婪的优势在于4%移速,不推荐轮回;仅对貂蝉而言10怜悯大于一切其他绿色铭文;红色更推荐梦魇,比圣人百搭且实用。
旧版优点:
容错率更高,适合新手,适合铭文没有10个怜悯的玩家。
缺点:
所需经济太多,拖节奏,过于死板。
新版优点:
发育速度快,适应版本快节奏,灵活变动多,适合有一定貂蝉基础的玩家。
缺点:
怕控。
【技能加点】
在二技能蓝耗减少后貂蝉是可以主2的,比主1更加省蓝。当然主1也是没有任何毛病的。
【对线技巧】
现版本的中单选择百花齐放,除去依旧强势的诸葛亮,千古一帝嬴政在实装55只飞剑以及增加大招视距后成为了高端局非ban必选的存在,而扁鹊则在一次又一次的加强调整后终于登顶法师榜首。
对线嬴政:
学会Z字型躲技能
什么意思呢">
而在对面嬴政压塔浅的情况下只要正常清兵就行,能在对线期压的过嬴政的也就扁鹊和周瑜了,一技能刮全部小兵,这个技能多往敌人身上刮,之后在跳二技能到兵上,打完一套走就好,和对线普通中单的区别不大。
*注意跳二技能极限距离。
对线扁鹊:
如果遇到那种会卡线的扁鹊,也就是说站在兵线前面,让兵跟兵打架,补自己的残血兵,而你要是赶来吃就丢技能消耗你,普攻叠层数,一技能逼走位,压低你的血线和等级,这种情况下就只能叫队友来帮忙,一般这种扁鹊的站位都比较靠前,让辅助过来帮忙赶走扁鹊,自己再清兵即可。四级前不要硬刚,平稳发育就好,实在不行,买两个绿水晶。
【操作要点】
1.先确定了团战的具体位置再开大,避免出现一开大对面全跑了,或者大开早了,出大打又很吃力这两种情况,应当先周旋一会,或者后手进团,尤其是在自己血量低于60%的情况下,对面觉得我能杀这个貂蝉,就不会走开,这个时候再开大反打的效果是最好的。
2.注意一技能的精准度,尤其是第二段的命中,貂蝉炸出被动的最快方法就是一技能2层+二技能3层。在我们看别人玩貂蝉的时候,总会觉得对面都站一起了,其实只是他的一技能刚好扔在了对面三点一线的位置罢了。
3.后跳的技巧其实大家也都有所了解,在上篇中因为自己上传出错导致了一些小差错,这里再讲解一遍。操作起来就是向敌方单位往前挪两步,打出一个贯穿的效果,即使位置重合也可以贯穿。
然后往后45度斜拉,横向远离人群不空2跳,避免受到致命伤害,敌方想打你必定会近身,横着跳到离他们比较远的地方,全靠被动输出,有时候有奇效,多用于塔下被多人压。一炸就是炸几个,不死就是赚。
二技能不只是追人或者切后的工具,也是让自己走位出其不意的位移,只要能躲过敌方致命控制,他们的下一个技能CD长还是貂蝉的下一个二技能CD长
跟我们对线的英雄是周瑜,清兵非常快,但是前期缺乏硬控,也没有瞬时爆发,更多的是打一个aoe效果,那么我们就可以打的稍微刚一些,并无大碍。此时下路送了阿轲一波三杀,这种没到四级就开始游走的自家玄策是挺不能理解的。上路花木兰也没有压线过深,于是乎安稳到四即可。
刚刚起飞的阿轲有些膨胀,看貂蝉血量不多想上来秀一波操作,这个时候还是往周瑜身上跳2,让自己和对手处于一个三角形的状态,再往他们的中间跳,让花球命中多个目标且不空2,但是这里周瑜直接死了,我就直接后跳了阿轲一人,夺得双杀。
这把貂蝉的经济相当不错,蓝buff队友也都让了,敌方木兰没有发现眼的存在,被直接突脸,此时周瑜上来想接一手,但是他们两个站的太近,配合墨子轻松拿下。
