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第五人格求生者怎么逃生

更新日期:2021-03-03 11:19:38

来源:互联网

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一,角色选择

当求生最爽的时候绝对不是最后逃走的一瞬间,而是整个溜屠夫的过程,想想屠夫一直在你后面追,但总是被挡板挡住抓不到你的时候,绝对是最爽的,溜屠夫的精髓就是,借助挡板阻碍屠夫追击你的步伐,这时候无论屠夫选择踩碎挡板还是绕圈去抓你,都会耗费时间,这时候你就可以逃离或者逃到下一块的木板后面等屠夫过来,技巧好的可以等屠夫靠近后才放下挡板,这会给屠夫带来一定的眩晕时间,更加有利于你逃脱或者继续溜屠夫。

建议1:

带有交互动作debuff的角色不建议拿来溜屠夫,比如医生盲女这类,比较推荐的是前锋跟社工,翻板子的时候比较灵巧,可以多争取时间;

建议2:

不建议溜小丑,小丑电锯能冲刺,溜的时候跟小丑的距离之间不能没有障碍物,不然很容易被小丑直接冲过来砍到。

二,求生技巧

首先求生者刚进地图,做的第一件事不用我说,连萌新都肯定知道,那就是找解码机。那么第二件事大家可知道">

如果一帆风顺的话,基本就是直接5密码解锁,去2个大门那里输入密码,这段时间要尤其小心会不会有屠夫来砍你,除了厂长外,其他屠夫只能守住一个门,剩下的基本靠传送了,所以这时候分头跑,求生者还是很大概率获胜的。

当然了,很多时候不会有这么顺风的情况,一旦有队友被吊了,要迅速分析场上局势,做出最正确的应对,比如离你毕竟近的一个队友被吊了,你是应该立马冲上去救他么?

显然不是,屠夫跟求生者1v1的时候,手上没枪的求生者绝对是被屠夫碾压的,所以这时候应该跟等待最近的队友到来,从2个方向去救人,这样成功率比较大(建议佩戴个利于救人的道具,盒子里可以换)

适时的舍弃队友也是一种策略,不用每次看到队友被挂就直接冲过去救人,特别是碰到第二次被挂上去的,基本就不用救了,因为是继承第一次流血的进度,所以基本很快就挂了的,有时候如果自己离非常远,也不用去了,安心解码为队伍做贡献吧。

Ps:

地窖其实也能逃脱,直接算逃脱成功,但很难发现,毕竟你不是屠夫不会到处溜达。

Ps2:

在被屠夫发现的情况下别进柜子,被揪出来就直接会被拿去吊。

三,生存技巧

1、学会卡视角,

第三人称不代表屠夫从瞎变成千里眼,视角卡好了,照躲不误。

2、学会蹭电,本人自封伪机皇,近来没炸过一次机子,靠的就是这招。说白了就是蹭一下就中断。

然后再蹭。或许这样会比较慢,但保证安全绝不爆米花。

3、学会走位,蛇皮走位嘛,秦王绕柱嘛,Z字抖动嘛,详细可以看杀鸡的走位视频学习,这个没有捷径,只能练。

4、学会利用技能,人物都是有技能的,但是有耐久,所以必须看好时机使用。而有时也不要因为舍不得而不用技能,不然挂腊肉分分钟的事。

5、萌新推荐人类:

医生(出生就带药可自摸),冒险家(缩小技能有时候很爽),律师(给路痴)。

足迹:

屠夫能看到的地面红色裂痕,只要人类跑步就会留下5秒足迹,人类可通过人格天赋减少遗留时间,屠夫也可相应增加。

tips:

把屠夫甩开一段距离后,可通过走路压低脚步。空军救人时,开枪后可以乱踩足迹使屠夫丢失受伤队友的踪迹。

地窖:

场上仅剩3台机时刷新在地图上,固定三个刷新点,周围有风声;仅剩一个人时地窖开启。

tips:

跪着能进地窖,所以遇上屠夫守地窖,可以被砍后立刻点击逃脱。但屠夫的刀会把人打飞一段距离,所以需要计算好距离。

手电筒:

手电筒照射需要很长的时间,眩晕时间非常短,如果屠夫抱人时你正站在它正前方,才能够救下队友。同时,不建议砸晕屠夫或屠夫翻窗时照射,眩晕时间很短,很容易导致来不及转点。

乌鸦:

长期无有效操作导致的乌鸦报点,屠夫视角3秒一提示。

消除的办法:

修电机,自我疗愈,治疗队友,开大门。

tips:

如果大门开启或仅剩一人寻找地窖时,残血医生或手持注射器的求生者千万不要把自己治疗痊愈,最好慢慢走路蹲行寻找地窖,同时隔一段时间给自己来一针,乌鸦一直都不会出现,直到找到地窖后治疗痊愈,让屠夫砍一刀跳地窖。(计划通√)

气球挣脱:

屠夫抱起后每次放下人类,人类的挣脱进度都会增加,所以如果有屠夫遇到前锋的撞把你放下,即便前锋未能把你救下也不要灰心,你将很容易挣脱。

以上就是第五人格求生者逃脱攻略,更多第五人格,尽在幻想游戏网。

第五人格优质评价:

玩家1:

不知不觉都已经三周年了,玩的不算太早,记得是深渊一刚开那时候才玩的吧,中途来来回回号丢了三个吧,那时候的第五人格是真的很暖,大家大都没有什么好的技术,也没有什么皮肤,就很单纯的团结着玩一局,真的蛮回忆的,那时候一起玩的现在基本上都没在了

陆陆续续三年也出了很多角色,很多演绎故事,还有很多模式,皮肤什么的东西,玩的人也变多了,联动也出了好几场,深渊都已经到第三期了,庄园也变得不大一样了,公屏上天天都有人喊着“找师傅,求皮肤”等话语,游戏进去也有人在求佛,赛后素质奇异,16以下的人群占了多数,角色机制不断新增和修改,对于技术上的要求也在提高,说实话,没有以前那种闲娱感了,肝啊,氪啊,皮肤,联动,活动一个个的出,挤的没有一点空余,角色强度一改再改,游戏平衡极度不正,要么非常好,要么非常差

这么久了,新人也多了,老友也基本上离开了,也差不多要走了,打这最后一场游戏,感谢庄园这么久来的陪伴,有缘再会!

玩家2:

一般老菜鸡,刚出蜘蛛的时候,抽到蜘蛛体验了两天卸载了…以前只玩屠夫,不为别的就是头铁,被溜到吐血,越气越追,越追越气!到还是经过了个监管版本的强势,鹿头,杰克,小丑…直到有一天突然想玩了…我又回来了,起手就是本命鹿头,联合模式遇到佛系,被8锤1舒服了,不再打匹配…排位限时也不打了…每天就晚上…玩玩娱乐模式,当当国王,花个10来分钟匹配一把联合,游戏1分钟,匹配2小时…再后来,也不玩了,就看看直播,不好斗,好解斗!也说不上对这游戏什么感觉了,好不好玩也模糊了,有新的人来,也就老的人去,跟人生一个样子,游戏里的小朋友很多,这个游戏受众大多还是青少年…我也又要退游了,只能说明我已经不属于这个游戏了!我只是旧版本的残党,新版本没有承载我的船…

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