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王者荣耀s9苏烈怎么玩

更新日期:2021-03-25 09:07:29

来源:互联网

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​王者荣耀s9苏烈怎么玩?一些玩过的朋友已经做出了攻略。

​王者荣耀s9苏烈怎么玩

一,苏烈一周胜率分析:

(11.09-11.15)

首先苏烈上周的胜率为52.54%,排在全英雄中排名第13位。从胜率上不难看出苏烈还是非常强势的,但同时苏烈的胜率要略低于张飞与牛魔。这两个英雄与苏烈的打法比较一致,所以目前苏烈的处境相对比较尴尬。出场率上苏烈表现比较一般,上周11.95%的出场率排在全英雄的第30位,高于牛魔的2.89%、张飞的7.70%,在如此高的出场率下,还可以保持52.54%的胜率,可见苏烈在当前版本算是比较强势的英雄。

二,苏烈技能使用技巧:

被动技能:不屈铁壁

苏烈的被动技能可以提升他的物理和法术防御力,前期对线时的效果非常明显。另外苏烈的被动让他濒临死亡时可以回复大量的生命值,团战中可以先手开团吸收敌人的技能伤害。当队友触碰被动的烽火台时还可以回复一定生命,让苏烈可以更快的重新加入团战。

一技能:烽烟踏破

苏烈的一技能可以强化后续3次普攻,提高普攻的物理伤害能力。另外第3次普攻可以将敌人短暂击飞。一技能是苏烈的主要输出技能,前期可以用来快速清理兵线,

第3次普攻可以配合打野进行GANK。

二技能:所向披靡

苏烈的二技能可以向指定的位置冲锋,可以当做位移技能来使用,对线和团战都可以使用二技能接近目标。另外二技能可以将敌人击退,如果敌人被撞到地图边缘将会受到额外的物理伤害。二技能还可以用来攻击防御塔,大大加强了团队的推塔能力。

三技能:豪烈万军

苏烈的大招是一个范围控制技能,使用后可以将敌人击飞,大招蓄力的时间越长,攻击范围以及伤害就会越高。团战时苏烈可以使用二技能切入团战。

然后开启大招控制敌人,释放大招时需要注意不要被敌人中断。另外大招会有被动效果,让苏烈使用技能或强化普攻的时候会引发地震,短暂时间内对敌人和建筑物造成额外伤害。

三,苏烈出装思路:

苏烈核心装备推荐:暗影战斧、红莲斗篷

这里推荐苏烈作为边路的出装。

首先第一件做出红莲斗篷,搭配被动可以在前期大幅度加强防御能力,并且装备被动可以提升苏烈的清线能力。暗影战斧可以提升苏烈前期的伤害,搭配一技能强化普攻,可以在前期配合打野完成击杀。

苏烈次核心装备:反伤刺甲、魔女斗篷

中后期苏烈的出装主要以防御装为主,反伤刺甲可以强化苏烈的物理防御能力,团战中可以通过反弹伤害增强输出,搭配被动技能的复活效果有很大的发挥空间,可以最大程度上限制敌方的射手。魔女斗篷则可以提升苏烈的法术防御能力,让苏烈切入团战后不必惧怕敌方法师。

四,苏烈的铭文推荐:

红色宿命:物理防御+23、最大生命+337、攻击速度+10%

绿色虚空:最大生命+375、冷却缩减+6%

蓝色调和:最大生命+450、移动速度+4%、每五秒回血+52

核心铭文:宿命/虚空。苏烈无论是边路还是辅助,都可以使用这一套铭文,最大程度上提升苏烈的生命值,同时攻击速度、冷却缩减的加成可以提升苏烈前期的清线效率。

五,苏烈实战技巧:

前期的对线中苏烈以发育为主,可以优先做出红莲斗篷这件装备,己方打野可以多帮苏烈GANK,配合苏烈的3个控制技能可以极大提升GANK成功率。团战中,苏烈可以使用二技能切入团战。

然后开启大招将范围内敌人击飞,给己方队友创造输出空间。

六,苏烈阵容搭配:

阵容的搭配上苏烈可以先手开团,搭配鬼谷子、张飞、高渐离这类英雄都可以,另外苏烈还可以搭配POKE型阵容,如中单法师墨子、干将莫邪,射手孙尚香、虞姬都非常不错。团战中苏烈二技能可以将切入的敌人击退,而一技能和大招则可以将敌人击飞,从而保证己方POKE英雄的输出空间。

七。总结

苏烈的技能全部带有控制效果,同时具备先手开团和后手保护能力,被动技能可以让他吸收大量伤害,同时还可以复活持续作战。

以上就是王者荣耀苏烈s9使用攻略,更多王者荣耀,尽在幻想游戏网。

    王者荣耀优质评价:

    玩家1:

    从英雄战迹时期开服第一天玩到最近,我来说几句吧,艾琳重做回归,我本身不是很排斥这一点,毕竟可以吸收一些人回来玩,或者说吸收新鲜血液,但是女武神这个皮肤,我是真的觉得可以留给我们这一批老玩家专有。毕竟重做出场,无非就是想多点活跃人数,以及后续出新皮肤,说句不好听的,英雄战迹时期,角色少,只有3v3,每局能3分钟匹配到,不管是人还是人机吧都算好的了,结果到现在,成就是从改名为王者开始算,两个蔷薇皮肤放出来,艾琳放出来,女武神放出来,说到底就是老玩家一个东西都没有,也不要和我说女武神要蔷薇之心,很长时间才能获取,这是对老玩家的补偿。别来这套,能获取了就已经不叫给老玩家的补偿了。

    其次就是,皮肤出的比谁都勤快,质量却越来越差。举个例子,年限越来越多,品质却越来越差,不要说什么出来再优化,一个未完成品就上架,等首周过了再重新优化,这和骗钱其实也没啥区别了吧。

    作为一个老玩家,我是真心希望能越来越好,而不是又像以前的枪神纪一样给天美搞垮了,醒醒吧,别光顾着圈钱了,你能做到让玩家主动真心的去消费不好吗?

    玩家2:

    现在的王者真就一社交游戏,有时候来朋友啥的再下回来一起玩玩,不然基本上不会打开他。游戏本身是越更新越大,每次赛季大更新还容易出问题。能不能把没什么人玩的功能玩法砍了或者优化好一点,什么冒险、武道(可能还有人要刷成就)、还有哪个什么塔、吃鸡、自走棋啥的。真的离谱我在王者moba游戏里面玩吃鸡和自走棋。这两个也就刚出火了一阵,现在都没什么人玩了,我要玩自走棋和吃鸡玩原版不好嘛?一定要来你这玩王者版的?关键还不是很好玩,,, 皮肤做得也是量越来越多质量越来越拉跨,好家伙现在改让玩家设计部分皮肤了(你只管收钱是吧),很多bug也不怎么修。铭文方面做了改动加了个系统配好的铭文可以选(根据你的铭文来生成对应等级)基本上都是150级,你都做到这步了为什么不取消铭文碎片,直接全部150,再给老玩家发点补偿啥的,,, 游戏节奏也是快得离谱,基本没有对线期了,快点三四分钟一塔没了,只能考虑换线了,本来就被单杀了,换线之后打两个可能更难打了。段位低点的局对面上单总想着抢二,他打线你打他就跟他对线硬换,(就算越兵线打人小兵也不是很疼)他快升二时候撤回来,这时候能被你打不少血。王者为了让游戏玩起来更爽,本身蓝量就很多(当然貂蝉露娜那种还是缺蓝),很多时候可以整局甩技能,所以补刀也不是很难。控线这种感觉在王者意义不大,对面推线过来你卡几个线不推然后你来回在草丛晃,兵线就卡住了这样我们的线就推不过去了,就算对面不吃线也只能让对面落后一级左右,因为有自动获取经验这样的机制,加上传送法阵这种东西有这时间对什么线啊,支援不香么? 然后感觉王现在的排位也挺离谱的,一开始比现在好很多,段位是能代表实力的。现在主要靠玩家肝来升段(好家伙moba游戏段位靠肝),肝得越多段位越高。你有时候玩一个赛季胜率不到百分之50,居然段位还从钻石星耀打到王者了。保分卡勇者积分太强辣! 原先关系好像没那么多,现在关系越来越多,关系等级上限还提高,后来还搞点奖励啥的,还有你公频里满屏的cpdd、ghs的、推广主播的不管管嘛?真就社交游戏呗(据说加了红包系统之后好像就变成满屏红包了)。贵族也是越来越高都有v10了,这么想赚钱? 游戏里面的活动太多,一个界面里面加七八个活动(里面多少活动是推广皮肤和充值活动的,正经活动奖励少之又少体验卡居多,难得给你几个288),游戏界面也是花里胡哨,总之就是给人很不清爽的感觉。 感觉这游戏打得好不如排得好(匹配机制嘛懂得都懂),应该很多人有这种感觉,一个人c然后带不动猪队友,最后输了排位,气得还是自己,排到强队友时候不是分分钟给对面干碎。 最后说下多做点自己的东西(联盟莎弥拉有个彩蛋一个抛金币给对面,结果你过年时候就做了个差不多的,赶在过年时候出,一大堆人洗说是迎合新年,不愧是你),优化一下服务器和客户端不然这游戏迟早药丸。

    玩家3:

    我真服了,一局里面三个队友卡460你敢信,你说一个人卡是网络问题,三个人有点离谱了吧,刚开始射手卡墙边不动,后来打野卡墙,最后中路也卡墙,一直卡,动都不动,重点还遇到开局对面吕布一刀就把我方队友砍死的,真就满血一刀死你敢信?

    上个赛季我没怎么打,这个赛季忽然想打了就遇到这么些神仙事迹,是我落伍了呗,你说打架团战可以输,但是这种憋屈的莫名其妙的输法离谱了吧。

    天天更新皮肤,能不能先长眼镜看看这些神仙。

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