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决战平安京山童怎么玩

更新日期:2021-03-04 15:58:01

来源:互联网

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决战平安京山童怎么玩?小编已经给您整理好了答案。

决战平安京山童怎么玩 决战平安京山童

*山童怎么玩?

1】式神属性

2】式神技能

 

天生被动】山之护

天生被动:

山童处于墙体附近280码以内会持续提升防御力,最高提升15%护甲和法抗。

评价:

作为上单式神,最常打交道的就是草丛和墙体边沿了,很多小技巧都是围绕这些地区进行的。那么山童的被动效果更佳注重小技巧,通过站在墙体边沿来提升自己的护甲和法抗,无论是上单对线还是逃跑,都很实用。中期的小规模团战基本发生在墙体较多的野区,凭借此被动效果,山童能够更好地站稳前排。

 

技能一】碎岩

主动:

山童向指定方面重击地面,对路径上的敌人造成80(+40%额外攻击)点物理伤害,并形成一道墙体,墙体附近会持续造成15%减速效果,持持3秒。

评价:

可以说非常惊喜的技能设计,让山童瞬间获得了非同凡响的控制能力,对于团战中的战场切割和追击敌人时的封锁路径,都能以较好的水平呈现。虽然墙体的范围较小,但是在地形复杂的野区能够发挥重大作用!当然了,此技能也拔高了山童的操作难度,需要玩家能够较好掌握释放的时机。

 

技能二】震地

主动:

山童重踏地面,对周围敌人造成造成60(+100%额外攻击)(+10%目标最大生命值)点物理伤害和30%减速效果

评价:

较为普通的小范围AOE技能,亮点是附加目标最大生命值的物理伤害,这让作为坦克的山童前期对线,也能制造高额的伤害,增强了山童对线期的伤害能力。减速效果对团战来说非常有用,配合技能一可以很好的封锁路径。

 

技能三】冲击锤

主动:

山童向指定方向突进,命中敌方式神后,对前方小范围内敌方目标造成100(+50%额外攻击)点物理伤害和击飞效果。突进过程中也会对路径上的非式神单位造成100(+50%额外攻击)点物理伤害。

评价:

山童的第二个控制技能,而且此技能还附带有一个小的突进手段,这就使得山童这个式神的灵活性大大增加,无论是先手开团,还是后手反制,这个技能都在一定程度上强化了山童的进攻能力和控制能力。试想山童团战中稍不注意突进到敌方的后排,凭借优秀的控制手段,想必这波团战已然胜利。

 

大招】崩山重击

主动:

山童向指定方向挥舞重锤,短时间内可释放3次攻击,

第1次造成120(+90%额外攻击)物理伤害和50%减速效果,

第2次造成120(+90%额外攻击)物理伤害和50%减速效果,

第3次攻击距离加长,可击飞敌人并造成120(+90%额外攻击)物理伤害。

评价:

山童的第三个控制技能,而且还是大招。山童的大招不好控制,只有在短时间内第三次释放才会造成击飞效果。因此,这很考验山童玩家的使用技巧。无论是开团前预备好第三次攻击,还是通过技能一制造的墙体,来保证第三次击飞效果的命中,都需要玩家的长期练习。

3】式神玩法

定位:侍/守

特长:控制/生存

路线:上单

难度:

根据山童的三维图,我们可以发现他最突出的能力是控制,轮起巨锤狠砸地面可以击飞敌人哟!虽然定位为守,但是他的输出能力和敏捷能力也不俗,相信山童会轮起巨锤激荡平安京的风云! 

*游戏介绍

决战平安京是一款由网易游戏核心团队研发的顶级MOBA手游,主打公平对战,纯享竞技乐趣。

更大的MOBA手游地图和迷雾模式,每个英雄都拥有4个主动技能和2个通用技能,为的是带来更多的战术变化和操作配合。

同时,无战斗内数值付费点,让所有玩家处于同一起跑线;灵活的天赋系统,让英雄局内成长更有富有变化和竞技性。

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决战平安京优质评价:

玩家1:现在这游戏是真的恶心了,英雄不平衡ch根本不管,海忍刚上线的时候本来就很强,ch为了卖皮肤还各种加强,技能见人无脑秒也不削,猫掌柜0操作,超远距离一个黑猫就能把一个脆皮从满血打到半血,和死人一样到现在也不管,拿到版本英雄只要队友稍微正常一点点基本无脑乱赢。蟹姬本来就挺恶心还鸡儿加强,一个肉伤害高的就离谱。有操作的各种削,无脑游戏疯狂加强,现在秒人的哥感觉有wzry那味道。

玩家2:王者实在玩不下去再加上ch脑瘫,决定转战平安京。这游戏没有什么皮肤加属性,没有要长时间积累的铭文,更没有一堆乱七八糟的活动,但游戏平衡做的比较差,这块还要再努力优化优化,是moba游戏最重的点,也是能不能长期运营下去的点,做好了,以后说不定就是MOBA手游的第一了。

玩家3:

对打野太不友好了吧,模仿lol的打野机制,好难打野。经济和等级差其他人好多(不抓人,不补兵)。打野打完野,四级,其他路,六级,大都出来了。这根本就是要打野四处游走,混经济。

匹配机制也太恶心了,前几把对面像人机,后面就遇到一堆大神,我才刚打资质啊(总共九场)。妖刀姬根本就是一直蹲人,追人,完全压制。我方妖刀姬又不抓人,经济直接差五千。

英雄不太平衡,打个射手,六级一打三,没问题。可是中路,不知火,还没四级,就一打二,还赢了,就算人机二打一,也能打赢吧。茨木童子打上路,根本上路没人能打过。(两面佛六级,技能全放,打一大半,茨木童子,俩技能,加被动,直接清空血量。)

辅助有时不干正事,莹草有时不放大,死死盯着残血,平a,二技能,感觉自己是个输出。骨女挂机,擦,还自动打野,一个buff都没有打到,骨女挂机要buff,搞事啊。

娱乐里的游戏,有点单调,玩了一个模拟经营,武器店。是我小米手机问题,硬生生卡了两三分钟才进去,关键进去还卡,制作完铁剑,点对话,老卡。(明明记得两三年前,娱乐没那么多,加载好快,简简单单的模拟家园不好吗?非得加一些小游戏。)

给四分,对过去的怀念,实在不知道哪里好玩。(日系风格,式神建模,日系,中系语音,这些算是为数不多的亮点吧。)

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