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第五人格冒险家怎么加点

更新日期:2021-03-09 15:16:03

来源:互联网

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第五人格冒险家怎么加点

第五人格冒险家怎么加点?

霍桑效应】:

霍桑效应能提高跟队友在一起的行动效率,使大家在一起解码的速度快一点,目的就是能尽快的解码密码机,一起逃出去,快速获胜。

寒意】:

冒险家可以变小来躲避屠夫的追杀,但是前提是需要知道监管者的位置,才能有效的骗取视野,躲避起来。而点出寒意可以扩大感知监管者的范围,提前判断监管者的位置。

膝跳反射】:

膝跳反射是在跨越板子后,冲刺时增加移动速度。这个加点主要增加一些冒险家的生存能力,即使不幸被发现也可以快速跨越板子逃生。

冒险家有着不错的生存能力,但是不太适合去溜屠夫,所以天赋上的加点主要在解码上,快速解码逃生才能获得更快的胜利。

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第五人格优质评价:

玩家1:

不知不觉都已经三周年了,玩的不算太早,记得是深渊一刚开那时候才玩的吧,中途来来回回号丢了三个吧,那时候的第五人格是真的很暖,大家大都没有什么好的技术,也没有什么皮肤,就很单纯的团结着玩一局,真的蛮回忆的,那时候一起玩的现在基本上都没在了

陆陆续续三年也出了很多角色,很多演绎故事,还有很多模式,皮肤什么的东西,玩的人也变多了,联动也出了好几场,深渊都已经到第三期了,庄园也变得不大一样了,公屏上天天都有人喊着“找师傅,求皮肤”等话语,游戏进去也有人在求佛,赛后素质奇异,16以下的人群占了多数,角色机制不断新增和修改,对于技术上的要求也在提高,说实话,没有以前那种闲娱感了,肝啊,氪啊,皮肤,联动,活动一个个的出,挤的没有一点空余,角色强度一改再改,游戏平衡极度不正,要么非常好,要么非常差

这么久了,新人也多了,老友也基本上离开了,也差不多要走了,打这最后一场游戏,感谢庄园这么久来的陪伴,有缘再会!

玩家2:

一般老菜鸡,刚出蜘蛛的时候,抽到蜘蛛体验了两天卸载了…以前只玩屠夫,不为别的就是头铁,被溜到吐血,越气越追,越追越气!到还是经过了个监管版本的强势,鹿头,杰克,小丑…直到有一天突然想玩了…我又回来了,起手就是本命鹿头,联合模式遇到佛系,被8锤1舒服了,不再打匹配…排位限时也不打了…每天就晚上…玩玩娱乐模式,当当国王,花个10来分钟匹配一把联合,游戏1分钟,匹配2小时…再后来,也不玩了,就看看直播,不好斗,好解斗!也说不上对这游戏什么感觉了,好不好玩也模糊了,有新的人来,也就老的人去,跟人生一个样子,游戏里的小朋友很多,这个游戏受众大多还是青少年…我也又要退游了,只能说明我已经不属于这个游戏了!我只是旧版本的残党,新版本没有承载我的船…

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