更新日期:2021-03-21 13:58:05
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王者荣耀女娲铭文怎么选?话不多说,直接上干货吧。
王者荣耀女娲铭文怎么选 王者荣耀铭文
一,五级铭文推荐
蓝色轮回*10:法术攻击+24、法术吸血+10%
绿色怜悯*10:冷却缩减+10%
红色梦魇*10:法术攻击+42、法术穿透+24
总属性加成:法术攻击+66、法术穿透+24、法术吸血+10%、冷却缩减+10%
1,蓝色轮回
解析:作为一名中单法师,法术攻击加成对于女娲而言必不可缺。女娲的二技能创造出的矩阵空间,会根据女娲的法术强度而决定持续时间,这意味着女娲的法术强度越高,则矩阵空间的持续效果也将越持久,法术攻击的提升不仅增强女娲的输出能力,同时也提升控制效果。此外,法术吸血效果让女娲在线上与敌人互拼换血时也不会趋于下风。
2,绿色怜悯
解析:女娲的定位是法师,擅长于远程消耗和团控,比较依赖技能才能打出高额的输出,所以在绿色铭文的选择方面,推荐使用怜悯,其将提升女娲技能衔接的流畅性,避免自身处于长时间技能真空期的尴尬局面。虽然女娲拥有四个主动技能,在数量上普遍优于其他英雄,但是不得不提,女娲的三、四技能CD都比较长,在一场团战中往往只能施展一次,所以冷却缩减的提升对于女娲而言尤为关键,利用怜悯提供的高额冷却缩减加成,搭配拥有冷缩缩减加成的装备,让女娲能在游戏的前、中期,就拥有冷却缩减的最大增益效果,同时也提升女娲在释放技能时的容错率,使其持续作战能力得到提升。
3,红色梦魇
解析:红色类铭文选择梦魇,主要是考虑当敌方做出针对法师的防御装备时,也能保证女娲的输出能力。首先,根据这套铭文总属性加成来看,其提供的法术攻击、冷却缩减、以及法术吸血加成,相当于女娲在游戏开局相较其他英雄,就拥有可观的法术吸血效果,同时法术穿透加成也让女娲的伤害更具威慑力,即使在游戏后期,也能对敌方前排坦克造成可观的消耗。
二,四级铭文推荐
蓝色渴血*10:法术攻击+14、法术防御+16、法术吸血+8%
绿色侵蚀*10:法术攻击+9、法术穿透+38
红色阳炎*10:法术攻击+25、法术穿透+14
总属性加成:法术攻击+48、法术防御+16、法术吸血+8%、法术穿透+52
解析:在召唤师们没有充足的铭文碎片可以购买五级铭文时,可优先选择四级铭文作为过渡,其中心思想应与五级铭文一致。法术攻击、法术穿透、以及法术吸血加成不可或缺,较五级铭文略微欠缺的冷却缩减效果,可依靠装备加成弥补。与此同时,在通常情况下,女娲在中路对线的英雄较多为法师,法术防御加成可降低女娲在前期的对线压力。
三,实战运用
在实战中,女娲需要充分利用自身手长的优势,在保证自身安全的情况下,打出成吨的伤害。前期女娲可频繁释放一技能清理兵线与消耗敌人,虽然女娲的三技能拥有不错的传送效果,但由于身板较为脆弱,在游戏后期并不推荐单独带线,这将容易导致被敌人偷袭的局面发生。女娲的大招CD较长,可以在双方僵持时先手释放,尽可能在一场团战中释放两次大招,这将对敌人来说是致命打击。
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玩家1:
从英雄战迹时期开服第一天玩到最近,我来说几句吧,艾琳重做回归,我本身不是很排斥这一点,毕竟可以吸收一些人回来玩,或者说吸收新鲜血液,但是女武神这个皮肤,我是真的觉得可以留给我们这一批老玩家专有。毕竟重做出场,无非就是想多点活跃人数,以及后续出新皮肤,说句不好听的,英雄战迹时期,角色少,只有3v3,每局能3分钟匹配到,不管是人还是人机吧都算好的了,结果到现在,成就是从改名为王者开始算,两个蔷薇皮肤放出来,艾琳放出来,女武神放出来,说到底就是老玩家一个东西都没有,也不要和我说女武神要蔷薇之心,很长时间才能获取,这是对老玩家的补偿。别来这套,能获取了就已经不叫给老玩家的补偿了。
其次就是,皮肤出的比谁都勤快,质量却越来越差。举个例子,年限越来越多,品质却越来越差,不要说什么出来再优化,一个未完成品就上架,等首周过了再重新优化,这和骗钱其实也没啥区别了吧。
作为一个老玩家,我是真心希望能越来越好,而不是又像以前的枪神纪一样给天美搞垮了,醒醒吧,别光顾着圈钱了,你能做到让玩家主动真心的去消费不好吗?
