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命运冠位指定终章最终boss怎么打

更新日期:2021-03-07 14:38:53

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​命运冠位指定终章最终boss怎么打?看完这篇攻略,保证你明白。

​命运冠位指定终章最终boss怎么打

击溃所有魔神柱后,就是与三名最终Boss的战斗。最终Boss的基本数据和行动模式已经总结在图中。

所罗门是最简单的Boss,也就是曾在第四章作为黑幕出现过的版本。职阶为Caster,可用骑阶或狂阶克制。

需要警戒的只有闪避技能,可参考图中描述的行动模式来合理规避,也可以准备必中或无敌贯通强行突破。

魔神王即为FGO第一部的Boss,职阶Beast Ⅰ ,推荐使用骑术杀狂等下四骑从者进行挑战。

首次战斗只需要撑场到魔神王开出宝具为止,但这之后直到通关终章,在任何关卡中都将无法使用玛修出战。

第二次战斗最危险的是魔神王的开场宝具,除加防·降攻的伪无敌战术以外就只有战斗续行能抗住宝具而不死。常规打法推荐玩家使用3名炮灰从者作为首发来吃下宝具。因魔神王开局发动的耐性Buff极为强力,所以前3回合内无法进行宝具输出,需要等到Buff自然消失。

因行为模式相对固定,故战斗中需要注意的地方不多,即使魔神王平A伤害不低,大多数玩家也都能凭借强力输出从者强攻解决战斗。若实在难以硬吃下魔神王,也可考虑单挑战术,使用装备羁绊礼装雪之城的赫拉克勒斯在单挑战斗中极为强力,可以作为最后手段。

最终战Boss为人王盖提亚,实际职阶克制关系相当于盾阶,无任何克制。

相比魔神王,人王直接攻击的频率更高,伤害更低。两个可自由发动的技能平均每3回合才有一次使用机会,攻略的难点还是在于指环技能。

十个指环技能效果已在上图标出,发动规律极为简明。若玩家一次性给人王造成10w以上的伤害而达成了多个指环技能的使用条件,在接下来的行动中则会连续释放指环技能,若多于3个,剩余的指环技能在下回合继续释放。

第十指环将直接充满人王的宝具蓄力,但同时会使其HP减为1,换言之即使玩家队伍输出不足,只需要将人王HP削减至20w以下就能结束战斗。强攻自不必说,无法强攻的玩家可以使用梅林或蓝卡队伍缓磨血量来坚持到胜利。

以上就是命运冠位指定终章最终boss通关攻略,更多命运冠位指定,尽在幻想游戏网。

    命运-冠位指定

    玩家1:不知道为什么,越来越累了,之前运气好把闪闪五宝了,也因此多玩了好长一段时间。但我发现我越来越累的时候,我才发现我当初的梦想已经达成了。在我失去目标之后,似乎梦也该结束了。谢谢陪伴。

    玩家2:玩的越来越累了,不是不好玩了,而是找不到追求了,打材料懒得打,出新英灵的瞬间就能用积累的狗粮把等级拉满。感觉好累啊。

    玩家3:

    夜阑人静,不吐不快。

    通关了星间都市之后第一次有了卸载游戏的冲动。是的,是卸载。

    FGO的剧情是我长期以来引以为傲的,能像朋友炫耀的资本。卡美洛和巴比伦剧情相信能够大家吹一辈子,小恩和小贝也是众多英灵中我认为最出彩的,原因无他。小恩非人者的木偶人心,小贝孤寂的千年旅途,这两个英灵私以为是最具备色彩感和人情味的。

    而在新章节,我更多感觉是索然无味,一些英灵的表现过于生拉硬套,为了凸显特色而过于拔高高度,上升人格,这样充满了空洞感和虚弱感。而在第一部万千宠爱的学妹,在这一章成功恶心到我了,这是人为的物理原因,原因大家都懂:首发强制助战这种非人类的操作简直是阴间再作死。

    而剧情方面,神话和人机的结合这个难度操作起来实在太大。很显然,星间都市的剧本砸了,至少和人智统合相比逊色太多。

    二章的剧情我本来就不敢恭维,因为跳出原本的时间线从起脉络是很难的,如果顺从一章主线盖提亚写资源不足也很难有新意;另起主线虽然充满新鲜感,但新鲜也意味着风险。也导致本人对个别章节异常抵触:印度章节我全文一个字没看全程跳过(个人精神洁癖)。

    而二章为了规避这种原创剧情的风险在剧情上做的太少,在从者上确做足了文章。

    大家可以纵观一至五章最出彩的往往是新英灵而不是剧情本身。

    从王女斯卡哈嬴政到人熊神祖,新英灵一个比一个强,技能一个比一个出彩,可剧情方面真是不敢苟同。空洞乏味,为了煽情而煽情,强加各种人设和光环,作为角色本身的存在感稀薄,更不提情节上的串联。

    星间都市中各种神的表现在我看了更多是一种符号,没有本我的存在。一章中我最喜欢的反派或者说类反派是黑胡子,这个英灵本我的定位就很准确,忠于自我,恶就是恶,欲望就是欲望,纵然丑陋诙谐让人讨厌也必须承认其存在感。

    在浪客剑心中斋藤一有句口头禅,恶即斩。“恶就是恶,恶既要斩杀”不管是作为维新志士还是警察走狗,斋藤一始终坚持这一信条,这就是本我的最好表现。

    而在fgo中这样的高光存在实在太少了,同样也因为稀少才使某些英灵超越星阶成为独特的存在。毕竟能为我们大家记住不光是卡值和技能强度,有些英灵本身就是我们的信仰。

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