更新日期:2021-03-03 13:23:51
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第五人格怎么救人?这可是小编辛苦整理的答案哦。
第五人格如何救队友
一、游戏中守尸并不像大多数玩家说的一样那样可怕、这时候只需要骗刀、配合火中取票便可以救出队友
具体操作为:
走到钩子上嘲讽他、如果屠夫不理智的出手那么迅速出手将队友拽下
注意事项:
1、确保周围有板和窗能将队友救下时逃出、若没有板窗应该放弃救出或者医生去救(前提是医生点出双加速治疗天赋)
2、由于屠夫擦刀速度快、救人前提前规划逃跑路线非常重要
3、不要盲目抱人避免触发一刀斩火上浇油、这时候分偷电机更好
二、除了从树上救人外、板子的眩晕和手电筒、手枪的触发效果均可以使屠夫强制拋人
注意事项:
1、在自己入险后应及时爬入未放板子下、一是方便队友救治二是若屠夫将你抱起能及时砸板将你救下、切勿原地治疗、拖慢队友节奏
2、在屠夫抱起人时、速度略有降低、适当给予屠夫压力、比如撞击、卡位、诱刀、能给肩上的同伴更多挣扎的时间
3、空军不要小气的省下手枪、在队友被救下时开枪和救前开枪能为队友提供更多的逃跑抱人时间
4、社工应注意机制和判断、不要因为贪灯、而吃刀、封住屠夫走位才是你核心的要素
关于屠夫
1、将追击重心转为空军或者社工是有效的针对方式
2、玩家救助时不要见人就出刀、欲情故纵、触发一刀斩才是重要的守尸方式
3、厂长的玩偶可以放在被勾人面向的板子中间
防止玩家被救下时利用板子逃跑、同时这样的放置方式可以触发传送后立刻给予玩家打击
4、刨尸荒野并不是一个很好的方式、防止玩家用自摸复活是重点
第一阶段:
屠夫抱人→未上椅
翻板
屠夫抱人时经过板子,人类翻板可使队友立刻挣脱,进入残血可自由行动状态。
所以,类似军工厂正中间四合院的地方,如果在其中修电机,队友倒地被抱起后听到心跳越来越近,可四周查看屠夫前来的方向,躲在板子后面,等屠夫在板子中间时翻板。
枪:
自动瞄准,但会被障碍物阻挡。
前锋
屠夫弯腰抱人的动画进行时,任意距离冲锋都可救下队友,而且队友直接进入可自由行动状态。
当屠夫完全将人类抱起后,前锋需要将其撞在墙上或经过超远距离加速后撞到屠夫,才能将人类救下,并且此时人类从气球下来会有短暂的动画,残血队友更难逃脱。
tips:
只有前锋使用橄榄球才能撞晕屠夫。
手电筒
上文有提到手电筒的眩晕时间很短,照射时间很长。只有当屠夫弯腰抱人动作开始的同时或之前站在屠夫正前方照射(可隔窗),才能恰好将队友救下。
第二阶段:
上椅
狂欢之椅游戏机制:
人类上椅后血条从圆的底部逐渐升高,到顶端时人类祭天。如果第一次被救下时,血条未到达一半以上,则第二次上椅从一半开始计时;如果第一次被救下时超过一半,则第二次上椅直接祭天。
扛刀&
骗刀:
救人时遇到守尸屠夫,一定要先扛一刀(砍中你)或骗一刀(让它打中椅子上的人)。切记,空刀不算骗刀!空刀的恢复时间仅1.5s,而砍中人恢复时间3s,救人1s,也就是说屠夫空刀后救人,除了魔术师以外确实可以救下,但救下人后屠夫已经恢复,被你救下的队友很容易直接被砍倒地,相当于加速了队友的死亡。
tips:
小丑的冲锋即使打到人,眩晕时间也很短,因此队友被小丑冲锋拉锯守尸的时候,救人前被拉中电锯,千万不要继续跑过去救人,大概率恐惧震慑,即使救下来了你们也注定只能走一个,甚至可能全部倒下。(解决方法后文会提)
老油条贴脸守尸屠夫:
如果屠夫迟迟不砍,那么通过在队友面前下蹲骗屠夫,或者摸一半跑开,骗屠夫砍自己一刀后再救。如果屠夫仍然不砍,救下人后切记走到屠夫与队友中间扛刀。
然后与队友逃跑方向反向离开,同时提防屠夫忽然更改追杀目标到你头上。
控制血量:
队友上树不要盲目救人,一定要赶在血条一半前救下队友。
如果是园丁,那么立刻扛刀救人。
如果是空军,可以待血条上涨1/4后再出现在屠夫视野里,千万不要等到快到一半时再靠近,屠夫只要稍微纠缠,空军过半血后下一次倒地就可以直接上天。
如果是魔术师,魔术师的被救时间非常长,扛一刀救人也难以双双逃脱,建议在有空军队友(有枪),或前锋队友(能打断屠夫行动)的情况下救人,否则直接放弃,无谓送死。(皮皮皇除外)
如果是其他角色,那么可以稍缓赶去,但一定要半血前救。如果已经超过,那么索性等到3/4。
以上就是第五人格救人技巧,更多第五人格,尽在幻想游戏网。
玩家1:
不知不觉都已经三周年了,玩的不算太早,记得是深渊一刚开那时候才玩的吧,中途来来回回号丢了三个吧,那时候的第五人格是真的很暖,大家大都没有什么好的技术,也没有什么皮肤,就很单纯的团结着玩一局,真的蛮回忆的,那时候一起玩的现在基本上都没在了
陆陆续续三年也出了很多角色,很多演绎故事,还有很多模式,皮肤什么的东西,玩的人也变多了,联动也出了好几场,深渊都已经到第三期了,庄园也变得不大一样了,公屏上天天都有人喊着“找师傅,求皮肤”等话语,游戏进去也有人在求佛,赛后素质奇异,16以下的人群占了多数,角色机制不断新增和修改,对于技术上的要求也在提高,说实话,没有以前那种闲娱感了,肝啊,氪啊,皮肤,联动,活动一个个的出,挤的没有一点空余,角色强度一改再改,游戏平衡极度不正,要么非常好,要么非常差
这么久了,新人也多了,老友也基本上离开了,也差不多要走了,打这最后一场游戏,感谢庄园这么久来的陪伴,有缘再会!
玩家2:
一般老菜鸡,刚出蜘蛛的时候,抽到蜘蛛体验了两天卸载了…以前只玩屠夫,不为别的就是头铁,被溜到吐血,越气越追,越追越气!到还是经过了个监管版本的强势,鹿头,杰克,小丑…直到有一天突然想玩了…我又回来了,起手就是本命鹿头,联合模式遇到佛系,被8锤1舒服了,不再打匹配…排位限时也不打了…每天就晚上…玩玩娱乐模式,当当国王,花个10来分钟匹配一把联合,游戏1分钟,匹配2小时…再后来,也不玩了,就看看直播,不好斗,好解斗!也说不上对这游戏什么感觉了,好不好玩也模糊了,有新的人来,也就老的人去,跟人生一个样子,游戏里的小朋友很多,这个游戏受众大多还是青少年…我也又要退游了,只能说明我已经不属于这个游戏了!我只是旧版本的残党,新版本没有承载我的船…
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