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王者荣耀女娲技能怎么样

更新日期:2021-03-21 16:37:00

来源:互联网

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​王者荣耀女娲技能怎么样?下面小编给您详细讲解一下。

​王者荣耀女娲技能怎么样

技能分析

被动-辉煌指引

技能解析:

女娲每提升一次等级,都将对应地提升自身视野、普攻与技能的释放范围,女娲的技能在造成伤害时,将标记目标,使友军(包括自己)对其造成的普攻和技能伤害时,能在短时间内增加生命回复与移速,但该效果对每个攻击者,将每隔一定时间触发一次。

分析:

该效果为队友带来极大的增益效果,同时随着女娲的等级提升,能扩大视野范围,使女娲能更清晰地洞察战场局势,也为自己加强了一定的自保能力。

一技能-指令:

放射

技能解析:

女娲向指定方向释放能量,对路径上的敌人造成法术伤害和击退效果,在撞到敌人之后逐渐停下,并展开十字型阵列,对命中的敌人造成额外的法术伤害。

操作分析:

一技能拥有较远的攻击距离,前期可用于清理兵线或消耗敌人,在释放后会造成法术伤害和击退效果,能为自己的安全提供一定的保障。此外,若敌人在十字型阵列的范围内,将受到该技能的第二段伤害。

二技能-指令:

创造

技能解析:

女娲在指定位置创造矩阵空间,能阻止敌方单位通过,并持续数秒,在矩阵空间消失后,将引发爆炸,对附近的敌人造成法术伤害,女娲的法术强度将会延长矩阵空间的持续时间。

操作分析:

女娲可以在视野内的任何一个位置释放技能,并在短暂延迟后生成矩阵空间,该技能可以储备四个,并能在场上释放多次,矩阵空间能限制敌人走位,尤其在针对关羽、露娜等机动性较强的英雄,都有较强的干扰效果,该技能需要预判敌人走位进行释放,也能在自保时放在自己脚下,自身站在矩阵空间内或利用多个矩阵在附近来回走位,能避免被敌方接近,矩阵空间在消失时会引发爆炸,能对敌人造成一定的伤害,配合一技能的使用,能迅速消耗敌人血量,连招技巧:

在敌人后方释放一个二技能,并迅速配合一技能将敌人击退到矩阵空间前,能对敌人造成多段伤害。

三技能-指令:

迁跃

技能解析:

女娲创造裂隙,在短暂的吟唱后将自己传送到指定位置,并对周围的敌人造成法术伤害。

被动:

女娲在受到伤害后,会触发自动防御机制,对身边敌人造成减速效果,并能在短时间内持续提供护盾与移速加成。

操作分析:

三技能是女娲的位移技能,被动拥有一定的保命和控制效果,其位移的距离令人叹为观止,若站在己方中路一塔下,能直接跳跃到敌方中路二塔前的位置,用来逃生或支援其他路线的队友再适合不过,但女娲在释放技能会有一个吟唱时间,期间内若被敌方打断或执行其他操作,将中断位移。

大招-指令:

毁灭

技能解析:

女娲在短暂延迟后,会向指定方向释放能量,对路径上的敌人造成法术伤害。

操作分析:

大招拥有极远的攻击距离,相对于后羿大招、鲁班七号的二技能,女娲的大招能不受阻碍地对一条路径上的目标造成伤害,有极强的穿透力,但CD较长,需要谨慎使用,避免技能的浪费,可在远距离抢夺暗影主宰、黑暗暴君、红、蓝BUFF或收割回城补给的残血敌人,能给队友带来无限的惊喜。

以上就是王者荣耀女娲技能介绍,更多王者荣耀,尽在幻想游戏网。

    王者荣耀优质评价:

    玩家1:

    从英雄战迹时期开服第一天玩到最近,我来说几句吧,艾琳重做回归,我本身不是很排斥这一点,毕竟可以吸收一些人回来玩,或者说吸收新鲜血液,但是女武神这个皮肤,我是真的觉得可以留给我们这一批老玩家专有。毕竟重做出场,无非就是想多点活跃人数,以及后续出新皮肤,说句不好听的,英雄战迹时期,角色少,只有3v3,每局能3分钟匹配到,不管是人还是人机吧都算好的了,结果到现在,成就是从改名为王者开始算,两个蔷薇皮肤放出来,艾琳放出来,女武神放出来,说到底就是老玩家一个东西都没有,也不要和我说女武神要蔷薇之心,很长时间才能获取,这是对老玩家的补偿。别来这套,能获取了就已经不叫给老玩家的补偿了。

    其次就是,皮肤出的比谁都勤快,质量却越来越差。举个例子,年限越来越多,品质却越来越差,不要说什么出来再优化,一个未完成品就上架,等首周过了再重新优化,这和骗钱其实也没啥区别了吧。

    作为一个老玩家,我是真心希望能越来越好,而不是又像以前的枪神纪一样给天美搞垮了,醒醒吧,别光顾着圈钱了,你能做到让玩家主动真心的去消费不好吗?

