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第五人格军工厂方向怎么判断

更新日期:2021-03-15 14:37:26

来源:互联网

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​第五人格军工厂方向怎么判断?下面小编给您详细讲解一下。

第五人格军工厂方向怎么判断

月亮门即月亮所在方位的逃生门,蓝色三角形代表地窖刷新点,红色圆点代表密码机刷新点,绿色长方形代表集装箱,黑色线条是墙壁。

首先要熟记平面图,知道各个地方的方位关联,接下来才能根据地图,寻找各个地方。

简化图如下:

在地图中,最好用来辨别方位的有三个地点:

月亮门、木屋以及工厂。对于不熟悉建筑的玩家来说,木屋和工厂可以靠:

木屋的两道门是正对着的且窗少,工厂则与之相反。来加以区分。

玩家可以依靠天空中的月亮来判断月亮门的方位,月亮门正对着的一条线就是**废墟和工厂,其间有三个板区。月亮门两边都是废墟,左废墟前面是木屋,右废墟前穿过板区就是工厂。从木屋翻窗出去就是**废墟。

处于木屋附近的时候,可以看一下木屋的门窗,有窗的一侧就是**废墟的方向,再结合月亮方位就可以知道自己在哪里。处于工厂时同理。

结合详解图和平面简图很容易明白地图构成。

以小木屋辨别方向为例:

等到对局次数多了,就能熟悉地图方位了,那么在对战时,有哪些点是有利于逃生者的呢">

板区在详解图中有标注,可以供玩家参考。此外,图中还有地窖、密码机刷新点,以及废墟道路平面图。

逃生者:

开局一定要先寻找密码机,具有攻坚特性的角色可以选取木屋、无敌房附近的密码机修理,因为这些地方虽然容易暴露,但很适合溜屠夫,其他类角色可以选择废墟中的密码机,具有较高的隐蔽性又利于逃生。

屠夫:

也可以根据密码机所在位置的特点进行搜寻,便于更快找到逃生者并,选取最优追击目标。当遇到开局就朝无敌点跑的逃生者时,如果没有带封窗天赋,就不要和他纠缠,抓紧时间寻找新的目标,快速解锁技能。

】针对部分地点的走位分析

①逃生者:

木屋处,这组门窗可以长时间溜屠夫。窗子外还有板区和废墟,当屠夫马上就要追上时,可以快速转移阵地。

但是一定不要轻易回身翻窗,一旦屠夫带了封窗技能,接下来的一刀是躲不过的,因此最稳妥的是接着从门进去,如果封窗了,立马从另一扇门离开,并直线进入月亮门左废墟 或者左拐进入**废墟。但是当屠夫没有带封窗时,这扇窗可以很皮:

翻窗后蹲下,让屠夫以为你接着绕圈,等屠夫翻窗的同时快速翻窗,这绝对是最皮的翻窗操作。

在工厂、废墟处,相较于木屋,门窗更多更近,翻窗溜屠夫的线路也更加灵活,玩家可以依据实战情况自行结合。

在各个板区,最常见的对峙情况就是像这样,利用翻板与屠夫周旋,屠夫往哪边走,就往另一边翻,等到屠夫踩板时再立马转换场地。

不过很多情况下,屠夫会虚晃一下骗取翻板。

然后立马掉头在另一边砍人,这就是利用翻越动作无法取消,来堵截逃生者。这时候一定要稳住,不要因为惯性操作而白白送刀,即使被骗取走位,也不要慌着再次翻板,看到屠夫正要走对面等着了,直接扛一刀转换场地,否则很容易在二次翻板时被恐惧震慑。

翻窗翻板玩法都一样,利用障碍物绕圈溜屠夫,只要注意不要在屠夫虚晃骗走位时上当就好了。

另外,如果屠夫带了闪现这一辅助特质,玩家一定要注意等在窗外,或者和你贴墙站的屠夫,他们很可能正在调整闪现的施放方向,准备着突然给你一刀。

②屠夫:

知己知彼百战不殆,屠夫要比逃生者更了解逃生者才行。因此,根据以上逃生者走位讲解,开局不要在任何墙窗多的场景附近过多纠缠(比如军工厂的四合院、无敌房)。遇到开局就朝无敌点跑的逃生者时,如果没有带封窗天赋,就不要和他纠缠,抓紧时间寻找新的目标,快速解锁技能。

针对于翻板对峙,骗取走位是一招非常实用的技巧,当这招失效时,如果带了闪现可以直接闪现一刀,不然还是选择踩板节省时间吧。

此外,还有屠夫必会的抽刀技巧,此外还有过窗刀(成功率很小):

抽刀:

逃生者在放板子的瞬间,是可以被屠夫砍到的。因此当逃生者等着砸板时,可以通过预判放板子的时机发动攻击,从而砍到逃生者。

过窗刀:

当逃生者站在窗户前时,对着窗户砍,有小几率能砍到。

以上就是第五人人格军工厂方位辨别技巧,更多第五人格,尽在幻想游戏网。

    第五人格优质评价:

    玩家1:

    不知不觉都已经三周年了,玩的不算太早,记得是深渊一刚开那时候才玩的吧,中途来来回回号丢了三个吧,那时候的第五人格是真的很暖,大家大都没有什么好的技术,也没有什么皮肤,就很单纯的团结着玩一局,真的蛮回忆的,那时候一起玩的现在基本上都没在了

    陆陆续续三年也出了很多角色,很多演绎故事,还有很多模式,皮肤什么的东西,玩的人也变多了,联动也出了好几场,深渊都已经到第三期了,庄园也变得不大一样了,公屏上天天都有人喊着“找师傅,求皮肤”等话语,游戏进去也有人在求佛,赛后素质奇异,16以下的人群占了多数,角色机制不断新增和修改,对于技术上的要求也在提高,说实话,没有以前那种闲娱感了,肝啊,氪啊,皮肤,联动,活动一个个的出,挤的没有一点空余,角色强度一改再改,游戏平衡极度不正,要么非常好,要么非常差

    这么久了,新人也多了,老友也基本上离开了,也差不多要走了,打这最后一场游戏,感谢庄园这么久来的陪伴,有缘再会!

    玩家2:

    一般老菜鸡,刚出蜘蛛的时候,抽到蜘蛛体验了两天卸载了…以前只玩屠夫,不为别的就是头铁,被溜到吐血,越气越追,越追越气!到还是经过了个监管版本的强势,鹿头,杰克,小丑…直到有一天突然想玩了…我又回来了,起手就是本命鹿头,联合模式遇到佛系,被8锤1舒服了,不再打匹配…排位限时也不打了…每天就晚上…玩玩娱乐模式,当当国王,花个10来分钟匹配一把联合,游戏1分钟,匹配2小时…再后来,也不玩了,就看看直播,不好斗,好解斗!也说不上对这游戏什么感觉了,好不好玩也模糊了,有新的人来,也就老的人去,跟人生一个样子,游戏里的小朋友很多,这个游戏受众大多还是青少年…我也又要退游了,只能说明我已经不属于这个游戏了!我只是旧版本的残党,新版本没有承载我的船…

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