更新日期:2021-03-05 14:07:53
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简单的反方向修正法
当在较长距离内只有一个弯道,并且弯道的弯度大于30度弯时,那么使用这种反方向的修正最为合适。而且无论是车手采用漂移过弯还是正常过弯都可以采用此修正方式。当车辆完成过弯后,车手可使用与转弯时相反的方向键来修正车辆的行进方向,当弯道比较急时,车手还可以采用轻点刹车减速的方式来配合反方向修正,这样组合后的效果会更好。这种修正方式以其简单易使用而深受各级车手们的欢迎,因此,这种方式也成为最常用的车辆修正技能。
断位漂移的行进修正法
当过弯速度过快,或者前方还有紧邻的弯道需要通过时,那么在最短时间内完成行进方向的修正,则成为车手们出弯后首先需要完成的动作。以右弯道为例,车手们过弯后,可使用左键+漂移的办法来迅速达到过弯后车辆偏向右行驶的状况。车手使用这种迅速调整车头的漂移方法时,最适合使用轻漂移的方式,为了减少过度修正带来的撞墙风险,大家可采用1-2次的连续轻漂移来形成多次修正。这种修正法对车手掌控车辆要求较高,属于大神级车手的使用常备绝技,萌新车手们要慎用哦!
小结
只有迅速的回调车头,才能够让车手在最短的时间内回归正常的行驶车道,从而迅速恢复由于过弯而带来的失速影响,同样也极大的避免了由于快速过弯或者连续过弯而带来的撞墙风险。
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玩家1:
内测玩到现在,并且会一直玩下去。中规中矩,到现在了,平稳发展就好,留住老玩家。那些玩不下去跑评论区来喷的的其实就是技术不到位(确实这游戏门槛有点高,不过菜也可以练,真心想玩的花点时间会玩好的,学学技巧)。我现在每天一个小时左右的游戏时间,打打排位,跑跑边境,每个赛季7,8百分就有了。玩的时间虽然没以前长了,但是我现在把她当成社交软件,带带妹子上分,和好友一起跑两把,也挺快乐的。还有未来任务不要搞太多了,不是不想做(也乏了),任务无非给的车衣服,不要搞太多就行。
玩家2:
如果可以这个一星我都不想给,下载的时候10MB/S,游戏里面更新,永远超不过300KB,甚至0KB,还有正在检测省流组件,s1玩到现在,从来没有对这游戏这么失望过。还有这游戏说实话除了垃圾没法形容,说实话游戏本身也就那***,开服到现在飞车到底经历了什么,退游的人为什么那么多。
玩家3:
其实我是很喜欢QQ飞车这款手游的,原来自己在高中的时候就玩天天飞车,因为在高中没有接触电脑的游戏,手游飞车算是自己在高中投入不少的游戏,自己也练成了一个很完美的号,其实只是想说明,我对赛车题材的游戏,是有一定感情的。
后来自己接触了游戏的职业,后来也接触了QQ飞车的手游,身边也有朋友的安利,也有一些友谊上的宣传和支持,所以我也亲身去体验了这款游戏,目前还在持续排位中,但也遇到了很多问题。
1.虽然在中低端车不用氪金,但高端的A车需要严重的氪金。有的人会说A车其实没有什么提高,但是在高分段毫厘的提高就是提升,包括特殊的技能和车辆属性,这就好比火麒麟虽然不改变伤害,但换弹备弹,都是无形的提高。如果说可以用玩家水平弥补这些提高,那我丝毫没有怨言,但是那种程度的玩家都是不好做到的。
2.游戏机制存在问题。玩家素质很差。说得其实就是恶意撞车,现在就连剃刀也躲不开撞车这个梗了,开局的时候抢位置,怎么脏怎么来,赛后一个个空格打字骂人嘲讽,举报有反馈无惩罚,很让人失望。道具赛路人队友水平极低,不开黑基本就没有道具模式这个模式,否则就是主动掉分,当一个游戏的组队排位靠运气的时候,玩家势必会失望,单排很公平,但撞车抢位置还骂人的人又无法限制。
目前来看,增加游戏监管,严格游戏准入制度,修正游戏机制,我觉得是更好吸引玩家的途径,否则我也可能会在业余时间放弃这款本来很出色的游戏了。
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