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决战平安京般若怎么玩

更新日期:2021-03-19 18:26:44

来源:互联网

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*般若怎么玩?

1】式神属性

2】式神技能

基础属性

攻击距离由600码调整为450码。

天生被动-双面鬼(无改动)

被动效果:

般若在远程形态下使用技能,可对血量大于50%的敌人造成额外伤害;在近战形态下使用技能,可对血量小于50%的敌人造成额外伤害。

一技能[嫉恨之心]-被动(机制重制)

被动触发:

般若技能命中敌人后,会用心魔标记敌人。

再次对目标造成伤害时,会引爆心魔造成物理伤害。近战状态会额外造成减速效果。

二技能-远程形态[鬼之假面](无改动)

般若向指定方向释放一张鬼之假面,到达一定距离后收回,假面来回均会对路径上的敌人造成物理伤害。

二技能-近战形态[鬼怨冲击](三段攻击修改为一段)

般若向指定方向冲锋并进行攻击,对命中的敌人造成物理伤害。

三技能-远程形态[血色炸弹](新增命中敌人加速效果)

般若向指定位置释放血色炸弹,短暂延时后,对范围内敌人造成物理伤害和减速效果。若命中敌方式神,则般若会获得加速效果。

三技能-近战形态[震地鬼面](减速修改为眩晕)

般若使用自己的巨大鬼面发动震地攻击,对自身一定范围的敌人造成眩晕效果和物理伤害。

终极技能[心魔鬼袭](修改为方向施法,可击退多个敌人)

般若释放心魔向指定方向冲锋,将命中的敌人击退,对其造成物理伤害,同时进入近战形态,获得额外生命值、护甲、法抗、攻击力和加速效果,持续15秒。

3】式神玩法

这位背负鬼面,外表可爱的式神般若,拥有远程与近战两种形态,技能效果十分丰富喔~

远程形态的他有不俗的对线消耗能力。

进入近战形态后,般若具有较强的收割与控制能力,原本的远程主动技能都会变成全新的近战技能,天生被动技能的效果也会相应改变。

*游戏介绍

决战平安京是一款由网易游戏核心团队研发的顶级MOBA手游,主打公平对战,纯享竞技乐趣。

更大的MOBA手游地图和迷雾模式,每个英雄都拥有4个主动技能和2个通用技能,为的是带来更多的战术变化和操作配合。

同时,无战斗内数值付费点,让所有玩家处于同一起跑线;灵活的天赋系统,让英雄局内成长更有富有变化和竞技性。

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决战平安京优质评价:

玩家1:现在这游戏是真的恶心了,英雄不平衡ch根本不管,海忍刚上线的时候本来就很强,ch为了卖皮肤还各种加强,技能见人无脑秒也不削,猫掌柜0操作,超远距离一个黑猫就能把一个脆皮从满血打到半血,和死人一样到现在也不管,拿到版本英雄只要队友稍微正常一点点基本无脑乱赢。蟹姬本来就挺恶心还鸡儿加强,一个肉伤害高的就离谱。有操作的各种削,无脑游戏疯狂加强,现在秒人的哥感觉有wzry那味道。

玩家2:王者实在玩不下去再加上ch脑瘫,决定转战平安京。这游戏没有什么皮肤加属性,没有要长时间积累的铭文,更没有一堆乱七八糟的活动,但游戏平衡做的比较差,这块还要再努力优化优化,是moba游戏最重的点,也是能不能长期运营下去的点,做好了,以后说不定就是MOBA手游的第一了。

玩家3:

对打野太不友好了吧,模仿lol的打野机制,好难打野。经济和等级差其他人好多(不抓人,不补兵)。打野打完野,四级,其他路,六级,大都出来了。这根本就是要打野四处游走,混经济。

匹配机制也太恶心了,前几把对面像人机,后面就遇到一堆大神,我才刚打资质啊(总共九场)。妖刀姬根本就是一直蹲人,追人,完全压制。我方妖刀姬又不抓人,经济直接差五千。

英雄不太平衡,打个射手,六级一打三,没问题。可是中路,不知火,还没四级,就一打二,还赢了,就算人机二打一,也能打赢吧。茨木童子打上路,根本上路没人能打过。(两面佛六级,技能全放,打一大半,茨木童子,俩技能,加被动,直接清空血量。)

辅助有时不干正事,莹草有时不放大,死死盯着残血,平a,二技能,感觉自己是个输出。骨女挂机,擦,还自动打野,一个buff都没有打到,骨女挂机要buff,搞事啊。

娱乐里的游戏,有点单调,玩了一个模拟经营,武器店。是我小米手机问题,硬生生卡了两三分钟才进去,关键进去还卡,制作完铁剑,点对话,老卡。(明明记得两三年前,娱乐没那么多,加载好快,简简单单的模拟家园不好吗?非得加一些小游戏。)

给四分,对过去的怀念,实在不知道哪里好玩。(日系风格,式神建模,日系,中系语音,这些算是为数不多的亮点吧。)

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