玩家2:
现在的王者真就一社交游戏,有时候来朋友啥的再下回来一起玩玩,不然基本上不会打开他。游戏本身是越更新越大,每次赛季大更新还容易出问题。能不能把没什么人玩的功能玩法砍了或者优化好一点,什么冒险、武道(可能还有人要刷成就)、还有哪个什么塔、吃鸡、自走棋啥的。真的离谱我在王者moba游戏里面玩吃鸡和自走棋。这两个也就刚出火了一阵,现在都没什么人玩了,我要玩自走棋和吃鸡玩原版不好嘛?一定要来你这玩王者版的?关键还不是很好玩,,, 皮肤做得也是量越来越多质量越来越拉跨,好家伙现在改让玩家设计部分皮肤了(你只管收钱是吧),很多bug也不怎么修。铭文方面做了改动加了个系统配好的铭文可以选(根据你的铭文来生成对应等级)基本上都是150级,你都做到这步了为什么不取消铭文碎片,直接全部150,再给老玩家发点补偿啥的,,, 游戏节奏也是快得离谱,基本没有对线期了,快点三四分钟一塔没了,只能考虑换线了,本来就被单杀了,换线之后打两个可能更难打了。段位低点的局对面上单总想着抢二,他打线你打他就跟他对线硬换,(就算越兵线打人小兵也不是很疼)他快升二时候撤回来,这时候能被你打不少血。王者为了让游戏玩起来更爽,本身蓝量就很多(当然貂蝉露娜那种还是缺蓝),很多时候可以整局甩技能,所以补刀也不是很难。控线这种感觉在王者意义不大,对面推线过来你卡几个线不推然后你来回在草丛晃,兵线就卡住了这样我们的线就推不过去了,就算对面不吃线也只能让对面落后一级左右,因为有自动获取经验这样的机制,加上传送法阵这种东西有这时间对什么线啊,支援不香么? 然后感觉王现在的排位也挺离谱的,一开始比现在好很多,段位是能代表实力的。现在主要靠玩家肝来升段(好家伙moba游戏段位靠肝),肝得越多段位越高。你有时候玩一个赛季胜率不到百分之50,居然段位还从钻石星耀打到王者了。保分卡勇者积分太强辣! 原先关系好像没那么多,现在关系越来越多,关系等级上限还提高,后来还搞点奖励啥的,还有你公频里满屏的cpdd、ghs的、推广主播的不管管嘛?真就社交游戏呗(据说加了红包系统之后好像就变成满屏红包了)。贵族也是越来越高都有v10了,这么想赚钱? 游戏里面的活动太多,一个界面里面加七八个活动(里面多少活动是推广皮肤和充值活动的,正经活动奖励少之又少体验卡居多,难得给你几个288),游戏界面也是花里胡哨,总之就是给人很不清爽的感觉。 感觉这游戏打得好不如排得好(匹配机制嘛懂得都懂),应该很多人有这种感觉,一个人c然后带不动猪队友,最后输了排位,气得还是自己,排到强队友时候不是分分钟给对面干碎。 最后说下多做点自己的东西(联盟莎弥拉有个彩蛋一个抛金币给对面,结果你过年时候就做了个差不多的,赶在过年时候出,一大堆人洗说是迎合新年,不愧是你),优化一下服务器和客户端不然这游戏迟早药丸。
玩家3:
我真服了,一局里面三个队友卡460你敢信,你说一个人卡是网络问题,三个人有点离谱了吧,刚开始射手卡墙边不动,后来打野卡墙,最后中路也卡墙,一直卡,动都不动,重点还遇到开局对面吕布一刀就把我方队友砍死的,真就满血一刀死你敢信?
上个赛季我没怎么打,这个赛季忽然想打了就遇到这么些神仙事迹,是我落伍了呗,你说打架团战可以输,但是这种憋屈的莫名其妙的输法离谱了吧。
天天更新皮肤,能不能先长眼镜看看这些神仙。
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