更新日期:2021-03-23 10:32:30
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*决战平安京海坊主怎么加点?
技能介绍:
被动是释放技能会有一个回血的活鱼,1技能是一个恢复技能+抗性,2技能是一个击飞技能,3技能是一个推三道波浪加减速效果,大招也是三道波浪,不过伤害和效果都提升了,技能还是不错的,3个减速技能,1个恢复能力,打消耗是非常有优势的。
大神加点:
主3,副1然后2技能,大招有就点。
加点思路:
3技能效果最好还可以减速,命中范围大,1技能也是作为回血的技能,必须点,不然容易死,2技能用来控制就可以了,伤害不高,所以并不用刻意去点,大招就是也是一个不错的输出和减速技能,所以必点。
连招技巧:
2+3+大招+aa+1+2
连招思路:
主要是辅助没有什么连招的技巧,这种也是控制的技能衔接,打出重重减速,还有输出就可以了,普攻不一定要去打,因为你是辅助,打出普攻的伤害是真的不高,可以让AD去打,你专心保护AD,然技能推开对手,1技能看自己血量,血量只有一半的时候就可以用了,CD是比较久的,也就2技能、3技能CD短,所以释放要相当精准。
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玩家1:现在这游戏是真的恶心了,英雄不平衡ch根本不管,海忍刚上线的时候本来就很强,ch为了卖皮肤还各种加强,技能见人无脑秒也不削,猫掌柜0操作,超远距离一个黑猫就能把一个脆皮从满血打到半血,和死人一样到现在也不管,拿到版本英雄只要队友稍微正常一点点基本无脑乱赢。蟹姬本来就挺恶心还鸡儿加强,一个肉伤害高的就离谱。有操作的各种削,无脑游戏疯狂加强,现在秒人的哥感觉有wzry那味道。
玩家2:王者实在玩不下去再加上ch脑瘫,决定转战平安京。这游戏没有什么皮肤加属性,没有要长时间积累的铭文,更没有一堆乱七八糟的活动,但游戏平衡做的比较差,这块还要再努力优化优化,是moba游戏最重的点,也是能不能长期运营下去的点,做好了,以后说不定就是MOBA手游的第一了。
玩家3:
对打野太不友好了吧,模仿lol的打野机制,好难打野。经济和等级差其他人好多(不抓人,不补兵)。打野打完野,四级,其他路,六级,大都出来了。这根本就是要打野四处游走,混经济。
匹配机制也太恶心了,前几把对面像人机,后面就遇到一堆大神,我才刚打资质啊(总共九场)。妖刀姬根本就是一直蹲人,追人,完全压制。我方妖刀姬又不抓人,经济直接差五千。
英雄不太平衡,打个射手,六级一打三,没问题。可是中路,不知火,还没四级,就一打二,还赢了,就算人机二打一,也能打赢吧。茨木童子打上路,根本上路没人能打过。(两面佛六级,技能全放,打一大半,茨木童子,俩技能,加被动,直接清空血量。)
辅助有时不干正事,莹草有时不放大,死死盯着残血,平a,二技能,感觉自己是个输出。骨女挂机,擦,还自动打野,一个buff都没有打到,骨女挂机要buff,搞事啊。
娱乐里的游戏,有点单调,玩了一个模拟经营,武器店。是我小米手机问题,硬生生卡了两三分钟才进去,关键进去还卡,制作完铁剑,点对话,老卡。(明明记得两三年前,娱乐没那么多,加载好快,简简单单的模拟家园不好吗?非得加一些小游戏。)
给四分,对过去的怀念,实在不知道哪里好玩。(日系风格,式神建模,日系,中系语音,这些算是为数不多的亮点吧。)
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