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第五人格杰克怎么加点

更新日期:2021-03-09 15:31:49

来源:互联网

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第五人格杰克怎么加点?小编已经给您整理好了答案。

第五人格杰克怎么加点

天赋加点

【狩鹿】*5→【追猎】*5→【占有欲】*15→【后遗症】*15→【张狂】*5

消耗人格:45

杰克这条天赋线主要在于点出【张狂】,杰克的强点主要在二阶技能(隐身+加速),张狂在开局就拥有存在感,能尽快激发二阶技能,【追猎】能提高追击过程中的速度,和杰克的加速很配。

【惯性】*5→【嘲弄】*15→【狂欢】*15→【挽留】*5→【后知后觉】*5

消耗人格:45

杰克有速度上的优势,但是一旦交互的时候就会解除技能,所以上面天赋线的封窗不是很适合杰克,所以选择了下面的天赋线,直接点出【挽留】,在游戏后期配合杰克的技能极大提高翻盘的能力,【以牙还牙】*5→【拘禁狂】*5

消耗人格:10

剩余10点人格其实没有强制要求,前期找人快就点左边的【耳麦】+【清道夫】,小编的杰克喜欢守尸,主要因为杰克没有什么位移冲刺的技能,所以点出【拘禁狂】,其他小伙伴们也可以看自己的使用习惯来加点。

总结:

这套杰克加点主要的重心放在了杰克的二阶技能上,【张狂】帮助杰克尽早开启技能,进入监管者的强势期,而【挽留】这条线不仅能加快杰克的攻击回复速度,还提供了在游戏后期杰克的翻盘能力。

两个园丁以上

恋物癖3,拆除椅子的速度降低30%,简直就是园丁克星,从开局就起效

后知后觉,从第3个椅子被拆除开始,每个提高6%的攻击恢复速度,最高5个加成,到了中后期作用就明显了

恐慌1,每当有求生者受伤、倒地或者在椅子上,所有求生者的破译、治疗、破坏的速度降低3%,这就意味着只要每人被你攻击了一次受伤状态,求生者全体降低12%的搞事情效率

狂暴3,有人在椅子上,攻击速度恢复提高25%,这是在守人的情况下最好用的加成了,加上其他天赋的加成,攻击一次马上又能恢复行动

巨钳3,求生者争扎效果减少75%,挣脱速度减少15%,园丁本来就是以拆椅子为主,留给你的椅子不多了,如果抓到人绑气球,前往剩下的椅子路程中没有足够的时间到达,被求生者挣脱,那这一把基本可以算输了,因此对付园丁,这个天赋很重要

拘禁狂3,加快椅子的起飞速度9%,这就变相给你争取更多的时间去对付下一个园丁,减少其他椅子被破坏的时间

两个医生以上

清道夫1,就点1级不用点多,3级和3级区别就8米,你走过路过看见有人在治疗就够了,8米就几步路

禁闭空间1,当监管者跨过窗户时,可以封住窗口20秒,期间监管者与求生者都没办法再次跨过此窗户。这个技能其实非常适合杰克,一旦医生求生者围绕着窗户爬来爬去,你真那她们没办法,杰克爬窗隐身和加速状态就没了,很难追上的,少花时间与求生者耗,就变相等于加长密码破译的时间

狂暴3厄运震慑3嘲弄3,这三个都是在抓到一个人放椅子上之后的加成,嘲弄有移动速度加成,厄运震慑在椅子18米范围外有20%攻击双倍秒杀,再加上狂暴的攻击恢复速度25%,这样的搭配给杰克带来出动出击的优势

通用常规套路

狂暴3,当有求生者在椅子上,自身攻击速度恢复增加25%,有人被绑了,就一定有人来救驾,这时候发现求生者先主动出击一次,恢复攻击了再快速回椅子守人

拘禁狂3,增加起飞速度是非常实用的天赋,算一下一个人9%的时间,那3个人就27%了,这里面多少秒,起码省了30秒

巨钳3,绑上气球上的求生者挣扎效果减少75%,挣脱速度减少15%,这个效果让杰克能尽可能的把人给绑到地牢里,地牢里的求生者即使被强救也很难逃出去的

追猎1,持续追击求生者一段时间,获得10%的移动速度加成,这个效果和杰克的隐身移动速度加成叠加起来就很可怕了,在没有窗户的场景追谁谁都逃不掉

窥伺1,正在破译的密码机24米范围内,密码机会出现特殊轮廓。这个特殊轮廓其实就是一个透视的黄色密码机提示,很明显的,如果没有人在破译,那你就不用特意走过去了,每次路过都能省6秒时间

辅助技能

聆听】【窥视

使自己更易发现逃生者的位置。

巡视

咬住有视野,利用杰克的隐身效果直接去抓。

以上就是第五人格鹿头加点攻略,更多第五人格,尽在幻想游戏网。

第五人格优质评价:

玩家1:

不知不觉都已经三周年了,玩的不算太早,记得是深渊一刚开那时候才玩的吧,中途来来回回号丢了三个吧,那时候的第五人格是真的很暖,大家大都没有什么好的技术,也没有什么皮肤,就很单纯的团结着玩一局,真的蛮回忆的,那时候一起玩的现在基本上都没在了

陆陆续续三年也出了很多角色,很多演绎故事,还有很多模式,皮肤什么的东西,玩的人也变多了,联动也出了好几场,深渊都已经到第三期了,庄园也变得不大一样了,公屏上天天都有人喊着“找师傅,求皮肤”等话语,游戏进去也有人在求佛,赛后素质奇异,16以下的人群占了多数,角色机制不断新增和修改,对于技术上的要求也在提高,说实话,没有以前那种闲娱感了,肝啊,氪啊,皮肤,联动,活动一个个的出,挤的没有一点空余,角色强度一改再改,游戏平衡极度不正,要么非常好,要么非常差

这么久了,新人也多了,老友也基本上离开了,也差不多要走了,打这最后一场游戏,感谢庄园这么久来的陪伴,有缘再会!

玩家2:

一般老菜鸡,刚出蜘蛛的时候,抽到蜘蛛体验了两天卸载了…以前只玩屠夫,不为别的就是头铁,被溜到吐血,越气越追,越追越气!到还是经过了个监管版本的强势,鹿头,杰克,小丑…直到有一天突然想玩了…我又回来了,起手就是本命鹿头,联合模式遇到佛系,被8锤1舒服了,不再打匹配…排位限时也不打了…每天就晚上…玩玩娱乐模式,当当国王,花个10来分钟匹配一把联合,游戏1分钟,匹配2小时…再后来,也不玩了,就看看直播,不好斗,好解斗!也说不上对这游戏什么感觉了,好不好玩也模糊了,有新的人来,也就老的人去,跟人生一个样子,游戏里的小朋友很多,这个游戏受众大多还是青少年…我也又要退游了,只能说明我已经不属于这个游戏了!我只是旧版本的残党,新版本没有承载我的船…

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