【中期】
上路一波支援爆发团战,貂蝉进场后先收割掉了两个残血,图一这里是有明显失误的,虽说大招的实际减CD范围比特效显示的要宽一圈,但是图一这里很明显是出大了,这里玩的想法是跳到阿轲和元芳的斜侧,也就是两点一线的位置,但是跳回去来回的时候吃了元芳整整一个满打,又被他二技能秀了一波只好换到阿轲。
下面这一波就非常的刺激了,在队友都死得差不多后决定去一打五。先开净化解掉两人控制。
侧跳二技能拉开距离,花木兰和刘禅的手都非常短,貂蝉是很好风筝的。
我们再来观察对面两点一线的位置,因为大招没有覆盖上方,所以选择往后拉再放一技能贯穿对面。
这里仍然是三角形+一串三跳法,二技能跳到大招另一侧,再丢一技能,此时对面木兰刚好想一闪,这时候再跳回来,刮一遍一技能,不难发现因为貂蝉被动的减速导致敌方很那近身,而保持这个距离风筝对面近战英雄再好不过。
此时突然外卖小哥打来了电话,因为刚好在跳不好把电话划走,这个地方我自己应该是斜45度侧跳到大招边缘,中途穿插一技能,此时对面血量濒危,就可以直接二技能突上去收割,我自己是没看到自己的血条的,这波运气成分也还是有的。
到这里我总算是看到了周瑜,以他现在的经济和等级基本上就是提款机。
最后也感谢这位兄弟送来的一波四杀。
这个地方就是标准的错误示范——膨胀后的貂蝉,先跳过来空了个2。
然后原地开大,非常的辣眼睛。
【后期】
我的录屏软件应该是卡了,缺了一部分,这也就是最后一波团战。貂蝉是一名非常适合阵地战的英雄,如图一所示的开大地方刚好卡在了中一草和蓝外草,覆盖了三条路,对面无论如何选择哪条路逃跑都会被黏住,最终也是获得游戏的胜利。
【寄语】
一个英雄强有两种原因,一种是被加强,比如嬴政;另一种则是因为能够克制版本强势英雄,而貂蝉正是在此类当中。坦克战士一直都是貂蝉叠被动的靶子,而在高端局四肉一法已经成为了标配,那么貂蝉不虚战士的坦度以及高于坦克的输出,让她愈发的契合当前版本。我只能说,这个英雄,值得一练。
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玩家1:
从英雄战迹时期开服第一天玩到最近,我来说几句吧,艾琳重做回归,我本身不是很排斥这一点,毕竟可以吸收一些人回来玩,或者说吸收新鲜血液,但是女武神这个皮肤,我是真的觉得可以留给我们这一批老玩家专有。毕竟重做出场,无非就是想多点活跃人数,以及后续出新皮肤,说句不好听的,英雄战迹时期,角色少,只有3v3,每局能3分钟匹配到,不管是人还是人机吧都算好的了,结果到现在,成就是从改名为王者开始算,两个蔷薇皮肤放出来,艾琳放出来,女武神放出来,说到底就是老玩家一个东西都没有,也不要和我说女武神要蔷薇之心,很长时间才能获取,这是对老玩家的补偿。别来这套,能获取了就已经不叫给老玩家的补偿了。
其次就是,皮肤出的比谁都勤快,质量却越来越差。举个例子,年限越来越多,品质却越来越差,不要说什么出来再优化,一个未完成品就上架,等首周过了再重新优化,这和骗钱其实也没啥区别了吧。
作为一个老玩家,我是真心希望能越来越好,而不是又像以前的枪神纪一样给天美搞垮了,醒醒吧,别光顾着圈钱了,你能做到让玩家主动真心的去消费不好吗?
