更新日期:2021-03-06 14:18:59
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决战平安京鬼使黑上路怎么玩?为了让您不走弯路。
总结了下面内容。
决战平安京鬼使黑上路怎么玩 决战平安京技巧
首先技能方面需要讲的是:
天生被动、三技能、大招。
天生被动:
魂殇
鬼使黑的这个被动成功叠加4层后,增加20%攻击和速度,并且每次攻击还会额外造成敌方最大生命的4%伤害。前期成功触发后,鬼使黑单A实力是非常恐怖的,所以对方前期要单撸不要怂,直接干。只要鬼使黑血量不比敌方式神血量低,普攻加技能很容易就可以带走敌人。
三技能:
噬魂离魄
鬼使黑的三技能会吸血并且能提高伤害,这也使他的航续能力变得更加强大。不过要注意的是,鬼使黑使用噬魂离魄技能很容易A到兵,基本上都是使用三技能就会A到离鬼使黑最近的小兵,因此要攻击敌方式神时就要注意先把攻击目标选为式神,并靠近他,不然依旧要A到兵的。
大招:
无常索命
鬼使黑的大招从一定意义上来讲,是拥有秒杀效果的,不过要敌方式神血量低到一定程度才能秒杀,这点就比较靠技术了。而如果在敌方血量健康下使用无常索命进行攻击,可以说是基本上没伤害了,因此玩鬼使黑千万别乱开大招!!!
技能加点:
一级点一技能,二级点二技能,三级点三技能。其他等级就主一,副三,有大点大。
阴阳术搭配:
两个物攻,两个生命,两个护甲,上面那个点通灵之力,下面那个点追袭,中间点召唤·炼狱。
灵咒技能:
闪现加传送
装备:
第一件买天照·从云刀:
这件装备增加的属性多,并且都挺好的,在前期的用处很大。
第二件买叶影具足:
加速度和防御,逃跑和支援的速度快了,并且还增加物抗,以防被敌方击杀。
第三件买名刀·三日月:
加许多的血量和攻击,且无视敌方20%护甲。
第四件买袭色·大噬魔丸:
加攻击,还能弄个吸收法术伤害的护盾,这样可以防止被敌方法师直接秒。
第五件买森罗万象:
加攻击,并且对敌方血量低的式神造成更多伤害,这件装备能很好的配合大招,完成击杀。
(如果敌方后期伤害过高,那么也可以将袭色·大噬魔丸改成九天穹之翼,将森罗万象改成鬼象护面)
第六件买凶刀·鬼丸:
什么都没有自己的小命重要,所以最后买个吸血刀保命用。
前期打法:
如果敌方式神时,可以一级和他干一波,试探下敌方的实力。不过这种激进的打法死得快,所以更推荐发育到三级左右再和敌方强打。如果在三级和敌方式神对打了一波后,敌方式神没死,自己也没死,那么就需要慢慢用三技能回血保命了,并且最好不要离塔太远,以防敌方打野来gank,毕竟鬼使黑没有位移可以进行逃跑。而到了6级的时候就要制造机会靠近敌方式神强行攻击了(前提是自己血满,或者敌方式神血量已经差不多了。而前期有没有消耗敌人,并灵活使用三技能回血,在这里就起到很多的作用了)等敌方式神到达大招的指定血量后(可以看屏幕上方显示的敌方血量),一定要记得开大招打,这样收割敌人后,大招CD还会缩减到2秒左右。
中期打法:
中期鬼使黑的用处以及优势就会到达巅峰,击杀敌人的可能性就越高,使用要记得蹲下路和中路,找到机会就使用三技能减速敌人。
接着就用一技能将敌方式神打一波伤害,并用二技能把敌方式神拉过来,进行一顿痛A之后,敌方式神若是脆皮,基本就已经残得差不多了,这时候只要一个大招就能轻松收割掉敌方式神。
后期打法:
后期的鬼使黑虽然伤害依然很高,但抓到人的成功率就会少了很多,并且双方也都已经要开团决一胜负了,所以玩鬼使黑后期可以先悠着点,等队友先上之后,绕道或埋伏起来,寻找敌方的脆皮式神,然后使用连招:
一技能-三技能-A-二技能-A到对面血量到达大招的秒杀范围。
接着就开大招直接杀,这样还能让鬼使黑触发大招被动,增加防御和移速,并减少大招的大量CD。而成功击杀一个式神后,就可以去寻找敌方的另一些脆皮式神攻击了,一般来说,只要队友不太菜,基本就能将敌方其中一个打至残血,这个时候鬼使黑也就能够继续使用大招收割。
注意事项:
1.如果队友太菜,在鬼使黑都还没开始动手前就全都死翘翘的话,那这时候我推荐直接投降了,因为鬼使黑连三个超级兵都很难打死,更何况5个式神。
2.如果敌方式神中有判官,那么这局可能玩得就会很悲催,毕竟判官的天生被动十分恐怖,会给受到致命伤害的友军强行披上一个2.5秒的金身效果。因此鬼使黑的大招就会打不死敌方式神,而鬼使黑大招一旦打不中敌方式神,很容易就颓废了。。。
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玩家1:现在这游戏是真的恶心了,英雄不平衡ch根本不管,海忍刚上线的时候本来就很强,ch为了卖皮肤还各种加强,技能见人无脑秒也不削,猫掌柜0操作,超远距离一个黑猫就能把一个脆皮从满血打到半血,和死人一样到现在也不管,拿到版本英雄只要队友稍微正常一点点基本无脑乱赢。蟹姬本来就挺恶心还鸡儿加强,一个肉伤害高的就离谱。有操作的各种削,无脑游戏疯狂加强,现在秒人的哥感觉有wzry那味道。
玩家2:王者实在玩不下去再加上ch脑瘫,决定转战平安京。这游戏没有什么皮肤加属性,没有要长时间积累的铭文,更没有一堆乱七八糟的活动,但游戏平衡做的比较差,这块还要再努力优化优化,是moba游戏最重的点,也是能不能长期运营下去的点,做好了,以后说不定就是MOBA手游的第一了。
玩家3:
对打野太不友好了吧,模仿lol的打野机制,好难打野。经济和等级差其他人好多(不抓人,不补兵)。打野打完野,四级,其他路,六级,大都出来了。这根本就是要打野四处游走,混经济。
匹配机制也太恶心了,前几把对面像人机,后面就遇到一堆大神,我才刚打资质啊(总共九场)。妖刀姬根本就是一直蹲人,追人,完全压制。我方妖刀姬又不抓人,经济直接差五千。
英雄不太平衡,打个射手,六级一打三,没问题。可是中路,不知火,还没四级,就一打二,还赢了,就算人机二打一,也能打赢吧。茨木童子打上路,根本上路没人能打过。(两面佛六级,技能全放,打一大半,茨木童子,俩技能,加被动,直接清空血量。)
辅助有时不干正事,莹草有时不放大,死死盯着残血,平a,二技能,感觉自己是个输出。骨女挂机,擦,还自动打野,一个buff都没有打到,骨女挂机要buff,搞事啊。
娱乐里的游戏,有点单调,玩了一个模拟经营,武器店。是我小米手机问题,硬生生卡了两三分钟才进去,关键进去还卡,制作完铁剑,点对话,老卡。(明明记得两三年前,娱乐没那么多,加载好快,简简单单的模拟家园不好吗?非得加一些小游戏。)
给四分,对过去的怀念,实在不知道哪里好玩。(日系风格,式神建模,日系,中系语音,这些算是为数不多的亮点吧。)
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