更新日期:2021-03-01 16:17:54
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【赛车介绍】
积木作为一辆C级赛车,能受到大部分老派玩家的喜爱不是没有原因的。
首先积木的直线平跑能力非常强,和高一级的赛车没法比较,但是在同级赛车中绝对是拔尖的。而且积木在抓地方面也非常出色,瞬间起步速度更是强的一塌糊涂,过弯灵活易控制,不相信的小伙伴可以直接看数据。
【获取方法】
10天:3185金币
30天:6370金币
永久:19110金币,新手登陆3天即可获得。
【积木数据展示】
0 - 100km/h加速用时:
★★★
0 - 180km/h加速用时:
★★
车身尺寸:
★★★
车身重量:
★★★★
转向失控速度:
★★★
直线速度:
★★★
性能综合评估:
★★★
性价比:
★★★
获取难易度:
★★
【数据分析】
优势:
积木的最高时速高达212km/h,能够让车手在直道较多的赛道中跑出一个不错的成绩,并且积木在大喷加持下车速能够达到258km/h,这样的速度能够给车手提供一个不错赛道体验。不仅如此,积木的转向半径较小,萌新们能够驾驶积木轻松实现转向过弯。
劣势:
从数据中能够了解到积木的瞬间提升能力较弱,这在前期是非常致命的缺点,因为开局领先能够获得不小的优势,为后续跑图提供了容错率。要是赛车的瞬间提速能力较弱,就会在起跑时落后于他人,导致最终不能拿下一个好的成绩。
【赛道应用】
积木凭借出色的平跑能力,在直线赛道多的地图会有比较出色的表现,比如中国城、老街管道、法老金字塔、冰川滑雪场等直道较多的地图,玩家可以在直道上进行轻微的小漂,积攒氮气,快速超车。
积木这辆赛车轮胎的抓地力非常强,使其在漂移转向时会有一点点吃力,但是在内道过弯时,良好的抓地力可以有效的贴紧内道,尤其是U型弯,比如十一城,过弯时贴紧内道漂移不仅不容易与对手相撞,而且节省时间方便超车。虽然积木比较适合十一城和反向十一城这两张地图,但是对玩家的漂移技术也提出了比较高的要求,想要在十一城中跑出好成绩,不仅要熟悉赛道,而且玩家要掌握过弯时拉车头的时机。
【改装思路】
积木的直线平跑能力还是很强大的,所以玩家只要把初级引擎加满就好了;传动主要是为了提高赛车的加速度,在撞墙时能够在最短时间内将速度再次提升到最高速,这个只要加到磁能转动就好了;燃料加到风暴燃料的三分之一就好,主要是考虑到车辆的平衡,多了反而不好;涡轮加瓦纳涡轮,因为这个可以再多加一点,加赫尔斯涡轮就没办法再往上加了。集气只要把初阶集气加满就好了,科技点多的话还可以再加。
首先是引擎,玩家加到初级引擎的三分之三左右就好,传动加到磁能转动,燃料加到风暴燃料的三分之一左右,这个不建议多加。涡轮可以多加一点,所以就需要选择瓦纳涡轮。集气在加满初阶集气后还可以再加。
【老司机用车小技巧】
在综合性能方面积木可以算C车较为优秀的车型了,不过在使用积木的时候车手们需要具备两个小技巧,这样才能够充分的发挥出积木赛车的全部实力。
技巧一:
车手需要具备双喷技巧,因为积木的提速能力较弱,在过弯后需要依靠双喷来弥补提速较慢的缺点,这样才能快人一步。
技巧二:
不轻易漂移,漂移会损耗不少速度,在最高速度上占据不小优势的积木要是频繁使用漂移就会造成不能发挥该优势的情况,这对积木来说是致命的。
掌握好以上两个小技巧,带着你的积木去赛道中绽放光彩吧!
【疑问解答】
疑问一:
积木在跑中国城的时候与B车有多大的差距。
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玩家1:
内测玩到现在,并且会一直玩下去。中规中矩,到现在了,平稳发展就好,留住老玩家。那些玩不下去跑评论区来喷的的其实就是技术不到位(确实这游戏门槛有点高,不过菜也可以练,真心想玩的花点时间会玩好的,学学技巧)。我现在每天一个小时左右的游戏时间,打打排位,跑跑边境,每个赛季7,8百分就有了。玩的时间虽然没以前长了,但是我现在把她当成社交软件,带带妹子上分,和好友一起跑两把,也挺快乐的。还有未来任务不要搞太多了,不是不想做(也乏了),任务无非给的车衣服,不要搞太多就行。
玩家2:
如果可以这个一星我都不想给,下载的时候10MB/S,游戏里面更新,永远超不过300KB,甚至0KB,还有正在检测省流组件,s1玩到现在,从来没有对这游戏这么失望过。还有这游戏说实话除了垃圾没法形容,说实话游戏本身也就那***,开服到现在飞车到底经历了什么,退游的人为什么那么多。
玩家3:
其实我是很喜欢QQ飞车这款手游的,原来自己在高中的时候就玩天天飞车,因为在高中没有接触电脑的游戏,手游飞车算是自己在高中投入不少的游戏,自己也练成了一个很完美的号,其实只是想说明,我对赛车题材的游戏,是有一定感情的。
后来自己接触了游戏的职业,后来也接触了QQ飞车的手游,身边也有朋友的安利,也有一些友谊上的宣传和支持,所以我也亲身去体验了这款游戏,目前还在持续排位中,但也遇到了很多问题。
1.虽然在中低端车不用氪金,但高端的A车需要严重的氪金。有的人会说A车其实没有什么提高,但是在高分段毫厘的提高就是提升,包括特殊的技能和车辆属性,这就好比火麒麟虽然不改变伤害,但换弹备弹,都是无形的提高。如果说可以用玩家水平弥补这些提高,那我丝毫没有怨言,但是那种程度的玩家都是不好做到的。
2.游戏机制存在问题。玩家素质很差。说得其实就是恶意撞车,现在就连剃刀也躲不开撞车这个梗了,开局的时候抢位置,怎么脏怎么来,赛后一个个空格打字骂人嘲讽,举报有反馈无惩罚,很让人失望。道具赛路人队友水平极低,不开黑基本就没有道具模式这个模式,否则就是主动掉分,当一个游戏的组队排位靠运气的时候,玩家势必会失望,单排很公平,但撞车抢位置还骂人的人又无法限制。
目前来看,增加游戏监管,严格游戏准入制度,修正游戏机制,我觉得是更好吸引玩家的途径,否则我也可能会在业余时间放弃这款本来很出色的游戏了。
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