更新日期:2021-03-24 14:52:32
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王者荣耀s9鲁班技能怎么用 鲁班走位技巧
被动技能:火力压制
1、鲁班七号的核心技能,一段时间内连续进行的第五次普通攻击会变成扫射模式,可以造成一定的范围伤害。
2、扫射造成的伤害都可以触发暴击效果,尤其在团战时,如果造成的多次伤害均能暴击,将瞬间造成极高的输出伤害,很可能直接团灭敌人,因此暴击属性对鲁班七号至关重要。无尽战刃、闪电匕首、影刃都非常适合鲁班七号使用,而铭文方面,无双对鲁班七号的提升也很不错。
3、多次伤害还可以触发法球效果,而鲁班七号最常用的法球效果包括:
红BUFF效果、泣血之刃的物理吸血效果以及闪电匕首的电弧效果。
4、除了暴击属性对鲁班七号的作用较大之外,攻击速度也是一项重要属性。可以帮助鲁班七号更频繁的触发扫射,从而提升输出收益,而增加攻击速度的主要铭文和装备推荐:
狩猎铭文、闪电匕首、影刃以及急速战靴。
一技能:河豚手雷(推荐主加)
1、范围控制技能,被中心区域击中的敌人将会晕眩,被其他区域击中则会造成减速效果,伤害较低,冷却时间较短。
2、使用后可以立即解锁扫射模式,清线效果极佳。
3、该技能施放时有一定的延迟,如果手动瞄准施放会降低操作效率,从而影响命中率,因此推荐使用快速施法的方式。只需要轻点一下技能按钮,技能就会自动瞄准敌人施放,而且精准度很高,如果同时存在英雄和小兵,快速施法也会优先攻击敌方英雄。
4、鲁班七号的逃生能力很差,没有位移技能和加移速的技能。不过一技能具有一定的控制能力,遭遇敌方刺客攻击时,鲁班七号要确保使用该技能将其晕眩,之后再通过闪现技能拉开距离,这样才有逃脱的可能。
二技能:无敌鲨嘴炮
1、鲁班七号沿直线发射火箭炮,只能以英雄为目标,遇到小兵、野怪、防御塔等非英雄单位时将直接穿过。
2、该技能属于全图攻击技能,和后羿的大招十分类似,只有命中敌方英雄,或是超过地图范围后才会消失。
3、该技能命中英雄后可以造成范围伤害,而且伤害范围较大,只比一技能的伤害范围略小一点。利用这个特点,鲁班七号在实战中有一个高阶技巧,就是用二技能偷取敌人的红、蓝BUFF。具体来说,鲁班七号需要先判断红、蓝BUFF哪种对敌人更为关键,如果敌人出现狄仁杰、马可波罗等依赖红BUFF伤害效果的射手英雄时,就以红BUFF为目标,如果出现露娜、兰陵王、李白等耗蓝较高的刺客英雄时,就以蓝BUFF为目标,之后根据自己和己方刺客打野的进度来推算敌人的进度,算准血量后朝敌人野区发射,发射的地点选择野怪旁边的草丛区域,因为无论是射手还是刺客,都喜欢将野怪拉至草丛中进行隐藏,虽然进度推算不一定准确,但只要成功一次,都可以严重影响敌人的发育速度。
4、该技能命中后,将根据敌人损失血量造成较高的额外伤害,收割能力很强,可视为远程的终结技能,因此可以频繁使用来支援队友。但要注意的是,不能在队友刚交战时就匆忙发射,最好是等敌方出现残血英雄后再对其使用,可以大幅度提高伤害收益和击杀率。
5、使用该技能后也可以触发扫射效果,在团战时作用较大。
三技能:空中支援
1、鲁班七号召唤飞艇,飞艇会沿指定方向缓慢飞行,并对范围内的敌人发动投弹攻击,投弹攻击是范围伤害,但攻击具有一定的延迟,如果敌人没有被控制很容易躲开。
2、攻击范围内有多个敌人时,将同时对其发动攻击,这时敌人的躲避难度也将陡然上升,因此该技能在狭窄地形作战时将更为有效。
3、使用该技能后,同样也能解锁扫射模式,因此鲁班七号在团战时要注意将三个技能分开使用。通常都是先施放一技能,控制敌人并发动第一次扫射,之后使用三技能,并实现第二次扫射,之后对血量较差的敌人使用二技能,并触发第三次扫射,从而完成收割。
总结:鲁班七号最大的特点就是可以将普通攻击转换成扫射形式,后期装备成型时,扫射的伤害极高,但鲁班七号自身的生存能力较差,要注意团战时的站位。
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玩家1:
从英雄战迹时期开服第一天玩到最近,我来说几句吧,艾琳重做回归,我本身不是很排斥这一点,毕竟可以吸收一些人回来玩,或者说吸收新鲜血液,但是女武神这个皮肤,我是真的觉得可以留给我们这一批老玩家专有。毕竟重做出场,无非就是想多点活跃人数,以及后续出新皮肤,说句不好听的,英雄战迹时期,角色少,只有3v3,每局能3分钟匹配到,不管是人还是人机吧都算好的了,结果到现在,成就是从改名为王者开始算,两个蔷薇皮肤放出来,艾琳放出来,女武神放出来,说到底就是老玩家一个东西都没有,也不要和我说女武神要蔷薇之心,很长时间才能获取,这是对老玩家的补偿。别来这套,能获取了就已经不叫给老玩家的补偿了。
其次就是,皮肤出的比谁都勤快,质量却越来越差。举个例子,年限越来越多,品质却越来越差,不要说什么出来再优化,一个未完成品就上架,等首周过了再重新优化,这和骗钱其实也没啥区别了吧。
作为一个老玩家,我是真心希望能越来越好,而不是又像以前的枪神纪一样给天美搞垮了,醒醒吧,别光顾着圈钱了,你能做到让玩家主动真心的去消费不好吗?
