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决战平安京兵俑技能加点推荐

更新日期:2021-03-23 16:11:56

来源:互联网

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决战平安京兵俑技能加点推荐?看完之后,也许你瞬间就明白了。

决战平安京兵俑技能加点推荐 决战平安京兵俑很强啊

*决战平安京兵俑怎么加点?

加点方案:

主1副2,有大加大。

具体加点顺序:

武道之斩――封古之尘――以守为攻――武道之斩――武道之斩――叶隐之怒――以守为攻――武道之斩――武道之斩――封古之尘――叶隐之怒――武道之斩――以守为攻――封古之尘――以守为攻――以守为攻――叶隐――登古之尘――封古之尘

技能分析:

天生被动武道:

兵俑释放技能后将进入石像状态,护甲值提高8%,并免疫减速,持续4秒,每损失10%的生命该效果提高1倍,该效果每15秒最多触发一次

武道之斩:

兵俑向前方进行挥斩,对命中的敌人造成90(+40%额外攻击)(+30额外护甲)点物理伤害和2秒的减速,同时使得接下来3次普攻附带10(+11额外护甲)点物理伤害,持续5秒。该技能直接伤害和附加伤害都额外手兵俑护甲值加成。

向前带来剑气,可以附带破甲效果和减速效果,使用后a打三次都很疼。

封古之尘:

兵俑催动盔甲上的古尘之力,对身边的敌人造成60(+40%额外攻击)点物理伤害和15%的减速,5秒内连续三次被命中的敌人将会石化1秒

能穿上自己的铠甲,给自敌方带来减速效果。五秒内两下,石化。也是主要的控制技能。

以守为攻:

主动使用:

兵俑与友方单位建立契约,分摊其所受到的伤害的15%,同时友军移动速度提10%高,持续4秒。

被动触发:

兵俑受到一定伤害后会主动释放一次封古之尘,被保护的友方单位也会触发该效果。

三技能以守为攻就很厉害了,可以给兵盾,转移一些伤害,提供移动速度。但是请注意下,在我方残血的时候,就不要给我方了。

叶隐之怒:

兵俑催动武士秘技,进入蓄力状态,使自身受到的伤害降低10%,延迟片刻后嘲讽范围内敌方单位2秒,并造成200(+60%额外攻击)点物理伤害

自身的伤害降低,可以嘲讽敌方队友。照成伤害。

连招方法:

游戏暂未更新,敬请期待。

以上就是决战平安京兵俑技能加点推荐 技能怎么连招详情,更多决战平安京,尽在幻想游戏网。

决战平安京优质评价:

玩家1:现在这游戏是真的恶心了,英雄不平衡ch根本不管,海忍刚上线的时候本来就很强,ch为了卖皮肤还各种加强,技能见人无脑秒也不削,猫掌柜0操作,超远距离一个黑猫就能把一个脆皮从满血打到半血,和死人一样到现在也不管,拿到版本英雄只要队友稍微正常一点点基本无脑乱赢。蟹姬本来就挺恶心还鸡儿加强,一个肉伤害高的就离谱。有操作的各种削,无脑游戏疯狂加强,现在秒人的哥感觉有wzry那味道。

玩家2:王者实在玩不下去再加上ch脑瘫,决定转战平安京。这游戏没有什么皮肤加属性,没有要长时间积累的铭文,更没有一堆乱七八糟的活动,但游戏平衡做的比较差,这块还要再努力优化优化,是moba游戏最重的点,也是能不能长期运营下去的点,做好了,以后说不定就是MOBA手游的第一了。

玩家3:

对打野太不友好了吧,模仿lol的打野机制,好难打野。经济和等级差其他人好多(不抓人,不补兵)。打野打完野,四级,其他路,六级,大都出来了。这根本就是要打野四处游走,混经济。

匹配机制也太恶心了,前几把对面像人机,后面就遇到一堆大神,我才刚打资质啊(总共九场)。妖刀姬根本就是一直蹲人,追人,完全压制。我方妖刀姬又不抓人,经济直接差五千。

英雄不太平衡,打个射手,六级一打三,没问题。可是中路,不知火,还没四级,就一打二,还赢了,就算人机二打一,也能打赢吧。茨木童子打上路,根本上路没人能打过。(两面佛六级,技能全放,打一大半,茨木童子,俩技能,加被动,直接清空血量。)

辅助有时不干正事,莹草有时不放大,死死盯着残血,平a,二技能,感觉自己是个输出。骨女挂机,擦,还自动打野,一个buff都没有打到,骨女挂机要buff,搞事啊。

娱乐里的游戏,有点单调,玩了一个模拟经营,武器店。是我小米手机问题,硬生生卡了两三分钟才进去,关键进去还卡,制作完铁剑,点对话,老卡。(明明记得两三年前,娱乐没那么多,加载好快,简简单单的模拟家园不好吗?非得加一些小游戏。)

给四分,对过去的怀念,实在不知道哪里好玩。(日系风格,式神建模,日系,中系语音,这些算是为数不多的亮点吧。)

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