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第五人格园丁怎么玩

更新日期:2021-03-02 14:47:40

来源:互联网

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第五人格园丁剧情攻略

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艾玛伍兹

职业:园丁

物品:工具箱

人物介绍

已经找到那个特别的“唯一”,现在艾玛终于能够安心的使用自己完美的园艺技巧和才艺了。也许亲爱的稻草人先生需要一些修饰,换掉那些腐坏的深棕色茅草,再加上一顶新的帽子......当然,她从来不是只看外表的女孩,不过,嘿,装饰你的梦中情人有什么问题呢">

技能解析

由于园丁拥有机械熟识,那么其非常适合担任破译工作。一般来说,单人破译一个密码机,会触发3次左右的矫正,且由于矫正范围非常大,几乎不会失误。就是要注意的是,矫正过程中碰到聆听和监管者接近,就立马逃跑,因为园丁一旦被抓,就很难逃脱。

加点推荐

霍桑效应】:

当队友在自身附近的时候会给你增加破坏的速度,适合多个园丁搞事情啊,很恶心的有木有!

羊群效应】:

这个是给予附近队友的加成,有时候附近有破译密码机的玩法可以给予加成效果,搭配霍桑效应可以发挥很大的作用!

后面的天赋技能偏向于自我保护比较多,如果你是单排玩法,一个人玩推荐优先点出这些保护技能!因为园丁技能的特性,你被挂了可是很容易凉的,所以保护好自己很重要!

寒意】:

可以让你再被监管者盯上的术后获得警告,及时脱离本身位置,提前行动保护自己不被监管者攻击!

云中漫步】:

也是不错的选择,避免被监管者追踪,及时脱离危险让你可以立马再去脱离环境完成拆卸工作!

求生意志】:

这个是逼不得已的选择啦,在你被抬走时候可以挣扎获得生存的机会,基本附近的架子拆完了,这个天赋能很好的保护到自己!

优先点出两个效应技能。

然后选择寒意等保护技能,有效的保护好自己也能大量增幅自己与队友的联动!因为在你拆完架子之后一起破译密码这两个天赋也能发挥很大的作用!

对局技巧

1、园丁自带的工具箱子不是很好用,个人建议碰到箱子可以换个保命的,比如针剂或者橄榄球都行,弥补下生存能力的不足。因为拆除处刑架需要不少时间,有这个时间还不如去破译密码;同时由于自身生存能力低,一旦被处刑,就很容易死亡,故而还是换一种利于生存的工具比较好。

2、园丁主要承担破译工作,但是其一旦被处刑很容易死亡。所以在有其他队友的情况下,园丁不要首先考虑去救人,而是优先破译,因为一旦被抓,大概率死亡。但是也要看具体情况,如果监察者没有守尸,则可以尝试去救下。

3、园丁在破译过程中一般是不会矫正错误的,除非失误,因为范围真的很大了。所以在破译过程中,不要忘乎所以,一旦监管者接近或者失误下,就最好换台机器继续破译。

4、园丁在人格方面,可以点出利于逃生的求生意志,假死,化险为夷等;以及防范监管者的寒意。这样可以大大加强园丁的生存能力。

总的来说,园丁对于新手玩家是十分友好的。其虽然有两个特质比较废,但是其利于破译这个特质,可以说受到广大新手玩家的欢迎。园丁承担破译工作时,几乎不用担心矫正失败,因为触发几率低,矫正范围大,很适合新手玩家。不过其优秀的破译能力的代价就是生存能力低,一旦被处刑容易死亡。

使用技巧

园丁具有巧手匠心特性,随身携带工具箱,且使用工具箱无消耗,工具箱可以拆除场景中的狂欢之椅使其无法正常使用。

园丁具有一个buff技能和一个debuff技能,buff机械熟识让园丁和他的队友校准概率和难度下降,debuff仇视则让园丁在狂欢之椅上回归庄园的速度更快。

园丁是完成主线任务赠予的角色,获得难度极低,而在对局的定位则是“拆钩子”、“辅助”、“万金油”。

在单独对抗监管者时,园丁的表现中规中矩,既没有强大的增益也没有收到debuff减益效果,是逃是死,全看基础操作。

在团战、救人时,园丁具有极大的作用,优先拆除队友与监管者对抗区域附近的狂欢之椅,让监管者即使成功击倒队友也无法成功放上狂欢之椅。但需要注意的是,园丁要尽量保障自身不上狂欢之椅,debuff仇视的效果很可能让园丁在队友反应过来之前就已经被送离游戏。

园丁自身拆狂欢之椅的特性需要一定程度的时间积累才能发挥作用,若想尽快生效,多园丁无疑是个好选择。除园丁之外,前锋角色自带的挣扎加速也能与园丁拆除狂欢之椅的特性形成良好的配合。

以上就是第五人格园丁使用攻略,更多第五人格,尽在幻想游戏网。

第五人格优质评价:

玩家1:

不知不觉都已经三周年了,玩的不算太早,记得是深渊一刚开那时候才玩的吧,中途来来回回号丢了三个吧,那时候的第五人格是真的很暖,大家大都没有什么好的技术,也没有什么皮肤,就很单纯的团结着玩一局,真的蛮回忆的,那时候一起玩的现在基本上都没在了

陆陆续续三年也出了很多角色,很多演绎故事,还有很多模式,皮肤什么的东西,玩的人也变多了,联动也出了好几场,深渊都已经到第三期了,庄园也变得不大一样了,公屏上天天都有人喊着“找师傅,求皮肤”等话语,游戏进去也有人在求佛,赛后素质奇异,16以下的人群占了多数,角色机制不断新增和修改,对于技术上的要求也在提高,说实话,没有以前那种闲娱感了,肝啊,氪啊,皮肤,联动,活动一个个的出,挤的没有一点空余,角色强度一改再改,游戏平衡极度不正,要么非常好,要么非常差

这么久了,新人也多了,老友也基本上离开了,也差不多要走了,打这最后一场游戏,感谢庄园这么久来的陪伴,有缘再会!

玩家2:

一般老菜鸡,刚出蜘蛛的时候,抽到蜘蛛体验了两天卸载了…以前只玩屠夫,不为别的就是头铁,被溜到吐血,越气越追,越追越气!到还是经过了个监管版本的强势,鹿头,杰克,小丑…直到有一天突然想玩了…我又回来了,起手就是本命鹿头,联合模式遇到佛系,被8锤1舒服了,不再打匹配…排位限时也不打了…每天就晚上…玩玩娱乐模式,当当国王,花个10来分钟匹配一把联合,游戏1分钟,匹配2小时…再后来,也不玩了,就看看直播,不好斗,好解斗!也说不上对这游戏什么感觉了,好不好玩也模糊了,有新的人来,也就老的人去,跟人生一个样子,游戏里的小朋友很多,这个游戏受众大多还是青少年…我也又要退游了,只能说明我已经不属于这个游戏了!我只是旧版本的残党,新版本没有承载我的船…

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