更新日期:2021-03-02 15:54:25
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第五人格小丑怎么玩?按照本文的攻略绝对没有错。
第五人格小丑怎么玩
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微笑假面裘克
职业:小丑
武器:电锯
人物介绍
因为天生一张苦瓜脸而不得不在马戏团扮演哭泣小丑的裘克,日复一日忍受着同僚们的捉弄。他对相貌英俊的微笑小丑充满妒忌之心,在又一次遭到嘲弄后,愤怒的裘克撕下了微笑小丑的脸,将他缝在了自己的身上。
然后人们看到这张扭曲的笑脸却只会露出惊恐的表情,于是裘克背上了会让吸入者发出神经质笑容的气体——“欢笑到死”。
技能简介
电锯冲刺:
点击技能按键让小丑被电锯带动,以极快的速度向前冲刺一段距离,冲刺过程中可以转换视角来控制转动方向,冲刺过程中命中逃生者会对逃生者产生普攻伤害,命中场景组件会停下,命中放倒的木板则会直接破坏木板。一阶电锯冲刺位移距离较近,冲刺速度较慢,二阶则速度极快、距离极远。
第一阶段 火箭冲刺:
小丑跟随火箭快速向前冲刺一段距离。
第二阶段 狂欢冲刺:
比第一阶段速度更快,距离更远。
技能解读
冲刺过程中击中逃生者会对逃生者产生伤害,命中放下的木板会快速破坏木板,撞上其它障碍物也会停下,可以主动按键停止。另外,冲刺时被人类放板击中不会眩晕,只会有砍到板子的后摇。但是高速冲刺很难控制方向,在障碍物多的时候容易撞上导致失误,因此施放这一技能时需要精准的方向控制。
特质选择
1、兴奋:
解除屠夫被控制的状态,并且5秒内免疫控制,冷却时长120秒。有这个技能,就不怕空姐、前锋等等来救人了,中招之后立马解控接上技能,完全不受影响。
2、闪现:
可以瞬间向前移动一小段距离,冷却时间150秒。它的用法灵活,经常在溜圈的拉锯战中,出其不意地穿板、穿墙来一刀,具有极佳的使用效果。
3、传送:
可选定目标传送至其位置,目标包括:
未破译的密码机、挂逃生者的椅子、厂长傀儡、可开启的大门。
4、巡视者:
操作一个小狗,接近逃生者并将其咬住,在一定时间内显示其轮廓,还会强制逃生者一段时间后停顿1秒,但在操控过程中屠夫不能进行任何交互。缺点就是狗是不能翻板窗的,所以逃生者可以通过翻板窗来躲避,但好在狗比较隐蔽,不易被发现。
小技巧
小丑不等同于其他的监管者,他冲刺的效果让他成为能够移动相当多距离的存在,针对这些,我认为小丑的进攻偏向于战术性,需要通过战术能力的选择,来更好地抓住对手。
1、每次发现求生者的时候,提前冲刺接近,这样可以在不经意间收割发现的目标,比如他在破译密码或者翻箱子的时候来一下,效果还是很强的;尽早开技能,不然很难抓到人;
2、注意绕墙,尽可能不要选择有木板和墙垛的地方,这样抓人很难,而且阻碍了你自己的追击速度,得不偿失。绕墙相对来说操作难一些,但是抓人还是很方便的;
3、先杀园丁和魔术师,这两种求生者的能力实在是太恶心了些,虽然园丁很少有人会救,但是拆迁队还是蛮恶心的,尽可能先杀。
天赋加点
加点推荐一
主要还是点状态,封窗和一刀斩在战斗中的作用十分大,尤其是一刀斩,和冲锋搭配起来,在门口可以阻击不少求生者,而且这两个暴力人格很多监管者都能用上呢。
除此之外,点其他的像提升攻击恢复速度、移动速度和厄运震撼等都是相当不错的。
总的来说,小丑这个角色不仅技能的爆发力强,而且他的技能会移动很多距离,适合多样战术。比如绕圈冲刺、直线冲锋等,相当好用呢。
加点推荐二
左支【狩鹿】→【耳鸣】→【占有欲】→【后遗症】→【张狂】
左支主要在于点出【张狂】,小丑一旦开启技能就掌握了主动权,张狂在开局就拥有存在感,能尽快解锁技能。耳鸣方便找人,尤其是开局时
右支【夜枭】→【群鸦】→【窥伺】
方便寻找逃生者
上支【恶化】→【厄运震慑】→【破坏欲】→【禁闭空间】
