更新日期:2021-03-10 15:41:34
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第五人格医生天赋怎么加点?很多朋友都在搜索这个问题的答案,小编这里给大家总结了一下。
第五人格医生天赋怎么加点
1. 基础辅助流
首先点亮“硬汉”,“火中取栗”吊桥效应”“强迫症”四个基础人格,在点亮由“硬汉”延伸出来的“低调”“霍桑效应”和“旁观者”。[旁观者]这个被动特质和医生相辅相成,它能够提高20%的治疗速度和看见受伤者,看见受伤者可以让你更好的前往救援。另外一条线选择点亮由[吊桥效应]延伸出来的[悄无声息],点亮[悄无声息]则会带来两个逆天的被动特质[医者]和[避难所]。[医者]最高等级能够提高治疗速度25%,而[避难所]是每在狂欢之椅上救下求生者后都能增加50%的治疗速度,持续60秒。
这个人格分配方案适合手残党和萌新,医生不需要太考虑破解电报机,把救人放在第一位就行了。如果新人的人格不够,可以考虑往[医者]方面发展。
劣势 一旦被抓便很难逃出来,被眩晕也不能自愈(可以考虑点亮[绝处逢生]),只能辅助队友救人,分数拿的不多。
使用心得 翻箱子来获得分数,全地图活动来帮助队友,发现监管者立刻隐藏,校对失败立即离开。
2.进阶医生
这个方案针对一些熟悉操作的老司机玩家,同样的首先点亮四个基础人格,[医者]和[避难所]同样点亮。接下来点亮由[吊桥效应]延伸的[鲢鱼效应],[羊群效应]和[化险为夷],[化险为夷]同样是一个神级被动。
这种人格分配方案的优点是既能有快速的治疗能力,又有不错的抗压能力,30秒的无敌状态可以在救下队友的同时安全的逃跑。
劣势 很难对队友进行准确的定位,治疗,医生一大优势被砍掉了。
使用心得 不用跑图,可以寻找发电机专心破解,队友被抓住要尽快去救援,可以和其他队友辅助救援也可以单独救下,逃跑时不要往空旷的地方跑,尽量寻找建筑物躲避。
天赋选择:
【避难所】:
每在处刑架上救下求生者后,增加25%/50%/100%治疗速度,可叠加,持续30/60/90秒
避难者的天赋属性很适合医生,每次成功求助一人后可以增加治疗速度,让医生在后期救人的速度快的飞起,是配合队友救人的不二人选。
【医者】:
治疗速度提升10%/20%/30%
医生本来就“医术高超”,治疗他人与自疗的速度提升,再配上这个天赋,可以进一步增加治疗的速度。
【火中取粟】:
从处刑架上救人速度增加
这个加点主要完善医生的救人能力,提高从处刑架救人的速度。
【旁观者】:
显示受伤的求生者,但是当求生者在监管者背上时不会显示
旁观者可以帮助医生快速发现受伤者的位置,保证能在第一时间回复队友的血量。
以上就是第五人格医生天赋加点推荐,更多第五人格,尽在幻想游戏网。
玩家1:
不知不觉都已经三周年了,玩的不算太早,记得是深渊一刚开那时候才玩的吧,中途来来回回号丢了三个吧,那时候的第五人格是真的很暖,大家大都没有什么好的技术,也没有什么皮肤,就很单纯的团结着玩一局,真的蛮回忆的,那时候一起玩的现在基本上都没在了
陆陆续续三年也出了很多角色,很多演绎故事,还有很多模式,皮肤什么的东西,玩的人也变多了,联动也出了好几场,深渊都已经到第三期了,庄园也变得不大一样了,公屏上天天都有人喊着“找师傅,求皮肤”等话语,游戏进去也有人在求佛,赛后素质奇异,16以下的人群占了多数,角色机制不断新增和修改,对于技术上的要求也在提高,说实话,没有以前那种闲娱感了,肝啊,氪啊,皮肤,联动,活动一个个的出,挤的没有一点空余,角色强度一改再改,游戏平衡极度不正,要么非常好,要么非常差
这么久了,新人也多了,老友也基本上离开了,也差不多要走了,打这最后一场游戏,感谢庄园这么久来的陪伴,有缘再会!
玩家2:
一般老菜鸡,刚出蜘蛛的时候,抽到蜘蛛体验了两天卸载了…以前只玩屠夫,不为别的就是头铁,被溜到吐血,越气越追,越追越气!到还是经过了个监管版本的强势,鹿头,杰克,小丑…直到有一天突然想玩了…我又回来了,起手就是本命鹿头,联合模式遇到佛系,被8锤1舒服了,不再打匹配…排位限时也不打了…每天就晚上…玩玩娱乐模式,当当国王,花个10来分钟匹配一把联合,游戏1分钟,匹配2小时…再后来,也不玩了,就看看直播,不好斗,好解斗!也说不上对这游戏什么感觉了,好不好玩也模糊了,有新的人来,也就老的人去,跟人生一个样子,游戏里的小朋友很多,这个游戏受众大多还是青少年…我也又要退游了,只能说明我已经不属于这个游戏了!我只是旧版本的残党,新版本没有承载我的船…
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