更新日期:2021-03-07 14:53:56
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决战平安京上单妖刀姬怎么玩?按照本文的攻略绝对没有错。
决战平安京上单妖刀姬怎么玩
妖刀最初被官方定位侍/忍,也就是战士/刺客,目前我查看官网资料,定位已经变成了侍。版本可能有了一部分的变动,我这里不是很清楚,所以暂且以内测时的数据为准。
其实妖刀虽然上场率高,但并不变态,上单被很多式神压制。
在面对手长+肉(如吸血姬)、爆发高+肉(如鬼使黑)这类式神时,往往需要你有更精妙的操作手法+应对方式,否则就会被碾压。
妖刀不是很强,上限却很高,秀的起来才是信仰。
下面介绍一下被动+四个主动技能。
1、被动
该技能在前期的对拼时意义不是很大,20%的增伤概率非常感人,加移速和减速抗性也不是很明显。该技能的发力时间在中后期,妖刀装备成型后就很爆炸了。
2、技能一
该技能不推荐主学,虽然多了的被动吸血可以增加耗线能力,但是这个到处飞人头的版本哪有功夫让你和平发育补刀的。况且最重要的是,这个技能的吸血量真的不是很理想。我认为副学就好。
该技能主动释放后可以招架0.8秒,据描述应该是无敌的,如果受到控制技能则会将周围敌人击晕。无敌的原理就是自身不可选定,和LOL中的可移动版金身一个概念。然而这个技能的无敌效果非常不好,不知道是不是伤害判定机制的问题,拿它挡伤害日常被伤害打脸(如果是BUG,希望已经修复)。索性受控后反击还是利索的,然而难用。
3、技能二
一般情况下,主学这个技能。不错的爆发手段,光速三刀,
第一刀有减速效果。
4、技能三
该技能是妖刀的位移技能,击杀一个单位后会清除CD返还法力,不懂得可以参考刀妹q技能理解。前期一点就可以了。
5、大招
技能参考LOL旧版剑姬大。不能触发的溅射效果,吸血效果也不会触发。虽然连斩同一单位有减伤,但是你也别指望大5个人会有什么显著效果——所以还是把他当单体用效果明显。
妖刀在大招时进入无法选定状态,躲技能+反杀,非常好用。6级可以说是妖刀的第一春,三刀+大不是所有脆皮的噩梦。
缺点很明显,开大没斩完前对方可以用闪现躲(无力吐槽)。
加点建议:
有大点大,主技能二,副技能一,一级技能三。
出装建议
我推荐大家出纯输出流。
大家打路人局会很多,被坑的可能十之八九,你出个肉装队友打不出输出,那这局只能凉。反过来说,你纯输出风生水起,带坑还不是手到擒来">
第一件
第二件
或
第三件
第四件
第五件
第六件
可选装备(酌情替换第五件和第六件)
推荐程度按次序排列
1、
2、
3、
推荐阴阳术
1、++
这里要说的是,如果对队友有信心可以把物攻换成爆伤。全力打中后期。
2、或
一个是对生命70%+的式神加伤害5%,还有一个是对30%-的式神加伤害4%。只能说二者各有千秋,纯粹取决于你究竟是喜欢收割还是强开团/单杀。两个都能选。
或
减灵咒CD还是加生命,这个还是仁者见仁智者见智的选择。不过一般推荐-CD。
3、或
豹袭妖刀前期的爆发非常高,三刀加豹子跳一下,正常式神1/2的血就没了。这样的妖刀适合打前中期,很好用。
星是万金油型,更加慢热,偏向于打中后期,我也更习惯带这个。
灵咒推荐
疾跑+闪现是最经典的机动打法,疾跑在追杀和逃生都有出色的表现。加上妖刀的技能三也是位移,充分发挥了妖刀打不过就跑的高超理念(……)
以下为备选(将疾跑替换)
更出色的单带支援方式。
妈妈再也不用担心我被控了哎~
整体策略
1、玩妖刀主要拼操作,前期被压很正常,变态的套路不要太多了,但是不要上头,打不过就苟塔补刀等打野。
2、补兵很重要,被打野爸爸GANK后,残血回家一波上线可能就和对方差很多了,这点和王者农药有很大区别。
3、如果能压过对面上单,6级后把线推完后可以去游走GANK、抓野、刷野,切忌站线上不动。
4、纯输出妖刀在小规模团战中很强势,但是5人正面团时,作用不大,怕控怕风筝怕被秒。这里记住自己是刺客(官方定义是骗人的),后手开疾跑绕后切后排,不要先手开团。
5、由于是纯输出,后期大规模团战很容易被轮,没春哥甲的年代容错率太大。最适合妖刀的是四一分推策略,跑得快、灵活;纯输出神装情况下,除非有两个以上的人来抓,妖刀见谁杀谁,见塔拿塔。
以上就是决战平安京妖刀姬上单攻略,更多决战平安京,尽在幻想游戏网。
玩家1:现在这游戏是真的恶心了,英雄不平衡ch根本不管,海忍刚上线的时候本来就很强,ch为了卖皮肤还各种加强,技能见人无脑秒也不削,猫掌柜0操作,超远距离一个黑猫就能把一个脆皮从满血打到半血,和死人一样到现在也不管,拿到版本英雄只要队友稍微正常一点点基本无脑乱赢。蟹姬本来就挺恶心还鸡儿加强,一个肉伤害高的就离谱。有操作的各种削,无脑游戏疯狂加强,现在秒人的哥感觉有wzry那味道。
玩家2:王者实在玩不下去再加上ch脑瘫,决定转战平安京。这游戏没有什么皮肤加属性,没有要长时间积累的铭文,更没有一堆乱七八糟的活动,但游戏平衡做的比较差,这块还要再努力优化优化,是moba游戏最重的点,也是能不能长期运营下去的点,做好了,以后说不定就是MOBA手游的第一了。
玩家3:
对打野太不友好了吧,模仿lol的打野机制,好难打野。经济和等级差其他人好多(不抓人,不补兵)。打野打完野,四级,其他路,六级,大都出来了。这根本就是要打野四处游走,混经济。
匹配机制也太恶心了,前几把对面像人机,后面就遇到一堆大神,我才刚打资质啊(总共九场)。妖刀姬根本就是一直蹲人,追人,完全压制。我方妖刀姬又不抓人,经济直接差五千。
英雄不太平衡,打个射手,六级一打三,没问题。可是中路,不知火,还没四级,就一打二,还赢了,就算人机二打一,也能打赢吧。茨木童子打上路,根本上路没人能打过。(两面佛六级,技能全放,打一大半,茨木童子,俩技能,加被动,直接清空血量。)
辅助有时不干正事,莹草有时不放大,死死盯着残血,平a,二技能,感觉自己是个输出。骨女挂机,擦,还自动打野,一个buff都没有打到,骨女挂机要buff,搞事啊。
娱乐里的游戏,有点单调,玩了一个模拟经营,武器店。是我小米手机问题,硬生生卡了两三分钟才进去,关键进去还卡,制作完铁剑,点对话,老卡。(明明记得两三年前,娱乐没那么多,加载好快,简简单单的模拟家园不好吗?非得加一些小游戏。)
给四分,对过去的怀念,实在不知道哪里好玩。(日系风格,式神建模,日系,中系语音,这些算是为数不多的亮点吧。)
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