更新日期:2021-03-14 14:40:11
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一血万杰玉藻前获取公式?不知道,没关系,小编已经给您整理好了答案。
一血万杰玉藻前获取公式 一血万杰
*一血万杰玉藻前怎么获得?
目前只能抽卡获得。
玉藻前介绍:
八杰之外的彩底第一狐,独立模型+专属技能在彩底面前都变得正常无比。相较同职业八杰,魔攻数值偏低,但拥有极高的魔防和更为出色的血量,幸运值也更为优秀。缺点则在于较低的俊敏值和阶段型的成长方式,但非暴涨级别的成长亦十分可观。早期可以组队进行开荒,后期就目前分析具有较高的培养价值
转身前逢9级一暴涨,魔攻防同时有+19的加成,其它级别魔攻加成则在4左右,魔防稍高在6-7左右。1级即可开启aoe,是同职业中唯二初始自带aoe的英杰,技能可根据前期地图敌人属性进行切换。30级自带必备的斗心
50级阳转身后魔防加成更为明显,同时掌握无属性的aoe技能。阴转则拥有与八傑相同的50级阴属性技能,并继续维持较高的魔攻成长。一般按照职业需求,一号机都会推荐阴转主营输出
90级技能同时做到debuff对方魔攻并概率施加毒debuff,但范围仅为较为尴尬的横3,实际使用效果仍未判明。但根据伊邪纳岐与光源氏的培养经验,除其经验需求极高之外,使用效果仍值得期待
*游戏介绍
一血万杰是由DMM.com OVERRIDE与Rejet合作开发的正统和风神话传奇RPG游戏,页游于2016年8月3日发行,手游于同年11月24日发行。国服由bilibili独家代理。
一血万杰讲述的是在人类与各种生物居住的“八百万界”,正面临着前所未有的危机,随着恶灵来袭侵占了土地,八百万界陷入灭绝险境。为数不多的幸存者们没有放弃希望,他们通过名为“一血万杰”的秘密仪式,彼此融合血脉,诞生出新的英杰,进行持续的抗争。以日本神话传说为背景,战斗方面采用可控的经典回合制,抽卡系统创新地融入了“配对英杰培育后代”这一概念。游戏中集结了多达上百位的人、神、妖等角色。这些角色出自日本实力画师之手,包括悌太、カズキヨネ、pako、秋赤音等人在内,均参与了人设的绘制。另外配音方面,有石田彰、福山润、浪川大辅、绿川光、樱井孝宏、中村悠一、早见沙织等实力声优加盟。
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玩家1:
从公测开始玩到现在,决定弃坑,做一个小小的总结。游戏是好游戏,但是生不逢时,这个游戏是好几年前的老游戏,放在现在才进国内明显竞争力不足,各位独神提出的建模也好,战斗也好,以及ui也好,都是一股子老旧味道。但是这并不是我退坑的原因,这游戏实在是太无聊了,认真玩过就知道这游戏基本没有活动,活动都是什么道具,材料产出提升,有几个剧情活动但是看完剧情立马进入无尽的长草期,我凑满了所有的英杰,不得不说声抱歉,离别的时刻到了。
玩家2:
各种迷,我下面的评论是新人视角,我完全不知道该干什么,乱七八糟的货币,可能策划美术觉得很酷但是玩家的我还是觉得乱七八糟的画风,而且第一次抽卡选择两个主神(我不知道怎么称乎那八个)我随手点了前两个,本意是想看一下介绍啥的,直接就开始抽了,还不能换,很迷的操作。
游戏整体而言有种莫名其妙的难受,可能游戏的受众就是二次元控或者日风爱好者,我不是这两者之一,对我来说真的很劝退。游戏各个方面看着还是精雕细琢过的,剧情嘛,没看,大致脉络好像是打魔物的哈哈,给个及格三星吧,因为真的对新人劝退。
玩家3:
嗯……日本早几年的游戏,没想到现在拿过来然后也没有改善什么的,不过安到现在也还算可以,建议也不怎么多提了,缺优很多人都说了,前面看了日服没玩正好发现快公测了就预约了看看,刚开始玩一卡一卡的就挂了加速器,感觉仿佛是在玩日服,看了前面的剧情觉得不太有意思,本身我就不喜欢看剧情就不评价这个问题(……)其他还能接受,但是感觉没什么肝它的欲望,立绘和cv都很不错,但是建模看了属实头秃,我爱桃太郎,希望b站代理能活久一点吧.
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