    玩家2:

    现在的王者真就一社交游戏,有时候来朋友啥的再下回来一起玩玩,不然基本上不会打开他。游戏本身是越更新越大,每次赛季大更新还容易出问题。能不能把没什么人玩的功能玩法砍了或者优化好一点,什么冒险、武道(可能还有人要刷成就)、还有哪个什么塔、吃鸡、自走棋啥的。真的离谱我在王者moba游戏里面玩吃鸡和自走棋。这两个也就刚出火了一阵,现在都没什么人玩了,我要玩自走棋和吃鸡玩原版不好嘛?一定要来你这玩王者版的?关键还不是很好玩,,, 皮肤做得也是量越来越多质量越来越拉跨,好家伙现在改让玩家设计部分皮肤了(你只管收钱是吧),很多bug也不怎么修。铭文方面做了改动加了个系统配好的铭文可以选(根据你的铭文来生成对应等级)基本上都是150级,你都做到这步了为什么不取消铭文碎片,直接全部150,再给老玩家发点补偿啥的,,, 游戏节奏也是快得离谱,基本没有对线期了,快点三四分钟一塔没了,只能考虑换线了,本来就被单杀了,换线之后打两个可能更难打了。段位低点的局对面上单总想着抢二,他打线你打他就跟他对线硬换,(就算越兵线打人小兵也不是很疼)他快升二时候撤回来,这时候能被你打不少血。王者为了让游戏玩起来更爽,本身蓝量就很多(当然貂蝉露娜那种还是缺蓝),很多时候可以整局甩技能,所以补刀也不是很难。控线这种感觉在王者意义不大,对面推线过来你卡几个线不推然后你来回在草丛晃,兵线就卡住了这样我们的线就推不过去了,就算对面不吃线也只能让对面落后一级左右,因为有自动获取经验这样的机制,加上传送法阵这种东西有这时间对什么线啊,支援不香么? 然后感觉王现在的排位也挺离谱的,一开始比现在好很多,段位是能代表实力的。现在主要靠玩家肝来升段(好家伙moba游戏段位靠肝),肝得越多段位越高。你有时候玩一个赛季胜率不到百分之50,居然段位还从钻石星耀打到王者了。保分卡勇者积分太强辣! 原先关系好像没那么多,现在关系越来越多,关系等级上限还提高,后来还搞点奖励啥的,还有你公频里满屏的cpdd、ghs的、推广主播的不管管嘛?真就社交游戏呗(据说加了红包系统之后好像就变成满屏红包了)。贵族也是越来越高都有v10了,这么想赚钱? 游戏里面的活动太多,一个界面里面加七八个活动(里面多少活动是推广皮肤和充值活动的,正经活动奖励少之又少体验卡居多,难得给你几个288),游戏界面也是花里胡哨,总之就是给人很不清爽的感觉。 感觉这游戏打得好不如排得好(匹配机制嘛懂得都懂),应该很多人有这种感觉,一个人c然后带不动猪队友,最后输了排位,气得还是自己,排到强队友时候不是分分钟给对面干碎。 最后说下多做点自己的东西(联盟莎弥拉有个彩蛋一个抛金币给对面,结果你过年时候就做了个差不多的,赶在过年时候出,一大堆人洗说是迎合新年,不愧是你),优化一下服务器和客户端不然这游戏迟早药丸。

    玩家3:

    我真服了,一局里面三个队友卡460你敢信,你说一个人卡是网络问题,三个人有点离谱了吧,刚开始射手卡墙边不动,后来打野卡墙,最后中路也卡墙,一直卡,动都不动,重点还遇到开局对面吕布一刀就把我方队友砍死的,真就满血一刀死你敢信?

    上个赛季我没怎么打,这个赛季忽然想打了就遇到这么些神仙事迹,是我落伍了呗,你说打架团战可以输,但是这种憋屈的莫名其妙的输法离谱了吧。

    天天更新皮肤,能不能先长眼镜看看这些神仙。

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