玩家2:
现在的王者真就一社交游戏,有时候来朋友啥的再下回来一起玩玩,不然基本上不会打开他。游戏本身是越更新越大,每次赛季大更新还容易出问题。能不能把没什么人玩的功能玩法砍了或者优化好一点,什么冒险、武道(可能还有人要刷成就)、还有哪个什么塔、吃鸡、自走棋啥的。真的离谱我在王者moba游戏里面玩吃鸡和自走棋。这两个也就刚出火了一阵,现在都没什么人玩了,我要玩自走棋和吃鸡玩原版不好嘛?一定要来你这玩王者版的?关键还不是很好玩,,, 皮肤做得也是量越来越多质量越来越拉跨,好家伙现在改让玩家设计部分皮肤了(你只管收钱是吧),很多bug也不怎么修。铭文方面做了改动加了个系统配好的铭文可以选(根据你的铭文来生成对应等级)基本上都是150级,你都做到这步了为什么不取消铭文碎片,直接全部150,再给老玩家发点补偿啥的,,, 游戏节奏也是快得离谱,基本没有对线期了,快点三四分钟一塔没了,只能考虑换线了,本来就被单杀了,换线之后打两个可能更难打了。段位低点的局对面上单总想着抢二,他打线你打他就跟他对线硬换,(就算越兵线打人小兵也不是很疼)他快升二时候撤回来,这时候能被你打不少血。王者为了让游戏玩起来更爽,本身蓝量就很多(当然貂蝉露娜那种还是缺蓝),很多时候可以整局甩技能,所以补刀也不是很难。控线这种感觉在王者意义不大,对面推线过来你卡几个线不推然后你来回在草丛晃,兵线就卡住了这样我们的线就推不过去了,就算对面不吃线也只能让对面落后一级左右,因为有自动获取经验这样的机制,加上传送法阵这种东西有这时间对什么线啊,支援不香么? 然后感觉王现在的排位也挺离谱的,一开始比现在好很多,段位是能代表实力的。现在主要靠玩家肝来升段(好家伙moba游戏段位靠肝),肝得越多段位越高。你有时候玩一个赛季胜率不到百分之50,居然段位还从钻石星耀打到王者了。保分卡勇者积分太强辣! 原先关系好像没那么多,现在关系越来越多,关系等级上限还提高,后来还搞点奖励啥的,还有你公频里满屏的cpdd、ghs的、推广主播的不管管嘛?真就社交游戏呗(据说加了红包系统之后好像就变成满屏红包了)。贵族也是越来越高都有v10了,这么想赚钱? 游戏里面的活动太多,一个界面里面加七八个活动(里面多少活动是推广皮肤和充值活动的,正经活动奖励少之又少体验卡居多,难得给你几个288),游戏界面也是花里胡哨,总之就是给人很不清爽的感觉。 感觉这游戏打得好不如排得好(匹配机制嘛懂得都懂),应该很多人有这种感觉,一个人c然后带不动猪队友,最后输了排位,气得还是自己,排到强队友时候不是分分钟给对面干碎。 最后说下多做点自己的东西(联盟莎弥拉有个彩蛋一个抛金币给对面,结果你过年时候就做了个差不多的,赶在过年时候出,一大堆人洗说是迎合新年,不愧是你),优化一下服务器和客户端不然这游戏迟早药丸。
玩家3:
我真服了,一局里面三个队友卡460你敢信,你说一个人卡是网络问题,三个人有点离谱了吧,刚开始射手卡墙边不动,后来打野卡墙,最后中路也卡墙,一直卡,动都不动,重点还遇到开局对面吕布一刀就把我方队友砍死的,真就满血一刀死你敢信?
上个赛季我没怎么打,这个赛季忽然想打了就遇到这么些神仙事迹,是我落伍了呗,你说打架团战可以输,但是这种憋屈的莫名其妙的输法离谱了吧。
天天更新皮肤,能不能先长眼镜看看这些神仙。
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