禁闭空间能在追击 逃生者时大大缩减翻窗绕圈的时间,是有效的围堵技能
使用心得
1、电锯冲刺时被木板砸到不会被砸晕,木板会碎,而小丑只会进入命中木板的技能后摇状态,所以只要技能不在冷却状态,操纵小丑的玩家朋友就可以随意追逐板区的逃生者
2、小丑的蓄力刀是所有屠夫角色中最强的,没有之一。长按攻击键,小丑会在短暂蓄力后向当前镜头朝向挥出竖直的一刀,这一刀刀气长、不容易触发弹刀且攻击判定帧数超长,堪称板区杀手,任你翻板放板强如虎,我自有长刀教做人。
3、电锯冲刺的按键是可以长按的,长按后小丑会举起电锯并在按键释放后冲出,这样释放的电锯冲刺几乎没有前摇动作,二阶电锯配合长按出手,逃生者几乎无法做出反应。
进阶技巧:
1,拉锯抽刀:
顾名思义,就是小丑用拉锯来抽刀,如果成功的话可以达到逃生者被砍中的同时板子也碎裂的效果。和普通抽刀的原理相同,就是逃生者在放板子的过程中你拉锯砍中了他,这就是拉锯抽刀了。
需要注意的是,如果他提前放了板子,你就只能砍碎板子而不能砍到他了。如果他没放板子,你可以及时转向,操作得当还是砍的到他,拉锯转向的话只能靠多多练习了。拉锯抽刀对小丑来说很重要,可以最大化你的技能收益,其实这就是一个经验问题。
在你追人的过程中,如果距离比较近,你看他跑到板子的位置了,你就直接拉锯过去,一般人因为距离近,过板就直接放板子,你很容易就能抽到。如果距离比较远,你看他往板子处走,快走到了你就可以直接拉锯,他过了板因为距离远,会先看你位置不会直接放板,看到你拉锯过来了就会直接放板,如果时机刚好你就抽中了,就算时机不对没抽中,至少你也砍碎了板子节省了时间。
还有一种情况,逃生者和监管者隔板相对,逃生者卡在板子后不放板,等你过来或者等你绕路。这时候你可以按住拉锯不松手,进入预备拉锯姿态,一般的人看你拉锯了都会直接放板,这时候你松手松的及时的话很容易抽到刀。他不放板,大不了你就拉锯过去,能不能砍到就看操作和命吧,其实这就是一个心里的博弈。
2,拉锯转向:
拉锯的转向也很关键,当你刚玩小丑对拉锯转向把握的还不是很好时,尽量等逃生者进行转点跑到比较空旷的地方再拉锯,这样你的命中率会比较高。当你玩了一段时间后对拉锯转向有了一定把握之后,这时候你就可以在相对复杂的地方进行拉锯,比如说一些拐角处。
还是拿小木屋来举例,你跟逃生者在绕小木屋,他翻窗出了小木屋后接往门口绕,这时候你可以翻窗后转过身直接拉锯,如果距离近的话转一个木屋拐角就能砍到,如果距离远的话就需要转两次向,转过拐角再过一个门口才能砍到他。拉锯转向最重要的不是你操作多灵敏,而是你在拉锯前就要对你这次的拉锯的路线有一个大致的判断,有了提前的心理准备,你的拉锯转向自然也会更顺畅,不会手忙脚乱。
还有,你追一个比较有经验的神棍时,在比较空旷的地方,拉锯前就要做好转向的心里准备,你拉锯后如果看到他跑着跑着突然不动了,那他就是用了神棍的技能幻象,这时候你要及时的转向(不要90°转向,避开幻象就好),运气好或许你还能砍到隐身的神棍,即使运气不好没有砍到,至少你不用砍到幻象暴露你接下来几秒的位置和增加擦刀时间,注意看好地面的脚印,擦完刀后接着追就好。
3,拉锯取消:
上面也提到了按住拉锯不松手就可以进入拉锯预备姿态,你按住拉锯的手直线划到屏幕下方技能取消区域就可以取消拉锯了,这个技巧用处不少。比如说,你追神棍距离比较近,按住拉锯不动进入预备拉锯姿态,有可能会骗出他的技能幻象,你再取消拉锯接着追。再比如说上面讲过的隔着板子勾心斗角,有时候可以取得奇效。
你有没有过这种情况:
在小地图上看到了红点,附近明明有人可是你始终找不到,这时候你转两圈,冷不丁的拉锯按住不动,没准就能把人吓出来(新手局,行不行全看别人配不配合~我做到过两次~)
最后,拉锯取消还可以用于:
把人都砍倒了抱在一起后,拉锯按住不动摇摆起来开Party。
实战打法
1、攻击技巧:
抽刀:
