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第五人格冒险家天赋怎么加点

更新日期:2021-03-16 09:23:30

来源:互联网

浏览量:51


​第五人格冒险家天赋怎么加点?实在不知道,就看看本篇总结的答案吧。

第五人格冒险家天赋怎么加点

方案一:

人皇加点

解析:

开局可以利用外在特质好奇心的负面状态特性,特意的触电引发监管者的注意,

触电几次之后利用格列佛游记缩小自身的身形,寻找隐蔽的死角,远离密码机藏起来。

火中取栗——破窗理论分支能够确保,即便在缩小状态下被监管者发现,也能依靠障碍拉开和监管者的距离从而逃脱。另一方面,冒险家跨越板窗除了不会给予监管者提示之外没有其他加成,这套分支则是一定程度上给予了跨越板窗后速度上的加成。

云中漫步则是强化了冒险家探险的特质,脚印持续时间可以缩减高达三秒的时间。

寒意在这一套加点中是非常重要的,它能够帮助你发现监管者是否被勾引过来。

方案二:

修机救援流

解析:

我个人是不建议推荐冒险家玩这一套流派的,这一套完全舍弃了冒险家的优点,转而走向因为好奇心特质而难度提升的修机救援流。

这一套对于修机的技术要求比较高,掩耳盗铃一定要点,确保自己不会因为失误触电而被发现,同时利用好奇心特质提高判定触发几率的一点修电击,尽量完美的状态下破译密码机还是比较快的。

但是,破译密码机只能占一半的重要性,另一半,就是救人,吊桥效应——化险为夷,保证抗刀之后救下队友不会立刻被按回狂欢之椅,最差的状况也能有三十秒的时间拖延。

这一套需要注意的是修机是第一顺位,救援是第二目的,没有其他人救援或者其他人无法救援的状况下再前去救援。

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    第五人格优质评价:

    玩家1:

    不知不觉都已经三周年了,玩的不算太早,记得是深渊一刚开那时候才玩的吧,中途来来回回号丢了三个吧,那时候的第五人格是真的很暖,大家大都没有什么好的技术,也没有什么皮肤,就很单纯的团结着玩一局,真的蛮回忆的,那时候一起玩的现在基本上都没在了

    陆陆续续三年也出了很多角色,很多演绎故事,还有很多模式,皮肤什么的东西,玩的人也变多了,联动也出了好几场,深渊都已经到第三期了,庄园也变得不大一样了,公屏上天天都有人喊着“找师傅,求皮肤”等话语,游戏进去也有人在求佛,赛后素质奇异,16以下的人群占了多数,角色机制不断新增和修改,对于技术上的要求也在提高,说实话,没有以前那种闲娱感了,肝啊,氪啊,皮肤,联动,活动一个个的出,挤的没有一点空余,角色强度一改再改,游戏平衡极度不正,要么非常好,要么非常差

    这么久了,新人也多了,老友也基本上离开了,也差不多要走了,打这最后一场游戏,感谢庄园这么久来的陪伴,有缘再会!

    玩家2:

    一般老菜鸡,刚出蜘蛛的时候,抽到蜘蛛体验了两天卸载了…以前只玩屠夫,不为别的就是头铁,被溜到吐血,越气越追,越追越气!到还是经过了个监管版本的强势,鹿头,杰克,小丑…直到有一天突然想玩了…我又回来了,起手就是本命鹿头,联合模式遇到佛系,被8锤1舒服了,不再打匹配…排位限时也不打了…每天就晚上…玩玩娱乐模式,当当国王,花个10来分钟匹配一把联合,游戏1分钟,匹配2小时…再后来,也不玩了,就看看直播,不好斗,好解斗!也说不上对这游戏什么感觉了,好不好玩也模糊了,有新的人来,也就老的人去,跟人生一个样子,游戏里的小朋友很多,这个游戏受众大多还是青少年…我也又要退游了,只能说明我已经不属于这个游戏了!我只是旧版本的残党,新版本没有承载我的船…

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