玩家2:
现在的王者真就一社交游戏,有时候来朋友啥的再下回来一起玩玩,不然基本上不会打开他。游戏本身是越更新越大,每次赛季大更新还容易出问题。能不能把没什么人玩的功能玩法砍了或者优化好一点,什么冒险、武道(可能还有人要刷成就)、还有哪个什么塔、吃鸡、自走棋啥的。真的离谱我在王者moba游戏里面玩吃鸡和自走棋。这两个也就刚出火了一阵,现在都没什么人玩了,我要玩自走棋和吃鸡玩原版不好嘛?一定要来你这玩王者版的?关键还不是很好玩,,, 皮肤做得也是量越来越多质量越来越拉跨,好家伙现在改让玩家设计部分皮肤了(你只管收钱是吧),很多bug也不怎么修。铭文方面做了改动加了个系统配好的铭文可以选(根据你的铭文来生成对应等级)基本上都是150级,你都做到这步了为什么不取消铭文碎片,直接全部150,再给老玩家发点补偿啥的,,, 游戏节奏也是快得离谱,基本没有对线期了,快点三四分钟一塔没了,只能考虑换线了,本来就被单杀了,换线之后打两个可能更难打了。段位低点的局对面上单总想着抢二,他打线你打他就跟他对线硬换,(就算越兵线打人小兵也不是很疼)他快升二时候撤回来,这时候能被你打不少血。王者为了让游戏玩起来更爽,本身蓝量就很多(当然貂蝉露娜那种还是缺蓝),很多时候可以整局甩技能,所以补刀也不是很难。控线这种感觉在王者意义不大,对面推线过来你卡几个线不推然后你来回在草丛晃,兵线就卡住了这样我们的线就推不过去了,就算对面不吃线也只能让对面落后一级左右,因为有自动获取经验这样的机制,加上传送法阵这种东西有这时间对什么线啊,支援不香么? 然后感觉王现在的排位也挺离谱的,一开始比现在好很多,段位是能代表实力的。现在主要靠玩家肝来升段(好家伙moba游戏段位靠肝),肝得越多段位越高。你有时候玩一个赛季胜率不到百分之50,居然段位还从钻石星耀打到王者了。保分卡勇者积分太强辣! 原先关系好像没那么多,现在关系越来越多,关系等级上限还提高,后来还搞点奖励啥的,还有你公频里满屏的cpdd、ghs的、推广主播的不管管嘛?真就社交游戏呗(据说加了红包系统之后好像就变成满屏红包了)。贵族也是越来越高都有v10了,这么想赚钱? 游戏里面的活动太多,一个界面里面加七八个活动(里面多少活动是推广皮肤和充值活动的,正经活动奖励少之又少体验卡居多,难得给你几个288),游戏界面也是花里胡哨,总之就是给人很不清爽的感觉。 感觉这游戏打得好不如排得好(匹配机制嘛懂得都懂),应该很多人有这种感觉,一个人c然后带不动猪队友,最后输了排位,气得还是自己,排到强队友时候不是分分钟给对面干碎。 最后说下多做点自己的东西(联盟莎弥拉有个彩蛋一个抛金币给对面,结果你过年时候就做了个差不多的,赶在过年时候出,一大堆人洗说是迎合新年,不愧是你),优化一下服务器和客户端不然这游戏迟早药丸。
玩家3:
我真服了,一局里面三个队友卡460你敢信,你说一个人卡是网络问题,三个人有点离谱了吧,刚开始射手卡墙边不动,后来打野卡墙,最后中路也卡墙,一直卡,动都不动,重点还遇到开局对面吕布一刀就把我方队友砍死的,真就满血一刀死你敢信?
上个赛季我没怎么打,这个赛季忽然想打了就遇到这么些神仙事迹,是我落伍了呗,你说打架团战可以输,但是这种憋屈的莫名其妙的输法离谱了吧。
天天更新皮肤,能不能先长眼镜看看这些神仙。
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