逃生者在放板子的瞬间,是可以被屠夫砍到的。小丑的抽刀相对来说是比较容易实现的,因此可以通过预判放板子的时机发动攻击,从而砍到逃生者。
冲刺抽刀:
和抽刀类似,只不过是当逃生者在板子后面等着砸到你的时候,一个冲刺过去,即使他放了板子也不会被砸到,还有可能在砍破板子的同时也砍到人。如果他反应不及就正好一个转弯砍到他。
追击距离近时,逃生者跑到板子的位置,一般直接放板子,所以看他到了板子处就直接冲刺,很有可能达成抽刀;距离稍远的时候,如果他往板子处走,就直接冲刺,预判到他的走位就很好打了,如果他走到了,看到你冲刺过来就会拉板,这样就算不能完成抽刀也可以砍中板子节省踩板时间,还能刷刷分。
蓄力刀:
小丑的蓄力刀攻击范围特别大,并且很容易控制,当逃生者螺旋走位往怀里撞时,一个蓄力回旋刀就可以解决问题。
2、走位压迫:
以小木屋为例,逃生者翻窗出去后往门口绕,这时可以紧跟着翻窗向门口冲刺,如果控制的好,距离较近可以直接砍中,较远时可以缩进距离,基本两次左右都可以砍中。
3、骗技能、骗走位:
长按技能,小丑会举起电锯,释放按键后冲刺。但按住后,只要划到屏幕下方技能取消区域再松手,就可以取消技能。所以这个预备冲刺的姿态用来骗技能和走位再好不过了。面对空姐时做这样的假动作,很有可能骗到一枪,之后再一个技能砍倒,追上去一个普攻放倒。面对魔术师也可以用来骗分身。
此外,在面对逃生者翻板绕圈时也可以利用这一招,看到他们做出翻板动作时,在另一头等着出刀就是。
4、防救人技巧:
因为小丑的技能后摇比擦刀时间短多了,所以有人来救时,先用技能砍人。调好视野观察救援动态,准备好施放技能,如果能趁着刚好救人的时间恐惧震慑是最好了,不能的话也可以命中一个人,即使他扛了冲刺技能把人救下来,后面紧接一个普攻,把他砍倒,被救的人没有走远可以去追,砍个双趴一点问题都没有。不图恐惧震慑的话,也可以等人一到就一个技能过去,先砍一刀,等他把人救下来之后,后摇已经好了,这时候砍倒一个没问题。所以小丑守尸时,两个人营救才比较稳妥。
以上就是第五人格小丑使用技巧,更多第五人格,尽在幻想游戏网。
玩家1:
不知不觉都已经三周年了,玩的不算太早,记得是深渊一刚开那时候才玩的吧,中途来来回回号丢了三个吧,那时候的第五人格是真的很暖,大家大都没有什么好的技术,也没有什么皮肤,就很单纯的团结着玩一局,真的蛮回忆的,那时候一起玩的现在基本上都没在了
陆陆续续三年也出了很多角色,很多演绎故事,还有很多模式,皮肤什么的东西,玩的人也变多了,联动也出了好几场,深渊都已经到第三期了,庄园也变得不大一样了,公屏上天天都有人喊着“找师傅,求皮肤”等话语,游戏进去也有人在求佛,赛后素质奇异,16以下的人群占了多数,角色机制不断新增和修改,对于技术上的要求也在提高,说实话,没有以前那种闲娱感了,肝啊,氪啊,皮肤,联动,活动一个个的出,挤的没有一点空余,角色强度一改再改,游戏平衡极度不正,要么非常好,要么非常差
这么久了,新人也多了,老友也基本上离开了,也差不多要走了,打这最后一场游戏,感谢庄园这么久来的陪伴,有缘再会!
玩家2:
一般老菜鸡,刚出蜘蛛的时候,抽到蜘蛛体验了两天卸载了…以前只玩屠夫,不为别的就是头铁,被溜到吐血,越气越追,越追越气!到还是经过了个监管版本的强势,鹿头,杰克,小丑…直到有一天突然想玩了…我又回来了,起手就是本命鹿头,联合模式遇到佛系,被8锤1舒服了,不再打匹配…排位限时也不打了…每天就晚上…玩玩娱乐模式,当当国王,花个10来分钟匹配一把联合,游戏1分钟,匹配2小时…再后来,也不玩了,就看看直播,不好斗,好解斗!也说不上对这游戏什么感觉了,好不好玩也模糊了,有新的人来,也就老的人去,跟人生一个样子,游戏里的小朋友很多,这个游戏受众大多还是青少年…我也又要退游了,只能说明我已经不属于这个游戏了!我只是旧版本的残党,新版本没有承载我的船…
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