更新日期:2021-03-02 09:06:19
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第五人格屠夫怎么玩?话不多说,直接上干货吧。
第五人格屠夫怎么玩
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一,优劣势
在追杀中(已经发现求生者),相对于求生者,监管者有以下几个优势:
1,通常情况下更快的移动速度,这意味着如果是在无障碍的追途径中我们是占据绝对优势的;
2,自身特质(技能),一般会具备非常强力的追捕求生者的效果;
3,内在人格脉络的移速特质加成。
但劣势也是存在的:
1,可以被木板砸晕,破木板花费的时间远比对面砸下木板跟翻过木板的多;
2,翻窗户花费时间比求生者慢。
二,实战处理
对于监管者,追捕可以分为两种情况,
第一种是少木板的追捕,另一种则是多木板多翻墙的追捕。这两种情况下处理方式是不同的,前一种我们可以轻易的追到,而后一种则需要慎重选择。
首先我们先追一下看看,从对面的行动路径判断对面是否是玩的很熟练的(俗称人皇),可以从这几点判断:
1,该求生者是否靠墙移动;
2,该求生者附近有没有可以翻墙的缺口;
3,该求生者是否想向房子移动。
如果都符合,那么就需要看周围的环境如何了:
1,只有木板就破坏木板追下去;
2,只有一个可以翻墙的缺口也追,移速决定了我们是优势;
3,有两个翻墙的缺口。放弃,人皇会把你溜到怀疑人生;
4,在房子内有一个翻墙的缺口。放弃,想被溜狗就继续追吧。
在追击途中,如果求生者已经在视野中消失,那么我们就跟着地上的红色纹路移动,纹路哪里多就往哪移动。
以上就是第五人格屠夫攻略,更多第五人格,尽在幻想游戏网。
玩家1:
不知不觉都已经三周年了,玩的不算太早,记得是深渊一刚开那时候才玩的吧,中途来来回回号丢了三个吧,那时候的第五人格是真的很暖,大家大都没有什么好的技术,也没有什么皮肤,就很单纯的团结着玩一局,真的蛮回忆的,那时候一起玩的现在基本上都没在了
陆陆续续三年也出了很多角色,很多演绎故事,还有很多模式,皮肤什么的东西,玩的人也变多了,联动也出了好几场,深渊都已经到第三期了,庄园也变得不大一样了,公屏上天天都有人喊着“找师傅,求皮肤”等话语,游戏进去也有人在求佛,赛后素质奇异,16以下的人群占了多数,角色机制不断新增和修改,对于技术上的要求也在提高,说实话,没有以前那种闲娱感了,肝啊,氪啊,皮肤,联动,活动一个个的出,挤的没有一点空余,角色强度一改再改,游戏平衡极度不正,要么非常好,要么非常差
这么久了,新人也多了,老友也基本上离开了,也差不多要走了,打这最后一场游戏,感谢庄园这么久来的陪伴,有缘再会!
玩家2:
一般老菜鸡,刚出蜘蛛的时候,抽到蜘蛛体验了两天卸载了…以前只玩屠夫,不为别的就是头铁,被溜到吐血,越气越追,越追越气!到还是经过了个监管版本的强势,鹿头,杰克,小丑…直到有一天突然想玩了…我又回来了,起手就是本命鹿头,联合模式遇到佛系,被8锤1舒服了,不再打匹配…排位限时也不打了…每天就晚上…玩玩娱乐模式,当当国王,花个10来分钟匹配一把联合,游戏1分钟,匹配2小时…再后来,也不玩了,就看看直播,不好斗,好解斗!也说不上对这游戏什么感觉了,好不好玩也模糊了,有新的人来,也就老的人去,跟人生一个样子,游戏里的小朋友很多,这个游戏受众大多还是青少年…我也又要退游了,只能说明我已经不属于这个游戏了!我只是旧版本的残党,新版本没有承载我的船…
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