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决战平安京络新妇怎么玩

更新日期:2021-03-03 11:50:37

来源:互联网

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决战平安京络新妇怎么玩?话不多说,直接上答案。

决战平安京络新妇怎么玩 决战平安京络新妇

*络新妇怎么玩?

1】式神属性

2】式神技能

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天生被动】蛛王

天生被动:

络新妇携带3只狼蛛仆从战斗,狼蛛会伴随络新妇的普攻进攻目标,造成10/20/30/40点法术伤害,分别在络新妇1/5/10/15级时增加伤害。

评价:

络新妇的被动相当于一个普攻增伤的技能,在3只狼蛛伴随作战的同时,每次普攻可以附带最多3*40=120点的法术伤害,在后期来说还是比较有用的。而且络新妇的定位是上单和打野,更多的会选择出物攻装备,可以想象后期络新妇的作战能力会很高。由于这个技能需要普攻进行触发,而且不吃法强加成,这样就导致了络新妇出法强装备的收益不会太高!

 

技能一】毒针

主动:

络新妇向指定方向跳跃扑击,对命中的敌人造成100/140/180/220/260(+50%额外攻击)(+3%目标已损失生命值)点物理伤害,并立即刷新普攻。(对野怪最多造成500点伤害)。若封印敌方单位,则任一狼蛛进化为毒液狼蛛,毒液狼蛛攻击敌人时将附加减速效果,最多叠加25层。

评价:

这个技能具备斩杀效果,生命值越低,络新妇造成的伤害就会越高,无论是前期的打野还是后期的收割,作用都非常显著。

其次被动效果的进化,使得络新妇的普攻附带了减速效果,丰富了络新妇对抗敌人的手段。这个技能比较考验玩家的时机,只有在使用此技能击杀敌人,才会使得狼蛛进化。毒液狼蛛具体的减速幅度和进化机制,等到正式上线之后,应该就能拉开帷幕!

 

技能二】盘丝

主动:

络新妇在指定位置吐丝造网,进入蛛网范围后可获得200%生命回复效果,以及10/15/20/25/30%攻速提升和10/15/20/25/30%移速提升效果。战场上最多可同时存在2/3/4/5/6张蛛网。

评价:

比较有新意的一个技能,而且最关键的是这个技能的冷却时间为0。大家可以想象得到冷却为0是什么意思吗?那就是说络新妇可以随时随地的织网,来提高自身的作战能力。而且属性加成效果也很有特色,生命恢复保证了络新妇的生存能力,攻速保证了进攻能力,可以与被动技能进行配合,而移动速度提升可以显著的增强络新妇的抓人Gank能力。

 

技能三】蜘蛛印记

主动:

络新妇对周围敌人添加蜘蛛印记,狼蛛在攻击带有蜘蛛印记的目标时,会额外造成8/16/24/32/40(+40%法强)点法术伤害并回复络新妇10/20/30/40/50(+40%额外攻击)点生命值,对非式神单位回复效果为30%。

评价:

这个技能再一次增加了络新妇作战能力,可以通过对敌人添加蜘蛛印记,来提升络新妇的输出能力,与技能二盘丝可以有效地结合再搭配天生被动提供的狼蛛仆从,使得短时间内络新妇的伤害能力和恢复能力大大增强。在蜘蛛印记的加持下,保证了络新妇无伤和快速清野的能力。同时,恢复生命值的效果提高了络新妇在团战中的生存几率。

 

大招】噬心食髓

主动:

络新妇召唤狼蛛向指定方向冲击,每只狼蛛都会对碰到的第一个敌人造成160/250/340(+100%额外攻击)点法术伤害,毒液狼蛛碰到敌人后会爆炸,并额外造成眩晕效果,持续1.5秒。

评价:

首先可以肯定的是络新妇的大招伤害并不高,但是由于技能判定为法术伤害,可以间接地弥补伤害不足的特点。同时这个技能对狼蛛仆从的要求比较高,只有在进化为毒液狼蛛后才能提供稳定的控制效果。根据额外眩晕效果的时长我们也不难判断,升级毒液狼蛛的难度必定不低!由此,我们可以初步推断,络新妇的大招并不是用来打伤害的,而是提供稳定且CD较短的控制。

3】式神玩法

定位:

侍/忍

特长:持续输出

路线:上单/打野

难度:

络新妇是近战为主的式神,从她的三维图里,我们能够感受到她在输出、敏捷和生存这三个方面十分突出。由于技能的释放对预判和操作的要求并不高,因此络新妇的难度评定为2,非常适合各个段位的阴阳师掌握。有着新鲜的玩法机制和特色的技能,相信络新妇能够成为大家的上分利器!

*游戏介绍

决战平安京是一款由网易游戏核心团队研发的顶级MOBA手游,主打公平对战,纯享竞技乐趣。

更大的MOBA手游地图和迷雾模式,每个英雄都拥有4个主动技能和2个通用技能,为的是带来更多的战术变化和操作配合。

同时,无战斗内数值付费点,让所有玩家处于同一起跑线;灵活的天赋系统,让英雄局内成长更有富有变化和竞技性。

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决战平安京优质评价:

玩家1:现在这游戏是真的恶心了,英雄不平衡ch根本不管,海忍刚上线的时候本来就很强,ch为了卖皮肤还各种加强,技能见人无脑秒也不削,猫掌柜0操作,超远距离一个黑猫就能把一个脆皮从满血打到半血,和死人一样到现在也不管,拿到版本英雄只要队友稍微正常一点点基本无脑乱赢。蟹姬本来就挺恶心还鸡儿加强,一个肉伤害高的就离谱。有操作的各种削,无脑游戏疯狂加强,现在秒人的哥感觉有wzry那味道。

玩家2:王者实在玩不下去再加上ch脑瘫,决定转战平安京。这游戏没有什么皮肤加属性,没有要长时间积累的铭文,更没有一堆乱七八糟的活动,但游戏平衡做的比较差,这块还要再努力优化优化,是moba游戏最重的点,也是能不能长期运营下去的点,做好了,以后说不定就是MOBA手游的第一了。

玩家3:

对打野太不友好了吧,模仿lol的打野机制,好难打野。经济和等级差其他人好多(不抓人,不补兵)。打野打完野,四级,其他路,六级,大都出来了。这根本就是要打野四处游走,混经济。

匹配机制也太恶心了,前几把对面像人机,后面就遇到一堆大神,我才刚打资质啊(总共九场)。妖刀姬根本就是一直蹲人,追人,完全压制。我方妖刀姬又不抓人,经济直接差五千。

英雄不太平衡,打个射手,六级一打三,没问题。可是中路,不知火,还没四级,就一打二,还赢了,就算人机二打一,也能打赢吧。茨木童子打上路,根本上路没人能打过。(两面佛六级,技能全放,打一大半,茨木童子,俩技能,加被动,直接清空血量。)

辅助有时不干正事,莹草有时不放大,死死盯着残血,平a,二技能,感觉自己是个输出。骨女挂机,擦,还自动打野,一个buff都没有打到,骨女挂机要buff,搞事啊。

娱乐里的游戏,有点单调,玩了一个模拟经营,武器店。是我小米手机问题,硬生生卡了两三分钟才进去,关键进去还卡,制作完铁剑,点对话,老卡。(明明记得两三年前,娱乐没那么多,加载好快,简简单单的模拟家园不好吗?非得加一些小游戏。)

给四分,对过去的怀念,实在不知道哪里好玩。(日系风格,式神建模,日系,中系语音,这些算是为数不多的亮点吧。)

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